Regras do reversi e como jogar

Reversi é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores, num tabuleiro de 8 por 8 casas, com peças pretas de um lado e brancas do outro. A partida começa com quatro peças no centro e as Pretas jogam primeiro. Um lance coloca uma peça de modo que prenda uma ou mais peças do adversário em linha reta, e toda peça presa vira para a cor de quem jogou. Quem não consegue virar nada passa a vez. Quando ninguém pode jogar, vence quem tem mais peças.

O mesmo jogo também é vendido com o nome comercial Othello®, marca registrada de seu titular; o Ttakji não é afiliado nem endossado pelo titular da marca.

O tabuleiro e a posição inicial

O tabuleiro tem 8 fileiras e 8 colunas, 64 casas no total. As colunas vão de a a h, da esquerda para a direita, e as fileiras de 1 a 8, de cima para baixo. A partida começa com quatro peças no centro: Brancas em d4 e e5, Pretas em d5 e e4. As Pretas começam e têm quatro lances possíveis: d3, c4, f5 e e6.

Tabuleiro de reversi com as quatro peças iniciais e os quatro primeiros lances possíveis das Pretas marcadosabcdefgh12345678
Posição inicial. Os pontos marcam os quatro primeiros lances possíveis das Pretas.

Como jogar, passo a passo

  1. As Pretas começam. Os jogadores se alternam colocando uma peça da sua cor numa casa vazia.
  2. Um lance só é válido se a peça nova e outra peça sua prenderem uma ou mais peças adversárias em linha reta: na horizontal, na vertical ou na diagonal.
  3. Vire todas as peças presas para a sua cor. Se a peça nova prender peças em várias linhas ao mesmo tempo, todas essas linhas viram.
  4. Peças viradas não viram outras peças por conta própria; só contam as linhas que terminam na peça nova.
  5. Se você não tiver lance válido, passa a vez e o adversário joga de novo. No Ttakji isso acontece automaticamente.
  6. Quando ninguém pode jogar, normalmente com o tabuleiro cheio, contam-se as peças. Mais peças vence; número igual é empate.

Como as peças viram

Uma linha de peças adversárias só vira quando está fechada nas duas pontas: pela peça que você coloca e por outra peça sua, sem casa vazia no meio. Uma linha que termina numa casa vazia ou na borda do tabuleiro não vira. Um lance pode virar peças em até oito direções ao mesmo tempo.

Posição de reversi: a casa contornada é a peça nova, os anéis marcam as peças que viramabcdefgh12345678
As Pretas jogam f5 e prendem a peça branca de e5 contra a peça preta de d5, que então fica preta.
Posição de reversi: a casa contornada é a peça nova, os anéis marcam as peças que viramabcdefgh12345678
As Pretas jogam d4 e prendem peças brancas nas oito direções de uma vez: as oito ficam pretas.

Quando um jogador não pode jogar

Se você não puder colocar uma peça que vire pelo menos uma peça adversária, deve passar a vez e o adversário joga de novo. Não é permitido passar enquanto houver lance válido. No Ttakji a passagem é automática e aparece para os dois jogadores, então você nunca perde tempo com ela. Um jogador pode ter de passar várias vezes seguidas.

Posição de reversi em que as Brancas não têm lance válido e o único lance das Pretas está marcadoabcdefgh12345678
As Brancas não têm lance válido em lugar nenhum, então passam a vez e as Pretas jogam de novo (o ponto marca o lance das Pretas).

Fim da partida e contagem

A partida termina assim que ninguém pode jogar. Isso costuma acontecer quando as 64 casas estão ocupadas, mas pode ser antes, por exemplo quando uma cor fica sem peças. Então cada jogador conta as peças da sua cor no tabuleiro. Casas vazias não contam.

Posição final de uma partida de reversi de nove lances com treze peças pretas e nenhuma brancaabcdefgh12345678
A partida mais curta possível: depois de nove lances as Brancas ficam sem peças e as Pretas vencem por 13 a 0.
  • Ninguém pode jogar: vence quem tem mais peças.
  • Ninguém pode jogar e os dois têm o mesmo número de peças: empate.
  • Desistência ou tempo esgotado: o outro jogador vence.
  • Empate combinado pelos dois jogadores.

Estratégia básica

Algumas ideias simples ajudam mais do que contar peças logo no início.

Tabuleiro de reversi com os cantos, as casas X e as casas C marcadosabcdefgh12345678★CC★CXXCCXXC★CC★
Os cantos (★) são as casas mais fortes; X e C marcam casas que costumam entregar um canto enquanto ele está vazio.

Pegue os cantos

Uma peça no canto nunca pode ser virada, e os cantos ajudam a dominar bordas inteiras. Cuidado com as casas ao lado de um canto vazio (b2, g2, b7, g7 e as casas da borda junto ao canto): jogar ali muitas vezes entrega o canto ao adversário.

Use as bordas com cuidado

Peças na borda são mais difíceis de virar que as do meio, mas uma peça sozinha na borda pode ser atacada. Monte bordas ligadas a um canto.

Mantenha suas opções

No meio da partida, ter muitos lances possíveis (mobilidade) importa mais do que ter muitas peças. Virar menos peças muitas vezes deixa o adversário com menos boas respostas.

Pense no último lance

Perto do fim, tente fazer o último lance em cada região vazia do tabuleiro, para que o adversário tenha de entrar nela primeiro.

Reversi vs gomoku

Reversi e gomoku são jogos para dois jogadores com peças pretas e brancas, mas se vencem de formas bem diferentes.

Reversi e gomoku comparados
AspectoReversiGomoku
Tabuleiro8×8 casas, peças dentro das casas15×15 linhas, pedras nas interseções
PeçasViram para a outra cor quando presasNunca se movem nem mudam de cor
ObjetivoMais peças quando ninguém pode jogarExatamente cinco em linha
Primeiro lancePretasPretas
DuraçãoNo máximo 60 lancesAté 225 lances
Passar a vezQuem não tem lance válido passaNunca; sempre há um ponto livre até o tabuleiro encher
EmpateNúmero igual de peças no fimTabuleiro cheio sem cinco em linha

Jogando no Ttakji

  • Contra a IA não há relógio, você pode desfazer lances e escolhe Fácil, Normal ou Difícil.
  • Partidas online e com amigos dão a cada jogador 30 segundos por lance.
  • Se os seus 30 segundos acabarem, você perde. Seu relógio continua correndo se você se desconectar.
  • Pretas e Brancas são sorteadas e trocam a cada revanche.
  • Você pode desistir ou propor empate a qualquer momento. Desfazer só existe contra a IA.
  • Partidas ranqueadas de reversi têm rating Elo próprio, começando em 1.200, e exigem login com o Google.

Perguntas frequentes

O Reversi no Ttakji é grátis? Preciso de conta?

Sim. É grátis e roda no navegador, sem nada para instalar. Escolha um apelido para jogar contra a IA, um adversário aleatório ou um amigo por link. Entre com o Google só para partidas ranqueadas e o ranking. Quando não há outro jogador disponível, alguns adversários das partidas aleatórias podem ser IA.

O que acontece quando não tenho lance válido?

Você passa a vez automaticamente e o adversário joga de novo; não há botão de passar e você não perde tempo. Se ninguém puder jogar, a partida termina na hora e as peças são contadas.

Como se decide o vencedor? A partida pode empatar?

Quando ninguém pode jogar, o que costuma acontecer com o tabuleiro cheio, vence quem tem mais peças no tabuleiro. Casas vazias não contam. Se os dois tiverem o mesmo número de peças, é empate.

Quem começa, e isso faz diferença?

As Pretas sempre começam. Contra a IA você escolhe a cor; nas partidas online e com amigos as cores são sorteadas e trocam a cada revanche. Jogando bem, nenhuma cor tem grande vantagem.

O reversi é o mesmo jogo da versão conhecida pelo nome de marca?

Sim, as regras básicas são as mesmas. Reversi é o nome genérico do jogo; o mesmo jogo também é vendido com o nome comercial Othello®, marca registrada de seu titular, e o Ttakji não é afiliado nem endossado pelo titular da marca. No Ttakji, no fim, contam-se apenas as peças no tabuleiro.

Como jogar Reversi com um amigo?

Toque em "Jogar com um amigo" e envie o link. É uma partida 1:1 em que cada um joga no próprio celular ou computador. O link vale por 24 horas e ninguém precisa se cadastrar.

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