4목 규칙: 두는 법과 이기는 법

4목은 세워 놓은 7칸 × 6줄 판에서 두 사람이 칸 위에서 원판을 떨어뜨리며 겨루는 게임입니다. 자기 원판 네 개를 가로·세로·대각선으로 먼저 한 줄로 이으면 이깁니다.

  • 판은 7칸 × 6줄(42자리)이고 세워져 있습니다.
  • 빨강이 먼저 두고, 번갈아 꽉 차지 않은 칸에 원판을 하나씩 떨어뜨립니다.
  • 원판은 그 칸의 가장 아래 빈자리로 떨어집니다.
  • 내 원판 네 개가 가로·세로·대각선으로 이어지면 바로 이깁니다.
  • 42자리가 다 찰 때까지 아무도 네 개를 잇지 못하면 무승부입니다.

판

판은 세워 놓은 틀로, 7칸 × 6줄에 둥근 자리가 42개 있습니다. 딱지에서는 칸을 왼쪽부터 1~7번, 줄을 아래부터 1~6줄로 부르며, 두 사람 모두 판을 같은 방향으로 봅니다. 한 사람은 빨간 원판, 다른 사람은 노란 원판을 씁니다.

7칸 6줄의 빈 판
빈 판. 칸은 왼쪽부터 1~7번이고, 원판은 위에서 들어갑니다.

두는 법

  1. 누가 빨강을 할지 정합니다. 빨강이 첫 원판을 떨어뜨립니다. 온라인에서는 색이 무작위로 정해집니다.
  2. 내 차례에 아직 빈자리가 남은 칸을 하나 고릅니다.
  3. 그 칸에 원판을 하나 떨어뜨립니다. 원판은 그 칸의 가장 아래 빈자리로 갑니다.
  4. 번갈아 둡니다. 차례를 넘길 수 없고, 놓은 원판은 움직이지 않습니다.
  5. 누군가 네 개를 이으면 끝나고, 판이 다 차면 무승부로 끝납니다.
3번 칸에 떨어뜨린 원판이 2줄에 멈춤
3번 칸에는 이미 원판이 하나 있어서, 다음 원판은 2줄(점선 원)에 멈춥니다.
1번 칸이 꽉 차서 더 넣을 수 없음
1번 칸에 원판 6개가 들어가 꽉 찼습니다(✕). 다른 칸을 골라야 합니다.

이기는 방법

내 원판 네 개가 한 직선 위에 나란히 서는 순간 이깁니다. 줄을 따라(가로), 칸을 따라(세로), 비스듬히(대각선, 양쪽 방향 모두) 이으면 됩니다. 중간에 빈자리나 상대 원판이 끼어 있으면 안 됩니다.

빨강이 맨 아래 줄 1~4번 칸에 가로로 네 개를 이어 승리
가로: 빨강이 1줄의 1~4번 칸을 이었습니다.
빨강이 4번 칸에 원판 네 개를 쌓아 승리
세로: 4번 칸의 1~4줄에 빨간 원판 네 개가 쌓였습니다.
빨강이 1번 칸 1줄에서 4번 칸 4줄까지 대각선으로 이어 승리
대각선: 빨강의 줄이 1번 칸 1줄에서 4번 칸 4줄까지 올라갑니다.

다섯, 여섯, 일곱 개가 이어져도 승리입니다. 규칙은 '네 개 이상'입니다.

무승부는 언제인가요?

42번째 원판이 떨어졌는데 아무도 네 개를 잇지 못했다면 무승부입니다. 그 마지막 원판으로 네 개가 완성됐다면 무승부가 아니라 승리입니다. 온라인에서는 합의로 무승부를 할 수도 있으며, 무승부 제안은 한 판에 한 사람당 3번까지 할 수 있습니다.

원판 42개로 판이 다 찼지만 네 줄이 없는 무승부
42자리가 모두 찼고 아무도 네 개를 잇지 못했습니다. 무승부입니다.

시간 제한과 온라인 대국

온라인 대국은 시계 하나를 씁니다. 한 수에 30초이고, 내 차례에 시간이 다 되면 집니다. 연결이 끊겨도 시계는 계속 가며, 제시간에 다시 접속하면 대국이 이어집니다. 첫 판의 색은 무작위이고 재대결마다 바뀝니다. 기권은 언제든 할 수 있습니다.

기초 전략 5가지

대부분의 판은 몇 가지 원리로 갈립니다. 판의 모양에서 나온 원리라서 어떤 수준에서도 통합니다.

가운데 칸을 차지하기

가운데 칸(4번 칸)은 다른 어느 칸보다 많은 네 줄에 들어갑니다. 그래서 여기 놓은 원판이 내게 가장 도움이 되고 상대를 가장 많이 막습니다. 가운데에서 시작하고, 가운데 세 칸을 계속 지키세요.

세 개는 제때 막기

매 수마다 상대가 다음 차례에 네 개를 만들 수 있는지 먼저 보고 막으세요. 빈자리가 아직 공중에 떠 있는 세 개도 조심해야 합니다. 그 아래가 채워지는 순간 이기는 위협이 됩니다.

위협 두 개를 동시에

위협 하나는 막히지만 둘은 막을 수 없습니다. 이기는 자리 두 곳을 한 번에 만드는 수를 찾으세요. 예를 들어 맨 아래 줄에서 양쪽 끝이 열린 세 개가 그렇습니다.

빨강이 맨 아래 줄에 양쪽이 열린 세 개를 만듦
빨강이 1줄의 3~5번 칸을 차지했습니다. 2번 칸과 6번 칸 모두 네 개를 완성하므로(세모), 노랑은 한 곳만 막을 수 있습니다.

홀수 줄과 짝수 줄

줄은 아래에서부터 셉니다. 홀수 줄(1·3·5줄)의 위협은 먼저 두는 쪽에, 짝수 줄(2·4·6줄)의 위협은 나중에 두는 쪽에 강합니다. 판이 차 갈수록 상대는 결국 그 위협 바로 아래에 원판을 넣을 수밖에 없게 됩니다.

빨강이 4번 칸 3줄을 노리고, 그 아래 2줄은 아직 비어 있음
빨강은 4번 칸 3줄(세모) 한 자리만 채우면 이깁니다. 노랑은 그 아래 2줄을 채우면 안 되지만, 다른 빈자리가 다 차고 나면 둘 곳이 거기뿐이라 빨강이 이깁니다.

상대 위협 바로 아래에 두지 않기

상대가 한 자리만 채우면 이기는 상황이라면 그 바로 아랫자리를 채우지 마세요. 내 원판이 상대에게 그 자리를 내주게 됩니다. 그 칸은 최대한 늦게까지 남겨 두고, 오히려 상대가 내 위협 아래를 채우게 만드세요.

오목·틱택토와 비교

세 게임 모두 한 줄을 만드는 게임이지만, 판과 줄의 길이가 달라서 완전히 다른 게임이 됩니다.

항목4목오목틱택토
판7×6, 세워서 사용15×15, 바닥에 눕혀서3×3, 바닥에 눕혀서
놓는 곳칸에 넣으면 맨 아래로 떨어짐빈 점 어디나빈칸 어디나
이기는 줄4개 이상정확히 5개 (표준 규칙)3개
먼저 두는 쪽완벽하게 두면 승리 (1988년에 풀림)크게 유리완벽하게 두면 무승부
무승부42자리가 다 차고 줄이 없을 때판이 다 차고 줄이 없을 때 (드묾)아주 흔함
가장 긴 판원판 42개돌 225개표시 9개

이미 풀린 게임인가요?

그렇습니다. 1988년에 제임스 D. 앨런과 빅터 앨리스가 각각 증명했습니다. 완벽하게 두면 먼저 두는 사람이 첫 원판을 가운데 칸에 넣어 이깁니다. 첫 원판을 가운데 바로 옆 두 칸 중 하나에 넣으면 완벽한 수끼리 무승부가 되고, 그 밖의 칸에서 시작하면 집니다.

우리 AI는 완벽하지 않습니다. 어려움은 몇 수 앞을 보는 강한 상대지만 완벽한 해답을 쓰지 않아서, 어느 색으로 두든 이길 수 있습니다.

딱지에서 두기

  • AI와 쉬움·보통·어려움 3단계로 둘 수 있습니다. 어려움은 강하지만 이길 수 있어요.
  • AI와 둘 때는 방금 둔 수를 무를 수 있고, 시간 제한이 없습니다.
  • 랜덤 매칭은 전 세계 누군가와 1:1로 연결해 주며, 한 수에 30초입니다.
  • 친구와 대전: 링크를 만들어 보내면 친구가 한 번에 들어옵니다.
  • 기권, 무승부 제안(한 판에 3번까지), 색을 바꾼 재대결을 할 수 있습니다.
  • 랭크 대국은 1,200점에서 시작하는 별도의 Elo 점수를 쓰며 구글 로그인이 필요합니다.

자주 묻는 질문

무료인가요? 설치나 가입이 필요한가요?

무료입니다. 휴대폰·태블릿·컴퓨터의 브라우저에서 바로 두며, AI·친구·랜덤 상대와의 대국은 설치도 가입도 필요 없습니다. 랭크 게임만 구글 로그인이 필요합니다. 다른 플레이어가 없을 때는 랜덤 매칭 상대 중 일부가 AI일 수 있습니다.

어떻게 두나요?

빨강과 노랑 두 사람이 번갈아 세워 놓은 판(7칸 × 6줄)의 칸 하나에 원판을 떨어뜨립니다. 원판은 그 칸의 가장 아래 빈자리로 떨어집니다. 빨강이 먼저 두고, 꽉 찬 칸에는 넣을 수 없으며, 놓은 원판은 움직이지 않습니다. 사목이라고도 부릅니다.

어떻게 이기나요?

내 원판 네 개를 빈틈없이 가로·세로·대각선 중 한 방향으로 이으면 됩니다. 네 번째 원판이 떨어지는 순간 게임이 끝납니다. 다섯 개 이상 이어져도 승리입니다.

판이 다 차면 어떻게 되나요?

42자리가 모두 찼는데 아무도 네 개를 잇지 못했다면 무승부입니다. 마지막 원판으로 네 개를 이었다면 그것은 승리입니다.

먼저 두면 항상 이기나요?

완벽하게 둔다면 그렇습니다. 이 게임은 1988년에 제임스 D. 앨런과 빅터 앨리스가 각각 풀어냈습니다. 먼저 두는 사람이 가운데 칸에서 시작하면 반드시 이길 수 있고, 가운데 바로 옆 칸에서 시작하면 무승부, 더 바깥에서 시작하면 완벽한 수비에 집니다. 실제로 완벽하게 두는 사람은 없으니 두 색 모두 충분히 이길 수 있습니다.

AI를 이길 수 있나요?

네. 쉬움·보통·어려움 중에서 고르세요. 어려움은 몇 수 앞을 내다보는 강한 AI지만 완벽하지는 않아서, 신중하게 두면 이길 수 있습니다. AI와 둘 때는 무르기도 됩니다.

둘이서 하려면 어떻게 하나요?

'친구와 대전'에서 링크를 만들어 친구 한 명에게 보내면 각자의 기기에서 온라인으로 둘 수 있습니다. '랜덤 매칭'은 전 세계 누군가와 1:1로 연결해 줍니다. 한 기기에서 둘이 번갈아 두는 기능은 아직 없습니다.

4목은 오목과 같은 게임인가요?

아닙니다. 오목은 바닥에 눕힌 15×15 판의 빈 점 어디에나 돌을 놓고 다섯 개를 이어야 합니다. 여기서 말하는 4목은 판을 세워 두고 원판을 칸 위에서 떨어뜨리는 게임이라, 원판이 항상 그 칸의 맨 아래로 내려가고 네 개만 이으면 이깁니다. 오목판에 아무 데나 놓는 방식의 4목과도 다릅니다.

틱택토와 비슷한가요?

더 큰 친척쯤 됩니다. 틱택토는 3×3 칸에서 세 개를 이으면 되고, 둘 다 잘 두면 늘 무승부로 끝납니다. 4목은 원판이 떨어지는 규칙과 7×6 판 덕분에 나올 수 있는 국면이 훨씬 많고 진짜 전략이 있습니다.

휴대폰으로도 되나요? 앱이 있나요?

네, 최신 모바일 브라우저라면 어디서나 됩니다. 칸을 톡 누르면 원판이 떨어집니다. 따로 앱을 설치할 필요가 없습니다.

온라인에서 한 수에 시간은 얼마나 있나요?

온라인 대국은 한 수에 30초입니다. 시간이 다 되면 집니다. 연결이 끊겨도 시계는 계속 가니, 0이 되기 전에 돌아오세요. AI와 둘 때는 시간 제한이 없습니다.

이기는 요령이 있나요?

초반에는 가운데 칸을 차지하고, 상대의 세 개는 제때 막고, 한 수로 위협 두 개를 동시에 만들어 하나만 막을 수 있게 하세요. 위협이 있는 줄도 중요합니다. 아래에서 셀 때 홀수 줄(1·3·5줄)은 먼저 두는 쪽, 짝수 줄은 나중에 두는 쪽에 유리합니다.

지금 둬 볼까요?