Regras do mancala e como jogar
Mancala é uma família de jogos de tabuleiro para dois em que você semeia sementes por uma fileira de casas. Esta página usa a versão mais comum, muitas vezes chamada de Kalah: cada jogador tem uma fileira de 6 casas com 4 sementes cada e um depósito à sua direita. Na sua vez, você pega todas as sementes de uma das suas casas e as semeia uma a uma no sentido anti-horário, no seu depósito mas não no do adversário. A última semente no seu depósito dá outra jogada, e a última semente numa casa vazia sua captura as sementes da frente. Quando uma fileira fica vazia, a partida termina e vence quem tiver mais sementes.
O tabuleiro e a posição inicial
O tabuleiro tem duas fileiras de 6 casas pequenas e um depósito grande em cada ponta. Suas casas são a fileira mais perto de você e seu depósito é o da direita; o adversário fica com a outra fileira e o depósito à sua esquerda. Cada casa começa com 4 sementes, 48 no total, e os dois depósitos começam vazios. No Ttakji sua fileira fica sempre embaixo, e as casas são numeradas de 1 a 6 da ponta mais distante até o seu depósito.
Como jogar, passo a passo
- Cada jogador é dono das 6 casas mais perto de si e do depósito à sua direita. Os jogadores alternam as jogadas; online, quem começa é sorteado.
- Na sua vez, pegue todas as sementes de uma das suas casas.
- Semeie uma a uma no sentido anti-horário nas casas seguintes, incluindo o seu depósito mas pulando o do adversário.
- Se a última semente cair no seu depósito, você joga de novo.
- Se a última semente cair numa casa vazia do seu lado e a casa em frente tiver sementes, leve as duas para o seu depósito.
- Quando as seis casas de um jogador ficam vazias, a partida termina; cada um coloca as sementes que restam do seu lado no próprio depósito.
- Vence quem tiver mais sementes no depósito; 24–24 é empate.
Semeadura
Pegue todas as sementes de uma das suas casas e solte uma por vez nas casas seguintes, no sentido anti-horário. Seu depósito recebe uma semente quando você passa por ele; o depósito do adversário é sempre pulado. Com 13 sementes ou mais você dá a volta inteira, e a casa de onde saiu também recebe uma semente.
Onde a última semente cai decide o que acontece: no seu depósito, você joga de novo; numa casa vazia sua, pode capturar; numa casa que já tem sementes, ou numa casa vazia do lado do adversário, sua vez simplesmente acaba.
Jogada extra
Se a última semente cair no seu depósito, você joga de novo: escolha qualquer casa sua com sementes e semeie. As jogadas extras podem se seguir enquanto cada semeadura terminar no seu depósito. Online, cada semeadura extra ganha 30 segundos novos. Se a semeadura deixar uma fileira vazia, a partida termina em vez disso.
Captura
Se a última semente cair numa casa vazia do seu lado e a casa bem em frente tiver sementes, você captura: essas sementes e a sua última semente vão para o seu depósito, e sua vez acaba.
Se a casa em frente estiver vazia, nada é capturado: sua semente fica onde caiu e sua vez acaba. A última semente numa casa vazia do lado do adversário também só termina a sua vez.
Como a partida termina
A partida termina em qualquer um destes casos; o servidor decide cada um.
- As seis casas de um jogador estão vazias: a partida termina na hora (mesmo logo depois de uma semente cair no depósito), e cada um passa as sementes que restam nas suas casas para o próprio depósito.
- Vence quem tiver mais sementes no depósito; 24–24 é empate.
- Desistência ou tempo esgotado: o outro jogador vence.
- Empate combinado pelos dois jogadores.
- 400 semeaduras no total no Ttakji: as sementes restantes vão para os depósitos dos donos e os depósitos são comparados.
As partidas costumam levar de 30 a 70 semeaduras, então o limite de 400 é só uma garantia.
Estratégia básica
Algumas ideias simples vencem a maioria das partidas de iniciantes.
Encadeie jogadas extras
Uma casa com tantas sementes quanto a distância até o seu depósito termina no depósito. Jogue primeiro a mais próxima do depósito, para que as outras continuem certas; no início, sua casa 3 é assim.
Deixe pronta a casa ao lado do depósito
A casa 6 precisa de uma só semente para dar jogada extra. Esvaziá-la e deixar cair uma semente de novo rende jogadas extras várias vezes.
Proteja-se das capturas
Suas casas em frente a casas vazias do adversário podem ser capturadas. Mova essas sementes, ou encha a casa vazia em frente, antes que o adversário termine ali.
Conte antes de semear
13 sementes dão a volta inteira e voltam à casa de onde saíram, que está vazia, então podem capturar. Conte onde cai a última semente antes de cada jogada.
Pense no final
Quando uma fileira esvazia, as sementes de cada lado ficam com o dono. Guardar muitas sementes do seu lado no fim, enquanto o adversário fica sem jogadas, pode dar a vitória.
Congklak (Indonésia)
O congklak, jogado na Indonésia, usa 7 casas por jogador com 7 sementes cada, semeia no sentido horário e tem semeadura em sequência: quando a última semente cai numa casa com sementes, você as pega e continua. Nossa página em indonésio usa essas regras.
Jogar congklak (página em indonésio)
Jogos de mancala pelo mundo
Os jogos de mancala são jogados com tabuleiros e regras diferentes pelo mundo. As principais diferenças são o número de casas e sementes, se você continua semeando a partir da casa onde caiu e como se captura.
| Jogo | Tabuleiro | Sementes | Semeadura em sequência | Captura | Onde |
|---|---|---|---|---|---|
| Kalah (mancala comum) Esta página | 2 × 6 casas + 2 depósitos | 4 por casa (48) | Não | Última semente numa casa vazia sua leva as sementes da casa em frente | EUA e mundo todo (jogos de tabuleiro, aplicativos) |
| Congklak | 2 × 7 casas + 2 depósitos | 7 por casa (98) | Sim | Última semente numa casa vazia sua leva as sementes da casa em frente | Indonésia; congkak na Malásia, dakon em Java |
| Sungka | 2 × 7 casas + 2 depósitos | 7 por casa (98) | Sim | Varia por região | Filipinas |
| Oware (awalé) | 2 × 6 casas; sementes capturadas ficam à parte | 4 por casa (48) | Não | Última semente deixa 2 ou 3 numa casa do adversário | África Ocidental (também awalé, ayo) |
| Ô ăn quan | 2 × 5 quadrados + 2 quadrados grandes "quan" | 5 por quadrado + 2 peças quan | Sim | Leva o quadrado depois de um vazio | Vietnã |
| Pallanguzhi | 2 × 7 cavidades | Varia | Sim | Varia por região | Sul da Índia |
| Bao | 4 × 8 casas | 64 | Sim | Varia conforme a versão | África Oriental |
As regras variam por região e família; a tabela mostra a forma mais comum de cada jogo. O Ttakji usa a versão de 6 casas nesta página e o congklak na página em indonésio.
Jogando no Ttakji
- Contra a IA não há relógio, você pode desfazer sua última semeadura, escolhe começar, jogar em segundo ou sortear, e escolhe Fácil, Normal ou Difícil. O Difícil é muito forte e quase não erra.
- Cada semeadura é animada por no máximo 1,5 segundo; toque no tabuleiro para pular.
- Partidas online e com amigos dão 30 segundos por semeadura; uma jogada extra começa novos 30 segundos.
- Se o seu tempo acabar, você perde. Seu relógio continua correndo se você se desconectar.
- Quem começa é sorteado e troca a cada revanche.
- Você pode desistir ou propor empate a qualquer momento. Desfazer só existe contra a IA.
- As partidas ranqueadas desta página usam um rating Elo próprio desta regra, começando em 1.200, e exigem login com Google.
Perguntas frequentes
O Mancala do Ttakji é grátis? Preciso de conta?
Sim. É grátis e roda no navegador, sem instalar nada. Escolha um apelido para jogar contra a IA, um adversário aleatório ou um amigo por link. O login com Google só é necessário para partidas ranqueadas e o ranking. Quando não há outro jogador disponível, alguns adversários das partidas aleatórias podem ser IA.
Quais regras de mancala esta página usa?
A versão mais comum, muitas vezes chamada de Kalah: 6 casas por jogador com 4 sementes cada; você semeia no sentido anti-horário no seu depósito, mas pula o do adversário; a última semente no seu depósito dá outra jogada; e a última semente numa casa vazia sua captura as sementes da frente, se houver. O congklak, com 7 casas e semeadura em sequência, é jogado na nossa página em indonésio.
Quem começa, e começar é vantagem?
Online e com amigos, quem começa é sorteado e a ordem troca a cada revanche; contra a IA você escolhe começar, jogar em segundo ou sortear. Começar é vantagem nesta versão (veja a próxima pergunta), por isso a troca deixa tudo justo.
O mancala está resolvido? O primeiro jogador sempre ganha?
Sim, nesta versão. Análises por computador provaram que, com 6 casas e 4 sementes por casa, o primeiro jogador sempre pode vencer, por 8 sementes, jogando perfeitamente. Pessoas raramente jogam perfeito, então as partidas continuam abertas. Nossa IA no Difícil calcula fundo e é muito forte, mas não é perfeita.
As sementes entram no depósito do adversário?
Não. Você semeia no seu próprio depósito, mas sempre pula o do adversário. Só as sementes do seu depósito contam para você, e a última semente que cai nele dá outra jogada.
Como a partida termina, e quem vence?
Assim que as seis casas de um jogador ficam vazias, a partida termina; cada um passa as sementes que restam nas suas casas para o próprio depósito. Vence quem tiver mais sementes no depósito, e 24–24 é empate. No Ttakji a partida também termina após 400 semeaduras, o que praticamente nunca acontece.
Como jogar Mancala com um amigo?
Toque em "Jogar com um amigo" e envie o link. É uma partida um contra um em que cada um joga no próprio celular ou computador. O link vale por 24 horas e ninguém precisa se cadastrar.
O mancala é um jogo africano?
Os jogos de mancala são tradicionais em toda a África e também no Oriente Médio e na Ásia. O oware, também chamado awalé ou ayo, é uma versão conhecida da África Ocidental, com 6 casas por lado, em que se captura deixando 2 ou 3 sementes numa casa do adversário. Esta página usa a versão com 6 casas, 4 sementes e depósitos, comum em jogos de tabuleiro e aplicativos.
Dá para fazer um tabuleiro de mancala com caixa de ovo?
Dá, sim. Uma caixa de 12 ovos vira as 12 casas, duas tigelinhas são os depósitos e 48 feijões, botões ou pedrinhas são as sementes (4 por casa). As regras são as mesmas desta página, onde você também pode jogar online sem tabuleiro.