Aturan 4 in a Row: Cara Main dan Menang

4 in a Row adalah permainan dua orang di papan tegak dengan 7 kolom dan 6 baris. Pemain menjatuhkan keping ke kolom-kolom, dan yang pertama menyusun empat kepingnya sejajar — mendatar, tegak, atau diagonal — menang.

  • Papan punya 7 kolom dan 6 baris (42 ruang) dan berdiri tegak.
  • Merah jalan pertama; pemain bergantian menjatuhkan satu keping ke kolom yang belum penuh.
  • Keping jatuh ke ruang kosong paling bawah di kolom itu.
  • Empat kepingmu dalam satu garis — mendatar, tegak, atau diagonal — langsung menang.
  • Jika ke-42 ruang terisi tanpa empat sejajar, permainan berakhir seri.

Papan

Papan berupa bingkai tegak dengan 7 kolom dan 6 baris: 42 ruang bundar. Di Ttakji, kolom diberi nomor 1 sampai 7 dari kiri ke kanan dan baris 1 sampai 6 dari bawah ke atas, dan kedua pemain melihat papan dengan cara yang sama. Satu pemain memegang keping merah, yang lain keping kuning.

Papan 4 in a Row kosong dengan 7 kolom dan 6 baris
Papan kosong. Kolom diberi nomor 1 sampai 7 dan keping masuk dari atas.

Cara main

  1. Tentukan siapa yang memegang Merah: Merah menjatuhkan keping pertama. Saat online, warna dipilih secara acak.
  2. Saat giliranmu, pilih kolom yang masih punya ruang kosong.
  3. Jatuhkan satu keping ke dalamnya: keping jatuh ke ruang kosong paling bawah di kolom itu.
  4. Bergantianlah. Kamu tidak bisa melewati giliran, dan keping yang sudah dimainkan tidak pernah berpindah.
  5. Permainan selesai saat seseorang punya empat sejajar, atau seri saat papan penuh.
Keping yang dijatuhkan ke kolom 3 mendarat di baris 2
Kolom 3 sudah berisi satu keping, jadi keping berikutnya yang dijatuhkan di sana mendarat di baris 2 (lingkaran putus-putus).
Kolom 1 penuh: tidak ada keping yang bisa dijatuhkan di sana
Kolom 1 berisi 6 keping dan sudah penuh (tanda silang): pilih kolom lain.

Cara menang

Kamu menang saat empat kepingmu berdampingan dalam satu garis lurus: sepanjang baris (mendatar), naik di satu kolom (tegak), atau miring (diagonal, ke arah mana pun). Garis itu tidak boleh punya celah atau keping lawan di dalamnya.

Merah menang dengan empat sejajar di baris paling bawah, kolom 1 sampai 4
Mendatar: Merah punya empat sejajar di baris 1, kolom 1–4.
Merah menang dengan empat keping bertumpuk di kolom 4
Tegak: empat keping merah bertumpuk di kolom 4, baris 1–4.
Merah menang dengan diagonal dari kolom 1, baris 1 ke kolom 4, baris 4
Diagonal: garis Merah naik dari kolom 1, baris 1 ke kolom 4, baris 4.

Garis lima, enam, atau tujuh keping juga menang: aturannya empat atau lebih.

Kapan permainan seri?

Saat keping ke-42 dijatuhkan dan tidak ada yang punya empat sejajar, permainan berakhir seri. Jika keping terakhir itu melengkapi garis empat, hasilnya menang, bukan seri. Saat online, pemain juga bisa sepakat seri: setiap pemain boleh menawarkan seri hingga 3 kali per permainan.

Papan penuh dengan 42 keping tanpa empat sejajar: seri
Ke-42 ruang terisi dan tidak ada yang punya empat sejajar: permainan berakhir seri.

Batas waktu dan permainan online

Permainan online memakai satu jam: 30 detik untuk setiap langkah. Jika waktu habis saat giliranmu, kamu kalah. Jika koneksi terputus, jam tetap berjalan; sambung kembali tepat waktu dan permainan berlanjut. Warna diacak di permainan pertama dan bertukar di setiap rematch. Kamu bisa menyerah kapan saja.

Strategi: lima tips dasar

Beberapa ide menentukan sebagian besar permainan. Ide-ide ini berasal dari bentuk papan, jadi berguna di semua level.

Kuasai kolom tengah

Kolom tengah (kolom 4) menjadi bagian dari lebih banyak kemungkinan garis empat dibanding kolom lain, jadi keping di sana paling membantumu dan paling menghalangi lawan. Mulailah di sana dan tetap kuat di tiga kolom tengah.

Blokir tiga sejajar tepat waktu

Sebelum setiap langkah, periksa apakah lawan bisa membuat empat di giliran berikutnya, lalu blokir. Perhatikan juga tiga sejajar yang ruang kosongnya masih menggantung: begitu ruang di bawahnya terisi, ia menjadi ancaman kemenangan.

Buat dua ancaman sekaligus

Satu ancaman bisa diblokir; dua tidak. Carilah langkah yang menciptakan dua ruang kemenangan berbeda pada saat yang sama, misalnya tiga sejajar di baris paling bawah dengan kedua ujung terbuka.

Merah punya tiga sejajar di baris paling bawah dengan kedua ujung terbuka
Merah menguasai kolom 3–5 di baris 1. Kolom 2 dan 6 sama-sama akan melengkapi empat (segitiga): Kuning hanya bisa memblokir satu.

Baris ganjil dan genap

Hitung baris dari bawah. Ancaman di baris ganjil (1, 3, 5) kuat untuk pemain pertama, ancaman di baris genap (2, 4, 6) untuk pemain kedua. Saat papan makin penuh, pemain lain akhirnya terpaksa menjatuhkan keping tepat di bawah ancaman itu.

Merah mengancam baris 3 kolom 4; ruang di bawahnya masih kosong
Merah hanya butuh baris 3 kolom 4 (segitiga). Kuning tidak boleh mengisi baris 2 di bawahnya, tetapi begitu ruang kosong lain habis, Kuning tidak punya langkah lain dan Merah menang.

Jangan main di bawah ancaman lawan

Jika lawan hanya butuh satu ruang untuk menang, jangan isi ruang tepat di bawahnya: kepingmu justru akan memberikan tempat itu kepadanya. Biarkan kolom itu selama mungkin, dan usahakan lawan yang mengisi ruang di bawah ancamanmu sendiri.

4 in a Row vs Gomoku dan tic-tac-toe

Ketiga permainan memintamu membuat garis, tetapi papan dan panjang garisnya membuat permainannya benar-benar berbeda.

FiturFour in a RowGomokuTic-tac-toe
Papan7×6, berdiri tegakKisi 15×15, datarKisi 3×3, datar
Tempat bermainKe sebuah kolom; keping jatuh ke bawahTitik kosong mana punKotak kosong mana pun
Garis kemenangan4 sejajar atau lebihTepat 5 sejajar (aturan standar)3 sejajar
Pemain pertamaMenang dengan permainan sempurna (dipecahkan 1988)Keunggulan besarSeri dengan permainan sempurna
SeriKe-42 ruang penuh, tanpa garisPapan penuh, tanpa garis (jarang)Sangat sering
Permainan terpanjang42 keping225 batu9 tanda

Apakah 4 in a Row sudah dipecahkan?

Sudah. Pada 1988, James D. Allen dan Victor Allis secara terpisah menunjukkan bahwa dengan permainan sempurna, pemain pertama menang dengan menjatuhkan keping pertama di kolom tengah. Keping pertama di salah satu dari dua kolom di sebelah tengah berujung seri dengan permainan sempurna, dan kolom pertama lainnya kalah.

AI kami bukan pemain sempurna. Level Sulit kuat dan berpikir beberapa langkah ke depan, tetapi tidak memakai solusi sempurna, jadi kamu bisa mengalahkannya dengan warna apa pun.

Main di Ttakji

  • Lawan AI di tiga level: Mudah, Normal, dan Sulit. Level Sulit memang kuat, tapi bisa kamu kalahkan.
  • Saat melawan AI, kamu bisa membatalkan langkah terakhirmu, dan tidak ada jam.
  • Pertandingan acak mempertemukanmu 1:1 dengan pemain mana saja, 30 detik per langkah.
  • Main dengan teman: buat tautan dan kirimkan; temanmu bergabung dengan satu ketukan.
  • Kamu bisa menyerah, menawarkan seri (3 kali per permainan), atau meminta rematch dengan warna ditukar.
  • Permainan 4 in a Row berperingkat memakai rating Elo tersendiri, mulai dari 1.200, dan memerlukan login Google.

FAQ 4 in a Row

Apakah 4 in a Row di sini gratis? Perlu unduh sesuatu atau daftar?

Ya, gratis. Kamu main langsung di browser ponsel, tablet, atau komputer: tidak ada yang perlu dipasang dan tidak perlu daftar untuk main lawan AI, teman, atau lawan acak. Hanya pertandingan berperingkat yang perlu login Google. Jika sedang tidak ada pemain lain, sebagian lawan di pertandingan acak bisa jadi AI.

Bagaimana cara main 4 in a Row?

Dua pemain, Merah dan Kuning, bergantian menjatuhkan satu keping ke salah satu dari 7 kolom papan tegak yang punya 6 baris. Keping jatuh ke ruang kosong paling bawah di kolom itu. Merah jalan pertama. Kamu tidak bisa menjatuhkan keping ke kolom yang penuh, dan keping yang sudah dimainkan tidak pernah berpindah.

Bagaimana cara menang 4 in a Row?

Buat garis berisi empat kepingmu sendiri tanpa celah: mendatar, tegak, atau diagonal. Permainan langsung selesai begitu keping keempat mendarat. Garis lima keping atau lebih juga dihitung menang.

Apa yang terjadi kalau papan penuh?

Jika ke-42 ruang terisi dan tidak ada yang punya empat sejajar, permainan berakhir seri. Empat sejajar yang terbentuk oleh keping paling terakhir tetap menang.

Apakah pemain pertama selalu bisa menang?

Dengan permainan sempurna, ya. Permainan ini dipecahkan pada 1988 oleh James D. Allen dan, secara terpisah, oleh Victor Allis: pemain pertama bisa memaksakan kemenangan dengan memulai di kolom tengah. Memulai di salah satu dari dua kolom di sebelahnya berujung seri, dan memulai lebih ke pinggir akan kalah melawan pertahanan sempurna. Tidak ada yang bermain sempurna, jadi kedua warna sama-sama sering menang dalam permainan sungguhan.

Bisakah saya mengalahkan AI?

Bisa. Pilih Mudah, Normal, atau Sulit. Level Sulit kuat dan berpikir beberapa langkah ke depan, tapi bukan pemain sempurna, jadi permainan yang cermat bisa mengalahkannya. Saat melawan AI, kamu bisa membatalkan langkah.

Bagaimana cara main 4 in a Row 2 pemain?

Pilih Main dengan teman untuk membuat tautan lalu kirim ke satu teman: kalian bertanding online, masing-masing di perangkat sendiri. Pertandingan acak mempertemukanmu 1:1 dengan siapa saja. Main berdua di satu perangkat belum tersedia.

Apakah 4 in a Row sama dengan Gomoku?

Tidak. Gomoku dimainkan di kisi datar 15×15: kamu menaruh batu di titik kosong mana pun dan perlu lima sejajar. Di 4 in a Row papannya berdiri tegak, setiap keping jatuh ke dasar kolomnya, dan empat sejajar sudah cukup.

Apakah 4 in a Row mirip tic-tac-toe?

Bisa dibilang kakaknya. Tic-tac-toe memakai kisi 3×3, butuh tiga sejajar, dan selalu seri jika kedua pemain bermain baik. 4 in a Row menambahkan gravitasi dan papan 7×6, sehingga posisinya jauh lebih banyak dan ada strategi sungguhan.

Bisakah main di ponsel? Apakah ada aplikasinya?

Bisa, permainan ini jalan di semua browser ponsel modern: ketuk kolom untuk menjatuhkan keping. Kamu tidak perlu memasang aplikasi.

Berapa lama waktu per langkah saat online?

30 detik per langkah dalam permainan online. Jika waktumu habis, kamu kalah. Jika koneksimu terputus, jam tetap berjalan, jadi kembalilah sebelum mencapai nol. Permainan lawan AI tidak memakai jam.

Apa tips terbaik untuk menang?

Main di kolom tengah sejak awal, blokir setiap tiga sejajar lawan tepat waktu, buat dua ancaman sekaligus sehingga hanya satu yang bisa dihentikan, dan perhatikan baris ancamanmu: baris ganjil (1, 3, 5 dari bawah) menguntungkan pemain pertama, baris genap menguntungkan pemain kedua.

Siap main?