Regras do mancala e como jogar

Mancala é uma família de jogos de tabuleiro para dois em que você semeia sementes por uma fileira de casas. Esta página usa a versão mais comum, muitas vezes chamada de Kalah: cada jogador tem uma fileira de 6 casas com 4 sementes cada e um depósito à sua direita. Na sua vez, você pega todas as sementes de uma das suas casas e as semeia uma a uma no sentido anti-horário, no seu depósito mas não no do adversário. A última semente no seu depósito dá outra jogada, e a última semente numa casa vazia sua captura as sementes da frente. Quando uma fileira fica vazia, a partida termina e vence quem tiver mais sementes.

O tabuleiro e a posição inicial

O tabuleiro tem duas fileiras de 6 casas pequenas e um depósito grande em cada ponta. Suas casas são a fileira mais perto de você e seu depósito é o da direita; o adversário fica com a outra fileira e o depósito à sua esquerda. Cada casa começa com 4 sementes, 48 no total, e os dois depósitos começam vazios. No Ttakji sua fileira fica sempre embaixo, e as casas são numeradas de 1 a 6 da ponta mais distante até o seu depósito.

Um tabuleiro de mancala no início com 48 sementes41424344454604142434445460
Posição inicial: 4 sementes em cada uma das 12 casas, os dois depósitos vazios. Suas casas são a fileira de baixo, seu depósito fica à direita e você semeia no sentido anti-horário.

Como jogar, passo a passo

  1. Cada jogador é dono das 6 casas mais perto de si e do depósito à sua direita. Os jogadores alternam as jogadas; online, quem começa é sorteado.
  2. Na sua vez, pegue todas as sementes de uma das suas casas.
  3. Semeie uma a uma no sentido anti-horário nas casas seguintes, incluindo o seu depósito mas pulando o do adversário.
  4. Se a última semente cair no seu depósito, você joga de novo.
  5. Se a última semente cair numa casa vazia do seu lado e a casa em frente tiver sementes, leve as duas para o seu depósito.
  6. Quando as seis casas de um jogador ficam vazias, a partida termina; cada um coloca as sementes que restam do seu lado no próprio depósito.
  7. Vence quem tiver mais sementes no depósito; 24–24 é empate.

Semeadura

Pegue todas as sementes de uma das suas casas e solte uma por vez nas casas seguintes, no sentido anti-horário. Seu depósito recebe uma semente quando você passa por ele; o depósito do adversário é sempre pulado. Com 13 sementes ou mais você dá a volta inteira, e a casa de onde saiu também recebe uma semente.

Onde a última semente cai decide o que acontece: no seu depósito, você joga de novo; numa casa vazia sua, pode capturar; numa casa que já tem sementes, ou numa casa vazia do lado do adversário, sua vez simplesmente acaba.

Cinco sementes semeadas da casa 6 até a fileira do adversário41420354555614142434445460+1+1+1+1+1
Sua casa 6 tem 5 sementes: uma vai para o seu depósito e quatro para as casas 1 a 4 do adversário. A última cai numa casa que já tinha sementes, então sua vez acaba.
Treze sementes semeadas numa volta inteira, pulando o depósito do adversário13102030405061121222324252612+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
13 sementes dão uma volta inteira: suas casas 2–6, seu depósito, as seis casas do adversário — pulando o depósito dele — e de volta à casa 1, que você acabou de esvaziar. É sua casa vazia com 3 sementes em frente, então você captura 4 sementes e seu depósito chega a 16.
Última semente numa casa vazia do lado do adversário1102330405261001424344554611+1+1
Sua casa 6 tem 2 sementes: uma vai para o seu depósito e a última para a casa 1 vazia do adversário. Nada é capturado e sua vez acaba.

Jogada extra

Se a última semente cair no seu depósito, você joga de novo: escolha qualquer casa sua com sementes e semeie. As jogadas extras podem se seguir enquanto cada semeadura terminar no seu depósito. Online, cada semeadura extra ganha 30 segundos novos. Se a semeadura deixar uma fileira vazia, a partida termina em vez disso.

Casa 3 semeada para que a última semente caia no depósito41424344454604142434445460+1+1+1+1
Semear as 4 sementes da sua casa 3 coloca uma em cada casa 4, 5 e 6 e a última no seu depósito: você joga de novo.

Captura

Se a última semente cair numa casa vazia do seu lado e a casa bem em frente tiver sementes, você captura: essas sementes e a sua última semente vão para o seu depósito, e sua vez acaba.

Se a casa em frente estiver vazia, nada é capturado: sua semente fica onde caiu e sua vez acaba. A última semente numa casa vazia do lado do adversário também só termina a sua vez.

Captura de cinco sementes da casa em frente110233040526104142434455467+1
Sua última semente cai na sua casa 2, vazia. A casa em frente (casa 5 do adversário) tem 5 sementes, então você as leva com a sua: 6 sementes vão para o seu depósito, que agora tem 16.
Última semente numa casa vazia sem nada em frente1102330405261041424344054612+1
Aqui a casa em frente está vazia, então nada é capturado: a semente fica na sua casa 2 e sua vez acaba.

Como a partida termina

A partida termina em qualquer um destes casos; o servidor decide cada um.

  • As seis casas de um jogador estão vazias: a partida termina na hora (mesmo logo depois de uma semente cair no depósito), e cada um passa as sementes que restam nas suas casas para o próprio depósito.
  • Vence quem tiver mais sementes no depósito; 24–24 é empate.
  • Desistência ou tempo esgotado: o outro jogador vence.
  • Empate combinado pelos dois jogadores.
  • 400 semeaduras no total no Ttakji: as sementes restantes vão para os depósitos dos donos e os depósitos são comparados.

As partidas costumam levar de 30 a 70 semeaduras, então o limite de 400 é só uma garantia.

Uma partida que termina porque uma fileira ficou vazia010203040516201122334455666+1+21
Sua última semente cai no seu depósito, mas agora todas as suas casas estão vazias, então a partida termina na hora — sem jogada extra. O adversário passa as 21 sementes do lado dele para o depósito: 27 a 21, ele vence.

Estratégia básica

Algumas ideias simples vencem a maioria das partidas de iniciantes.

Encadeie jogadas extras

Uma casa com tantas sementes quanto a distância até o seu depósito termina no depósito. Jogue primeiro a mais próxima do depósito, para que as outras continuem certas; no início, sua casa 3 é assim.

Deixe pronta a casa ao lado do depósito

A casa 6 precisa de uma só semente para dar jogada extra. Esvaziá-la e deixar cair uma semente de novo rende jogadas extras várias vezes.

Proteja-se das capturas

Suas casas em frente a casas vazias do adversário podem ser capturadas. Mova essas sementes, ou encha a casa vazia em frente, antes que o adversário termine ali.

Conte antes de semear

13 sementes dão a volta inteira e voltam à casa de onde saíram, que está vazia, então podem capturar. Conte onde cai a última semente antes de cada jogada.

Pense no final

Quando uma fileira esvazia, as sementes de cada lado ficam com o dono. Guardar muitas sementes do seu lado no fim, enquanto o adversário fica sem jogadas, pode dar a vitória.

Congklak (Indonésia)

O congklak, jogado na Indonésia, usa 7 casas por jogador com 7 sementes cada, semeia no sentido horário e tem semeadura em sequência: quando a última semente cai numa casa com sementes, você as pega e continua. Nossa página em indonésio usa essas regras.

Jogos de mancala pelo mundo

Os jogos de mancala são jogados com tabuleiros e regras diferentes pelo mundo. As principais diferenças são o número de casas e sementes, se você continua semeando a partir da casa onde caiu e como se captura.

Principais jogos de mancala comparados
JogoTabuleiroSementesSemeadura em sequênciaCapturaOnde
Kalah (mancala comum) Esta página2 × 6 casas + 2 depósitos4 por casa (48)NãoÚltima semente numa casa vazia sua leva as sementes da casa em frenteEUA e mundo todo (jogos de tabuleiro, aplicativos)
Congklak2 × 7 casas + 2 depósitos7 por casa (98)SimÚltima semente numa casa vazia sua leva as sementes da casa em frenteIndonésia; congkak na Malásia, dakon em Java
Sungka2 × 7 casas + 2 depósitos7 por casa (98)SimVaria por regiãoFilipinas
Oware (awalé)2 × 6 casas; sementes capturadas ficam à parte4 por casa (48)NãoÚltima semente deixa 2 ou 3 numa casa do adversárioÁfrica Ocidental (também awalé, ayo)
Ô ăn quan2 × 5 quadrados + 2 quadrados grandes "quan"5 por quadrado + 2 peças quanSimLeva o quadrado depois de um vazioVietnã
Pallanguzhi2 × 7 cavidadesVariaSimVaria por regiãoSul da Índia
Bao4 × 8 casas64SimVaria conforme a versãoÁfrica Oriental

As regras variam por região e família; a tabela mostra a forma mais comum de cada jogo. O Ttakji usa a versão de 6 casas nesta página e o congklak na página em indonésio.

Jogando no Ttakji

  • Contra a IA não há relógio, você pode desfazer sua última semeadura, escolhe começar, jogar em segundo ou sortear, e escolhe Fácil, Normal ou Difícil. O Difícil é muito forte e quase não erra.
  • Cada semeadura é animada por no máximo 1,5 segundo; toque no tabuleiro para pular.
  • Partidas online e com amigos dão 30 segundos por semeadura; uma jogada extra começa novos 30 segundos.
  • Se o seu tempo acabar, você perde. Seu relógio continua correndo se você se desconectar.
  • Quem começa é sorteado e troca a cada revanche.
  • Você pode desistir ou propor empate a qualquer momento. Desfazer só existe contra a IA.
  • As partidas ranqueadas desta página usam um rating Elo próprio desta regra, começando em 1.200, e exigem login com Google.

Perguntas frequentes

O Mancala do Ttakji é grátis? Preciso de conta?

Sim. É grátis e roda no navegador, sem instalar nada. Escolha um apelido para jogar contra a IA, um adversário aleatório ou um amigo por link. O login com Google só é necessário para partidas ranqueadas e o ranking. Quando não há outro jogador disponível, alguns adversários das partidas aleatórias podem ser IA.

Quais regras de mancala esta página usa?

A versão mais comum, muitas vezes chamada de Kalah: 6 casas por jogador com 4 sementes cada; você semeia no sentido anti-horário no seu depósito, mas pula o do adversário; a última semente no seu depósito dá outra jogada; e a última semente numa casa vazia sua captura as sementes da frente, se houver. O congklak, com 7 casas e semeadura em sequência, é jogado na nossa página em indonésio.

Quem começa, e começar é vantagem?

Online e com amigos, quem começa é sorteado e a ordem troca a cada revanche; contra a IA você escolhe começar, jogar em segundo ou sortear. Começar é vantagem nesta versão (veja a próxima pergunta), por isso a troca deixa tudo justo.

O mancala está resolvido? O primeiro jogador sempre ganha?

Sim, nesta versão. Análises por computador provaram que, com 6 casas e 4 sementes por casa, o primeiro jogador sempre pode vencer, por 8 sementes, jogando perfeitamente. Pessoas raramente jogam perfeito, então as partidas continuam abertas. Nossa IA no Difícil calcula fundo e é muito forte, mas não é perfeita.

As sementes entram no depósito do adversário?

Não. Você semeia no seu próprio depósito, mas sempre pula o do adversário. Só as sementes do seu depósito contam para você, e a última semente que cai nele dá outra jogada.

Como a partida termina, e quem vence?

Assim que as seis casas de um jogador ficam vazias, a partida termina; cada um passa as sementes que restam nas suas casas para o próprio depósito. Vence quem tiver mais sementes no depósito, e 24–24 é empate. No Ttakji a partida também termina após 400 semeaduras, o que praticamente nunca acontece.

Como jogar Mancala com um amigo?

Toque em "Jogar com um amigo" e envie o link. É uma partida um contra um em que cada um joga no próprio celular ou computador. O link vale por 24 horas e ninguém precisa se cadastrar.

O mancala é um jogo africano?

Os jogos de mancala são tradicionais em toda a África e também no Oriente Médio e na Ásia. O oware, também chamado awalé ou ayo, é uma versão conhecida da África Ocidental, com 6 casas por lado, em que se captura deixando 2 ou 3 sementes numa casa do adversário. Esta página usa a versão com 6 casas, 4 sementes e depósitos, comum em jogos de tabuleiro e aplicativos.

Dá para fazer um tabuleiro de mancala com caixa de ovo?

Dá, sim. Uma caixa de 12 ovos vira as 12 casas, duas tigelinhas são os depósitos e 48 feijões, botões ou pedrinhas são as sementes (4 por casa). As regras são as mesmas desta página, onde você também pode jogar online sem tabuleiro.

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