4 in a Row के नियम: कैसे खेलें और जीतें
4 in a Row दो खिलाड़ियों का खेल है, जो 7 कॉलम और 6 पंक्तियों वाले खड़े बोर्ड पर खेला जाता है। खिलाड़ी कॉलम में डिस्क गिराते हैं, और जो पहले अपनी चार डिस्क एक लाइन में — आड़ी, खड़ी या तिरछी — लगा दे, वह जीतता है।
- बोर्ड में 7 कॉलम और 6 पंक्तियाँ (42 खाने) होती हैं और वह खड़ा रहता है।
- पहले लाल चलता है; खिलाड़ी बारी-बारी से किसी ख़ाली जगह वाले कॉलम में एक गोटी गिराते हैं।
- गोटी उस कॉलम की सबसे नीचे वाली ख़ाली जगह पर गिरती है।
- आपकी चार गोटियाँ एक लाइन में — आड़ी, खड़ी या तिरछी — बनते ही जीत।
- अगर बिना चार की लाइन बने सारे 42 खाने भर जाएँ, तो खेल ड्रॉ है।
बोर्ड
बोर्ड 7 कॉलम और 6 पंक्तियों वाला एक खड़ा फ़्रेम है: 42 गोल खाने। Ttakji पर कॉलम बाएँ से दाएँ 1 से 7 तक और पंक्तियाँ नीचे से ऊपर 1 से 6 तक गिनी जाती हैं, और दोनों खिलाड़ियों को बोर्ड एक जैसा दिखता है। एक खिलाड़ी के पास लाल गोटियाँ होती हैं, दूसरे के पास पीली।
कैसे खेलें
- तय करें कि लाल कौन लेगा: लाल पहली गोटी गिराता है। online में रंग रैंडम चुने जाते हैं।
- अपनी बारी पर ऐसा कॉलम चुनें जिसमें अभी ख़ाली जगह हो।
- उसमें एक गोटी गिराएँ: गोटी उस कॉलम की सबसे नीचे वाली ख़ाली जगह पर गिरती है।
- बारी-बारी से खेलें। आप पास नहीं कर सकते, और चली गई गोटियाँ फिर नहीं हिलतीं।
- किसी की चार की लाइन बनते ही खेल ख़त्म होता है, या बोर्ड भर जाने पर ड्रॉ।
कैसे जीतें
जैसे ही आपकी चार गोटियाँ एक सीधी लाइन में एक-दूसरे से सटी हों, आप जीत जाते हैं: पंक्ति के साथ (आड़ी), कॉलम में ऊपर-नीचे (खड़ी) या तिरछी (दोनों में से किसी भी दिशा में)। लाइन में न कोई ख़ाली जगह हो सकती है, न विरोधी की गोटी।
पाँच, छह या सात गोटियों की लाइन भी जीत है: नियम है चार या उससे ज़्यादा।
ड्रॉ कब होता है?
जब 42वीं गोटी गिर जाए और किसी की चार की लाइन न बनी हो, तो खेल ड्रॉ होता है। अगर वही आख़िरी गोटी चार की लाइन पूरी करती है, तो यह जीत है, ड्रॉ नहीं। online में खिलाड़ी आपसी सहमति से भी ड्रॉ कर सकते हैं: हर खिलाड़ी एक खेल में 3 बार तक ड्रॉ का प्रस्ताव दे सकता है।
समय सीमा और online खेल
online खेलों में एक ही घड़ी होती है: हर चाल के लिए 30 सेकंड। आपकी बारी पर समय ख़त्म हुआ तो आप हार जाते हैं। कनेक्शन टूटने पर भी घड़ी चलती रहती है; समय रहते दोबारा जुड़ें तो खेल जारी रहता है। पहले खेल में रंग रैंडम होते हैं और हर रीमैच में बदल जाते हैं। आप कभी भी हार मान (रिज़ाइन कर) सकते हैं।
रणनीति: पाँच बुनियादी टिप्स
ज़्यादातर खेल कुछ ही बातों से तय होते हैं। ये बोर्ड की बनावट से आती हैं, इसलिए हर लेवल पर काम आती हैं।
बीच का कॉलम लें
बीच का कॉलम (कॉलम 4) किसी भी दूसरे कॉलम से ज़्यादा संभावित चार की लाइनों का हिस्सा होता है, इसलिए वहाँ रखी गोटी आपकी सबसे ज़्यादा मदद करती है और विरोधी को सबसे ज़्यादा रोकती है। वहीं से शुरू करें और बीच के तीन कॉलम में मज़बूत बने रहें।
तीन की लाइन समय पर रोकें
हर चाल से पहले देखें कि क्या विरोधी अगली बारी में चार बना सकता है, और उसे रोकें। उन तीन की लाइनों पर भी नज़र रखें जिनकी ख़ाली जगह अभी हवा में है: नीचे की जगह भरते ही वे जीत का ख़तरा बन जाती हैं।
एक साथ दो ख़तरे बनाएँ
एक ख़तरा रोका जा सकता है; दो नहीं। ऐसी चाल ढूँढें जो एक ही समय में जीत की दो अलग जगहें बना दे, जैसे सबसे नीचे की पंक्ति में तीन की लाइन जिसके दोनों सिरे खुले हों।
विषम और सम पंक्तियाँ
पंक्तियाँ नीचे से गिनें। विषम पंक्ति (1, 3, 5) पर ख़तरा पहले खिलाड़ी के लिए मज़बूत होता है, सम पंक्ति (2, 4, 6) पर दूसरे के लिए। जैसे-जैसे बोर्ड भरता है, आख़िर में दूसरे खिलाड़ी को ऐसे ख़तरे के ठीक नीचे गोटी गिरानी ही पड़ती है।
विरोधी के ख़तरे के नीचे कभी न खेलें
अगर विरोधी को जीतने के लिए एक ही जगह चाहिए, तो उसके ठीक नीचे वाली जगह न भरें: आपकी गोटी वह जगह उसे सौंप देगी। उस कॉलम को जितनी देर हो सके छोड़ दें, और कोशिश करें कि विरोधी आपके ख़तरों के नीचे की जगह भरे।
4 in a Row बनाम गोमोकू और टिक-टैक-टो
तीनों खेलों में लाइन बनानी होती है, पर बोर्ड और लाइन की लंबाई खेल को पूरी तरह बदल देते हैं।
| विशेषता | Four in a Row (चार की लाइन) | गोमोकू | टिक-टैक-टो |
|---|---|---|---|
| बोर्ड | 7×6, खड़ा हुआ | 15×15 ग्रिड, सपाट | 3×3 ग्रिड, सपाट |
| कहाँ चलते हैं | किसी कॉलम में; गोटी नीचे गिरती है | कोई भी ख़ाली बिंदु | कोई भी ख़ाली खाना |
| जीत की लाइन | 4 या उससे लंबी लाइन | ठीक 5 की लाइन (स्टैंडर्ड नियम) | 3 की लाइन |
| पहला खिलाड़ी | परफ़ेक्ट खेल में जीतता है (1988 में सॉल्व) | बड़ा फ़ायदा | परफ़ेक्ट खेल में ड्रॉ |
| ड्रॉ | सारे 42 खाने भरे, कोई लाइन नहीं | बोर्ड भरा, कोई लाइन नहीं (दुर्लभ) | बहुत आम |
| सबसे लंबा खेल | 42 गोटियाँ | 225 पत्थर | 9 निशान |
क्या 4 in a Row सॉल्व हो चुका है?
हाँ। 1988 में James D. Allen और Victor Allis ने अलग-अलग दिखाया कि परफ़ेक्ट खेल में पहला खिलाड़ी बीच के कॉलम में पहली गोटी गिराकर जीतता है। बीच वाले के बगल के दो कॉलम में से किसी में पहली गोटी गिराने पर परफ़ेक्ट खेल में ड्रॉ होता है, और बाक़ी किसी भी कॉलम से शुरू करने पर हार।
हमारा AI परफ़ेक्ट खिलाड़ी नहीं है। कठिन लेवल मज़बूत है और कई चालें आगे तक सोचता है, पर वह परफ़ेक्ट हल इस्तेमाल नहीं करता, इसलिए आप किसी भी रंग से उसे हरा सकते हैं।
Ttakji पर खेलना
- AI से तीन लेवल पर खेलें: आसान, सामान्य और कठिन। कठिन लेवल मज़बूत है, पर आप उसे हरा सकते हैं।
- AI के ख़िलाफ़ आप अपनी पिछली चाल वापस ले सकते हैं, और कोई घड़ी नहीं होती।
- रैंडम मैच आपको दुनिया में किसी भी खिलाड़ी से 1:1 जोड़ता है, हर चाल के लिए 30 सेकंड।
- दोस्त के साथ खेलें: लिंक बनाकर भेजें; आपका दोस्त एक टैप में जुड़ जाता है।
- आप हार मान सकते हैं, ड्रॉ का प्रस्ताव दे सकते हैं (एक खेल में 3 बार) या रंग बदलकर रीमैच माँग सकते हैं।
- रैंक्ड 4 in a Row खेलों की अपनी अलग Elo रेटिंग होती है, जो 1,200 से शुरू होती है, और इनके लिए Google साइन-इन ज़रूरी है।
4 in a Row FAQ
क्या यहाँ 4 in a Row मुफ़्त है? क्या कुछ डाउनलोड या साइन-अप करना होगा?
हाँ, यह मुफ़्त है। आप अपने फ़ोन, टैबलेट या कंप्यूटर के ब्राउज़र में ही खेलते हैं: कुछ इंस्टॉल नहीं करना है, और AI, दोस्त या रैंडम खिलाड़ी के साथ खेलने के लिए साइन-अप भी नहीं चाहिए। सिर्फ़ रैंक्ड गेम के लिए Google साइन-इन ज़रूरी है। जब कोई दूसरा खिलाड़ी उपलब्ध नहीं होता, तब रैंडम मैच के कुछ प्रतिद्वंद्वी AI हो सकते हैं।
4 in a Row कैसे खेलते हैं?
दो खिलाड़ी, लाल और पीला, बारी-बारी से 6 पंक्तियों वाले खड़े बोर्ड के 7 कॉलम में से किसी एक में एक गोटी गिराते हैं। गोटी उस कॉलम की सबसे नीचे वाली खाली जगह पर गिरती है। पहले लाल चलता है। भरे हुए कॉलम में गोटी नहीं गिरा सकते, और चली गई गोटी फिर कभी नहीं हिलती।
4 in a Row में कैसे जीतते हैं?
अपनी चार गोटियों की बिना खाली जगह वाली लाइन बनाएँ: आड़ी, खड़ी या तिरछी। चौथी गोटी गिरते ही खेल ख़त्म हो जाता है। पाँच या उससे ज़्यादा गोटियों की लाइन भी जीत मानी जाती है।
बोर्ड भर जाए तो क्या होता है?
अगर सारे 42 खाने भर जाएँ और किसी की चार की लाइन न बने, तो खेल ड्रॉ होता है। अगर सबसे आख़िरी गोटी से चार की लाइन बनती है, तो वह फिर भी जीत है।
क्या पहले चलने वाला हमेशा जीत सकता है?
परफ़ेक्ट खेल में, हाँ। यह खेल 1988 में James D. Allen ने और अलग से Victor Allis ने सॉल्व किया था: पहला खिलाड़ी बीच के कॉलम से शुरू करके जीत पक्की कर सकता है। उसके बगल वाले दो कॉलम में से किसी से शुरू करने पर ड्रॉ होता है, और उससे बाहर से शुरू करने पर परफ़ेक्ट बचाव के सामने हार होती है। कोई भी परफ़ेक्ट नहीं खेलता, इसलिए असली खेलों में दोनों रंग खूब जीतते हैं।
क्या मैं AI को हरा सकता हूँ?
हाँ। आसान, सामान्य या कठिन चुनें। कठिन लेवल मज़बूत है और कई चालें आगे तक सोचता है, पर वह परफ़ेक्ट खिलाड़ी नहीं है, इसलिए सावधानी से खेलकर उसे हराया जा सकता है। AI के ख़िलाफ़ खेल में आप चाल वापस ले सकते हैं।
2 खिलाड़ियों के साथ 4 in a Row कैसे खेलें?
दोस्त के साथ खेलें चुनकर एक लिंक बनाएँ और उसे एक दोस्त को भेजें: आप दोनों अपने-अपने डिवाइस पर online एक-दूसरे से खेलते हैं। रैंडम मैच आपको दुनिया में किसी से भी 1:1 जोड़ता है। एक ही डिवाइस पर दो खिलाड़ियों का खेल अभी उपलब्ध नहीं है।
क्या 4 in a Row और गोमोकू एक ही हैं?
नहीं। गोमोकू 15×15 के सपाट ग्रिड पर खेला जाता है: आप किसी भी खाली बिंदु पर पत्थर रखते हैं और पाँच की लाइन बनानी होती है। 4 in a Row में बोर्ड खड़ा होता है, हर गोटी अपने कॉलम में नीचे गिरती है, और चार की लाइन काफ़ी है।
क्या 4 in a Row टिक-टैक-टो जैसा है?
यह उसका बड़ा भाई है। टिक-टैक-टो 3×3 ग्रिड पर खेला जाता है, उसमें तीन की लाइन चाहिए और दोनों अच्छा खेलें तो हमेशा ड्रॉ होता है। 4 in a Row में गुरुत्व (गोटियों का नीचे गिरना) और 7×6 बोर्ड जुड़ जाते हैं, इसलिए पोज़ीशन कहीं ज़्यादा होती हैं और असली रणनीति बनती है।
क्या मैं फ़ोन पर खेल सकता हूँ? क्या कोई ऐप है?
हाँ, यह हर आधुनिक मोबाइल ब्राउज़र में चलता है: गोटी गिराने के लिए किसी कॉलम पर टैप करें। कोई ऐप इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं।
online हर चाल के लिए कितना समय मिलता है?
online खेलों में हर चाल के लिए 30 सेकंड। समय ख़त्म हुआ तो आप खेल हार जाते हैं। कनेक्शन टूट जाए तो भी आपकी घड़ी चलती रहती है, इसलिए शून्य होने से पहले लौट आएँ। AI के ख़िलाफ़ खेल में कोई घड़ी नहीं होती।
जीतने के सबसे अच्छे टिप्स क्या हैं?
शुरू में ही बीच के कॉलम में खेलें, विरोधी की हर तीन की लाइन को समय पर रोकें, एक साथ दो ख़तरे बनाएँ ताकि सिर्फ़ एक ही रोका जा सके, और अपने ख़तरों की पंक्ति पर ध्यान दें: विषम पंक्तियाँ (नीचे से 1, 3, 5) पहले खिलाड़ी के पक्ष में होती हैं, सम पंक्तियाँ दूसरे के।