Aturan reversi dan cara main
Reversi adalah permainan papan strategi untuk dua pemain di papan 8 × 8 kotak dengan keping yang satu sisinya hitam dan sisi lainnya putih. Permainan dimulai dengan empat keping di tengah dan Hitam jalan lebih dulu. Satu langkah meletakkan satu keping sehingga menjepit satu atau lebih keping lawan dalam garis lurus, dan setiap keping yang terjepit dibalik ke warna pemain yang jalan. Pemain yang tidak bisa membalik apa pun melewatkan giliran. Saat kedua pemain tidak bisa jalan, pemain dengan keping lebih banyak menang.
Permainan yang sama juga dijual dengan nama dagang Othello®, merek dagang terdaftar milik pemiliknya; Ttakji tidak berafiliasi dengan dan tidak didukung oleh pemilik merek tersebut.
Papan dan posisi awal
Papan punya 8 baris dan 8 kolom, total 64 kotak. Kolom diberi nama a sampai h dari kiri ke kanan dan baris 1 sampai 8 dari atas ke bawah. Permainan dimulai dengan empat keping di tengah: Putih di d4 dan e5, Hitam di d5 dan e4. Hitam jalan lebih dulu dan punya empat langkah yang mungkin: d3, c4, f5, dan e6.
Cara main, langkah demi langkah
- Hitam jalan lebih dulu. Pemain bergantian meletakkan satu keping warnanya di kotak kosong.
- Langkah hanya sah jika keping baru dan keping lain milikmu menjepit satu atau lebih keping lawan dalam garis lurus: mendatar, tegak, atau diagonal.
- Balik setiap keping yang terjepit ke warnamu. Jika keping baru menjepit keping di beberapa garis sekaligus, semua garis itu dibalik.
- Keping yang dibalik tidak membalik keping lain dengan sendirinya; hanya garis yang berujung di keping baru yang dihitung.
- Jika tidak punya langkah yang sah, giliranmu dilewati dan lawan jalan lagi. Di Ttakji ini terjadi otomatis.
- Saat kedua pemain tidak bisa jalan, biasanya ketika papan penuh, hitung kepingnya. Keping lebih banyak menang; jumlah sama berarti seri.
Cara keping dibalik
Garis keping lawan hanya dibalik jika tertutup di kedua ujungnya: oleh keping yang kamu letakkan dan oleh keping lain milikmu, tanpa kotak kosong di antaranya. Garis yang berakhir di kotak kosong atau di tepi papan tidak dibalik. Satu langkah bisa membalik keping hingga ke delapan arah sekaligus.
Saat pemain tidak bisa jalan
Jika kamu tidak bisa meletakkan keping yang membalik minimal satu keping lawan, giliranmu harus dilewati dan lawan jalan lagi. Kamu tidak boleh melewatkan giliran selama masih punya langkah yang sah. Di Ttakji giliran dilewati otomatis dan ditampilkan ke kedua pemain, jadi waktumu tidak pernah berkurang karenanya. Seorang pemain bisa harus melewatkan giliran beberapa kali berturut-turut.
Akhir permainan dan penghitungan
Permainan berakhir begitu kedua pemain tidak bisa jalan. Biasanya ini terjadi saat ke-64 kotak terisi, tetapi bisa lebih cepat, misalnya saat satu warna tidak punya keping lagi. Lalu setiap pemain menghitung keping warnanya di papan. Kotak kosong tidak dihitung.
- Kedua pemain tidak bisa jalan: pemain dengan keping lebih banyak menang.
- Kedua pemain tidak bisa jalan dan jumlah kepingnya sama: seri.
- Menyerah atau kehabisan waktu: pemain lain menang.
- Seri yang disepakati kedua pemain.
Dasar strategi
Beberapa ide sederhana lebih membantu daripada menghitung keping sejak awal.
Ambil sudut
Keping di sudut tidak pernah bisa dibalik, dan sudut membantumu menguasai seluruh tepi. Hati-hati dengan kotak di sebelah sudut yang masih kosong (b2, g2, b7, g7 dan kotak tepi di samping sudut): jalan di sana sering memberikan sudut kepada lawan.
Gunakan tepi dengan hati-hati
Keping di tepi lebih sulit dibalik daripada keping di tengah, tetapi keping sendirian di tepi bisa diserang. Bangun tepi yang tersambung ke sudut.
Jaga pilihan langkahmu
Di pertengahan permainan, punya banyak langkah yang mungkin (mobilitas) lebih penting daripada punya banyak keping. Membalik lebih sedikit keping sering membuat lawan punya lebih sedikit balasan yang bagus.
Pikirkan langkah terakhir
Menjelang akhir, usahakan kamu yang melakukan langkah terakhir di setiap area kosong papan, sehingga lawan harus masuk ke area itu lebih dulu.
Reversi vs gomoku
Reversi dan gomoku sama-sama permainan dua pemain dengan keping hitam dan putih, tetapi cara menangnya sangat berbeda.
| Aspek | Reversi | Gomoku |
|---|---|---|
| Papan | 8×8 kotak, keping di dalam kotak | 15×15 garis, batu di titik potong |
| Keping | Dibalik ke warna lain saat terjepit | Batu tidak pernah bergerak atau berubah warna |
| Tujuan | Keping lebih banyak saat kedua pemain tidak bisa jalan | Tepat lima berderet |
| Langkah pertama | Hitam | Hitam |
| Panjang | Paling banyak 60 langkah | Hingga 225 langkah |
| Lewati giliran | Pemain tanpa langkah sah melewatkan giliran | Tidak pernah; selalu ada titik kosong sampai papan penuh |
| Seri | Jumlah keping sama di akhir | Papan penuh tanpa lima berderet |
Bermain di Ttakji
- Lawan AI tidak ada jam, kamu bisa membatalkan langkah, dan memilih Mudah, Normal, atau Sulit.
- Permainan online dan dengan teman memberi setiap pemain 30 detik per langkah.
- Jika 30 detikmu habis, kamu kalah. Jammu tetap berjalan saat koneksimu terputus.
- Hitam dan Putih ditentukan acak dan bertukar di setiap tanding ulang.
- Kamu bisa menyerah atau menawarkan seri kapan saja. Batalkan langkah hanya tersedia lawan AI.
- Permainan reversi berperingkat memakai rating Elo sendiri, mulai dari 1.200, dan perlu masuk dengan Google.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Reversi di Ttakji gratis? Perlu akun?
Ya. Gratis dan berjalan di browser tanpa perlu instal apa pun. Pilih nama panggilan untuk main lawan AI, lawan acak, atau teman lewat link. Masuk dengan Google hanya untuk permainan berperingkat dan papan peringkat. Jika sedang tidak ada pemain lain, sebagian lawan di pertandingan acak bisa jadi AI.
Apa yang terjadi jika saya tidak punya langkah yang sah?
Giliranmu otomatis dilewati dan lawan jalan lagi; tidak ada tombol lewati dan waktu tidak berkurang. Jika kedua pemain tidak bisa jalan, permainan langsung berakhir dan keping dihitung.
Bagaimana pemenang ditentukan? Bisakah permainan berakhir seri?
Saat kedua pemain tidak bisa jalan, biasanya ketika papan sudah penuh, pemain dengan keping lebih banyak di papan menang. Kotak kosong tidak dihitung. Jika jumlah keping sama, permainan berakhir seri.
Siapa yang jalan lebih dulu, dan apakah itu berpengaruh?
Hitam selalu jalan lebih dulu. Lawan AI kamu memilih warna; di permainan online dan dengan teman warna ditentukan acak dan bertukar di setiap tanding ulang. Dengan permainan yang baik, tidak ada warna yang jauh lebih unggul.
Apakah reversi sama dengan permainan yang terkenal dengan nama merek?
Ya, aturan dasarnya sama. Reversi adalah nama umum permainan ini; permainan yang sama juga dijual dengan nama dagang Othello®, merek dagang terdaftar milik pemiliknya, dan Ttakji tidak berafiliasi dengan dan tidak didukung oleh pemilik merek tersebut. Di Ttakji, di akhir permainan hanya keping di papan yang dihitung.
Bagaimana cara main Reversi dengan teman?
Tekan "Main dengan teman" dan kirim link-nya. Ini permainan 1:1, masing-masing main di ponsel atau komputer sendiri. Link berlaku 24 jam dan tidak ada yang perlu mendaftar.