रैंडम मैच
नियम: शोगी (जापानी शतरंज), मानक नियम। पकड़े गए मोहरे आपके हाथ में आ जाते हैं और किसी भी खाली खाने पर वापस रखे जा सकते हैं। आख़िरी तीन पंक्तियों में प्रमोशन वैकल्पिक है और जब मोहरा आगे चल ही न सके तब ज़रूरी है। एक ही फ़ाइल में दो बिना प्रमोट प्यादे (निफ़ु) और प्यादा रखकर तुरंत शह-मात (उचिफ़ुज़ुमे) की अनुमति नहीं है। एक ही स्थिति चार बार आए तो ड्रॉ (सेन्निचिते), पर हर चाल पर शह देने वाला खिलाड़ी हारता है। जब दोनों राजा विरोधी क्षेत्र में पहुँच जाएँ, तो जिसकी बारी हो वह घोषणा कर सकता है: 24 अंक (हाथी और ऊँट 5, बाकी मोहरे 1) से कम हों तो हार, दोनों के 24 या अधिक हों तो ड्रॉ। घड़ी: 5 मिनट + 3 × 30 सेकंड ब्योयोमी। 400 चालों के बाद खेल ड्रॉ होता है, या दोनों राजा प्रवेश कर चुके हों तो अंक गिने जाते हैं।
घड़ी: 5 मिनट + 3 × 30 सेकंड ब्योयोमी
लोड हो रहा है…
आप AI से खेल रहे हैं
सेंते: बोर्ड पर 20 मोहरे, हाथ में 0। गोते: बोर्ड पर 20 मोहरे, हाथ में 0।