Reglas del mancala y cómo se juega
El mancala es una familia de juegos de tablero para dos en los que siembras semillas por una fila de hoyos. Esta página juega la versión más común, a menudo llamada Kalah: cada jugador tiene una fila de 6 hoyos con 4 semillas cada uno y un almacén a su derecha. En tu turno tomas todas las semillas de uno de tus hoyos y las siembras una a una en sentido antihorario, en tu almacén pero no en el del rival. Una última semilla en tu almacén te da otro turno, y una última semilla en un hoyo vacío tuyo captura las semillas de enfrente. Cuando una fila queda vacía, la partida termina y gana quien tenga más semillas.
El tablero y la posición inicial
El tablero tiene dos filas de 6 hoyos pequeños y un almacén grande en cada extremo. Tus hoyos son la fila más cercana a ti y tu almacén es el de la derecha; el rival tiene la otra fila y el almacén de tu izquierda. Cada hoyo empieza con 4 semillas, 48 en total, y ambos almacenes empiezan vacíos. En Ttakji tu fila siempre está abajo, y los hoyos se numeran del 1 al 6 desde el extremo lejano hacia tu almacén.
Cómo se juega, paso a paso
- Cada jugador es dueño de los 6 hoyos más cercanos y del almacén a su derecha. Se juega por turnos; en línea, quien empieza se sortea.
- En tu turno, toma todas las semillas de uno de tus hoyos.
- Siémbralas una a una en sentido antihorario en los hoyos siguientes, incluido tu almacén pero saltándote el del rival.
- Si la última semilla cae en tu almacén, vuelves a jugar.
- Si la última semilla cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo de enfrente tiene semillas, llévate ambas a tu almacén.
- Cuando los seis hoyos de un jugador quedan vacíos, la partida termina; cada uno pone las semillas que quedan en su lado en su propio almacén.
- Gana quien tenga más semillas en su almacén; 24–24 es empate.
La siembra
Toma todas las semillas de uno de tus hoyos y déjalas caer una a una en los hoyos siguientes, en sentido antihorario. Tu almacén recibe una semilla cuando pasas por él; el almacén del rival siempre se salta. Con 13 semillas o más das la vuelta completa, y el hoyo del que saliste también recibe una semilla.
Dónde cae la última semilla decide qué pasa: en tu almacén, vuelves a jugar; en un hoyo vacío tuyo, puedes capturar; en un hoyo que ya tiene semillas, o en un hoyo vacío del lado del rival, tu turno simplemente termina.
Turnos extra
Si tu última semilla cae en tu almacén, vuelves a jugar: elige cualquiera de tus hoyos con semillas y siembra. Los turnos extra pueden encadenarse mientras cada siembra termine en tu almacén. En línea, cada siembra extra recibe 30 segundos nuevos. Si la siembra deja una fila vacía, la partida termina en su lugar.
Capturas
Si tu última semilla cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo justo enfrente tiene semillas, capturas: esas semillas y tu última semilla van a tu almacén, y tu turno termina.
Si el hoyo de enfrente está vacío, no capturas nada: tu semilla se queda donde cayó y tu turno termina. Una última semilla en un hoyo vacío del lado del rival también solo termina tu turno.
Cómo termina una partida
Una partida termina en cualquiera de estos casos; el servidor decide cada uno.
- Los seis hoyos de un jugador están vacíos: la partida termina al instante (incluso justo después de caer en el almacén), y cada uno pasa las semillas que quedan en sus hoyos a su propio almacén.
- Gana quien tenga más semillas en su almacén; 24–24 es empate.
- Abandono o tiempo agotado: gana el otro jugador.
- Un empate acordado por ambos jugadores.
- 400 siembras en total en Ttakji: las semillas restantes van a los almacenes de sus dueños y se comparan los almacenes.
Las partidas suelen durar de 30 a 70 siembras, así que el límite de 400 es solo una red de seguridad.
Estrategia básica
Unas pocas ideas sencillas ganan la mayoría de las partidas de principiantes.
Encadena turnos extra
Un hoyo con tantas semillas como su distancia a tu almacén termina en el almacén. Juega primero el más cercano al almacén, para que los demás sigan encajando; al inicio, tu hoyo 3 es así.
Ten listo el hoyo junto a tu almacén
El hoyo 6 necesita una sola semilla para darte un turno extra. Vaciarlo y dejar que vuelva a caer una semilla te da turnos extra una y otra vez.
Protégete de las capturas
Tus hoyos frente a hoyos vacíos del rival pueden ser capturados. Mueve esas semillas, o llena el hoyo vacío de enfrente, antes de que el rival termine allí.
Cuenta antes de sembrar
13 semillas dan la vuelta completa y vuelven al hoyo de donde salieron, que está vacío, así que pueden capturar. Cuenta dónde cae la última semilla antes de cada jugada.
Piensa en el final
Cuando una fila se vacía, las semillas de cada lado son de su dueño. Guardar muchas semillas en tu lado al final, mientras el rival se queda sin jugadas, puede darte la victoria.
Congklak (Indonesia)
El congklak, que se juega en Indonesia, usa 7 hoyos por jugador con 7 semillas cada uno, se siembra en sentido horario y tiene siembra encadenada: cuando tu última semilla cae en un hoyo con semillas, las tomas y sigues. Nuestra página en indonesio juega estas reglas.
Jugar al congklak (página en indonesio)
Juegos de mancala del mundo
Los juegos de mancala se juegan con tableros y reglas distintos en todo el mundo. Las principales diferencias son el número de hoyos y semillas, si sigues sembrando desde el hoyo donde caes y cómo se captura.
| Juego | Tablero | Semillas | Siembra encadenada | Captura | Dónde |
|---|---|---|---|---|---|
| Kalah (mancala común) Esta página | 2 × 6 hoyos + 2 almacenes | 4 por hoyo (48) | No | Última semilla en tu hoyo vacío se lleva las semillas del hoyo de enfrente | EE. UU. y todo el mundo (juegos de mesa, aplicaciones) |
| Congklak | 2 × 7 hoyos + 2 almacenes | 7 por hoyo (98) | Sí | Última semilla en tu hoyo vacío se lleva las semillas del hoyo de enfrente | Indonesia; congkak en Malasia, dakon en Java |
| Sungka | 2 × 7 hoyos + 2 almacenes | 7 por hoyo (98) | Sí | Varía según la región | Filipinas |
| Oware (awalé) | 2 × 6 hoyos; las semillas capturadas se guardan aparte | 4 por hoyo (48) | No | La última semilla deja 2 o 3 en un hoyo del rival | África occidental (también awalé, ayo) |
| Ô ăn quan | 2 × 5 casillas + 2 casillas grandes "quan" | 5 por casilla + 2 piezas quan | Sí | Se lleva la casilla que sigue a una vacía | Vietnam |
| Pallanguzhi | 2 × 7 cuencos | Varía | Sí | Varía según la región | Sur de la India |
| Bao | 4 × 8 hoyos | 64 | Sí | Varía según la versión | África oriental |
Las reglas varían según la región y la familia; la tabla muestra la forma más común de cada juego. Ttakji juega la versión de 6 hoyos en esta página y el congklak en su página en indonesio.
Jugar en Ttakji
- Contra la IA no hay reloj, puedes deshacer tu última siembra, eliges empezar, jugar segundo o al azar, y eliges Fácil, Normal o Difícil. Difícil es muy fuerte y casi nunca se equivoca.
- Cada siembra se anima durante 1,5 segundos como máximo; toca el tablero para saltarla.
- Las partidas en línea y con amigos te dan 30 segundos por siembra; un turno extra empieza 30 segundos nuevos.
- Si se te acaba el tiempo, pierdes. Tu reloj sigue corriendo si te desconectas.
- Quién empieza se sortea y cambia en cada revancha.
- Puedes abandonar u ofrecer empate en cualquier momento. Deshacer solo está disponible contra la IA.
- Las partidas clasificatorias de esta página usan su propio Elo para esta regla, desde 1.200, y requieren iniciar sesión con Google.
Preguntas frecuentes
¿El Mancala de Ttakji es gratis? ¿Necesito una cuenta?
Sí. Es gratis y funciona en tu navegador sin instalar nada. Elige un apodo para jugar contra la IA, un rival al azar o un amigo por enlace. Solo necesitas iniciar sesión con Google para las partidas clasificatorias y la clasificación. Cuando no hay otro jugador disponible, algunos rivales de las partidas aleatorias pueden ser una IA.
¿Qué reglas de mancala usa esta página?
La versión más común, a menudo llamada Kalah: 6 hoyos por jugador con 4 semillas cada uno; siembras en sentido antihorario en tu almacén pero te saltas el del rival; una última semilla en tu almacén te da otro turno; y una última semilla en un hoyo vacío tuyo captura las semillas de enfrente, si las hay. El congklak, con 7 hoyos y siembra encadenada, se juega en nuestra página en indonesio.
¿Quién empieza y es una ventaja?
En línea y con amigos, quien empieza se sortea y el orden cambia en cada revancha; contra la IA eliges empezar, jugar segundo o al azar. Empezar es una ventaja en esta versión (mira la siguiente pregunta), así que alternar mantiene el juego justo.
¿El mancala está resuelto? ¿Siempre gana el primer jugador?
Sí, en esta versión. El análisis por computadora ha demostrado que con 6 hoyos y 4 semillas por hoyo el primer jugador siempre puede ganar, por 8 semillas, jugando a la perfección. Las personas casi nunca juegan perfecto, así que las partidas siguen abiertas. Nuestra IA en Difícil calcula a fondo y es muy fuerte, pero no es perfecta.
¿Las semillas entran en el almacén del rival?
No. Siembras en tu propio almacén pero siempre te saltas el del rival. Solo cuentan para ti las semillas de tu almacén, y una última semilla que cae allí te da otro turno.
¿Cómo termina la partida y quién gana?
En cuanto los seis hoyos de un jugador quedan vacíos, la partida termina; cada jugador pasa las semillas que quedan en sus hoyos a su propio almacén. Gana quien tenga más semillas en su almacén, y 24–24 es empate. En Ttakji una partida también termina tras 400 siembras, algo que prácticamente nunca ocurre.
¿Cómo juego al Mancala con un amigo?
Pulsa "Jugar con un amigo" y envía el enlace. Es una partida uno contra uno en la que cada uno juega en su propio teléfono o computadora. El enlace funciona durante 24 horas y ninguno necesita registrarse.
¿El mancala es un juego africano?
Los juegos de mancala son tradicionales en toda África y también en Oriente Medio y Asia. El oware, también llamado awalé o ayo, es una versión conocida de África occidental, con 6 hoyos por lado, en la que se captura dejando 2 o 3 semillas en un hoyo del rival. Esta página usa la versión de 6 hoyos, 4 semillas y almacenes, la más común en juegos de mesa y aplicaciones.
¿Cómo se juega al mancala?
Toma todas las semillas de uno de tus 6 hoyos y déjalas caer una a una en sentido antihorario, en tu almacén pero no en el del rival. Si la última cae en tu almacén, vuelves a jugar; si cae en un hoyo vacío tuyo, te llevas las semillas de enfrente. Cuando un lado queda vacío, gana quien tenga más semillas.