Reglas del janggi y cómo jugar
El janggi (장기), también llamado ajedrez coreano, es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores originario de Corea. El tablero tiene 9 por 10 líneas, y cada bando, Cho (楚) y Han (漢), tiene 16 piezas que se colocan en las intersecciones. El objetivo es dar jaque mate al general rival, que nunca sale de su palacio de 3×3. A diferencia del xiangqi (ajedrez chino), el janggi no tiene río, permite pasar el turno y decide las partidas sin jaque mate por los puntos de las piezas, con una bonificación de 1,5 puntos para Han, que juega en segundo lugar.
El tablero y el palacio
El tablero tiene 9 líneas de ancho y 10 de largo, 90 puntos en total, sin río en el medio. Cada bando tiene un palacio de 3×3 puntos con líneas diagonales que pasan por su centro. El general y los guardias se quedan dentro de su propio palacio; los carros, cañones y soldados también pueden usar las líneas diagonales dentro de un palacio.
Las piezas y cómo se mueven
Las piezas de Cho y de Han se mueven igual. En Ttakji puedes mostrarlas con caracteres chinos (hanja) o con dibujos.
| Pieza | Cantidad | Movimiento | Puntos |
|---|---|---|---|
| 楚漢General (gung) | 1 | Un paso por cualquier línea de su palacio, diagonales incluidas. Nunca sale del palacio. | — (no cuenta) |
| 士Guardia (sa) | 2 | Se mueve exactamente como el general y también se queda dentro del palacio. | 3 |
| 車Carro (cha) | 2 | Cualquier número de puntos en línea recta, sin saltar. Dentro de un palacio también puede moverse por las líneas diagonales. | 13 |
| 包Cañón (po) | 2 | Se mueve por las mismas líneas que el carro, pero debe saltar exactamente una pieza para moverse o capturar. Nunca puede saltar ni capturar otro cañón. | 7 |
| 馬Caballo (ma) | 2 | Un punto en línea recta y luego un punto en diagonal hacia afuera. Queda bloqueado si el primer punto está ocupado. | 5 |
| 象Elefante (sang) | 2 | Un punto en línea recta y luego dos puntos en diagonal hacia afuera. Queda bloqueado si cualquier punto del camino está ocupado. | 3 |
| 卒兵Soldado (jol/byeong) | 5 | Un punto hacia adelante o hacia un lado, nunca hacia atrás. Dentro del palacio enemigo también puede avanzar por una línea diagonal. | 2 |
Las cuatro formaciones
Antes de la primera jugada, cada jugador elige cómo colocar los caballos y los elefantes en su fila de atrás. Han elige primero; Cho ve la elección de Han y luego elige. Después, Cho hace la primera jugada. Cada nombre enumera las piezas desde la izquierda del propio jugador.
Caballo–Elefante–Elefante–Caballo (ma-sang-sang-ma)馬象象馬
Elefante–Caballo–Elefante–Caballo (sang-ma-sang-ma)象馬象馬
Caballo–Elefante–Caballo–Elefante (ma-sang-ma-sang)馬象馬象
Elefante–Caballo–Caballo–Elefante (sang-ma-ma-sang)象馬馬象
Cómo jugar, paso a paso
- Han elige una de las cuatro formaciones para sus caballos y elefantes, y luego elige Cho.
- Cho juega primero. Los jugadores se turnan para mover una pieza; caer sobre una pieza enemiga la captura.
- Mueve cada pieza según su propia regla. El general y los guardias se quedan dentro de su palacio.
- Una jugada que ataca al general enemigo es jaque. Quien está en jaque debe responder de inmediato.
- Si no estás en jaque, puedes pasar en lugar de mover.
- Da jaque mate al general enemigo para ganar. Si no, la partida termina por puntos tras un bikjang, una posición repetida tres veces, dos pases seguidos o 200 jugadas.
Jaque y jaque mate
Una jugada que ataca al general enemigo es jaque, llamado janggun (장군). Quien está en jaque debe eliminar la amenaza de inmediato moviendo el general, capturando la pieza atacante o bloqueándola. No se permite una jugada que deje a tu propio general bajo ataque. Quien está en jaque y no tiene salida recibe jaque mate y pierde.
Pasar el turno (hansu-swim)
Si no estás en jaque, puedes pasar en lugar de mover; esto se llama hansu-swim (한수쉼). No existe el ahogado: quien no está en jaque y no tiene jugadas legales simplemente pasa. Si ambos jugadores pasan uno tras otro, la partida termina y se decide por puntos.
Bikjang (generales frente a frente)
El bikjang (빅장) ocurre cuando los dos generales quedan frente a frente en la misma columna sin ninguna pieza entre ellos. Una vez que se ha capturado al menos una pieza, si un jugador crea un bikjang y la siguiente jugada o pase del rival no lo rompe, la partida termina y se decide por puntos. El jaque mate siempre tiene prioridad.
Puntos y cómo termina una partida
Cuando una partida termina sin jaque mate, cada bando suma las piezas que aún tiene en el tablero: carro 13, cañón 7, caballo 5, elefante 3, guardia 3 y soldado 2 puntos. Han, que juega en segundo lugar, recibe 1,5 puntos extra, así que Cho empieza con 72 y Han con 73,5, y el empate es imposible. Gana la puntuación más alta.
- Jaque mate: gana quien da jaque mate.
- Bikjang que el rival no rompe: se decide por puntos.
- La misma posición por tercera vez: se decide por puntos, pero pierde el jugador que la provocó dando jaque en cada jugada.
- Dos pases seguidos: se decide por puntos.
- 200 jugadas en total (de ambos jugadores, pases incluidos): se decide por puntos.
Jugar en Ttakji
- Contra la IA no hay reloj y puedes deshacer jugadas.
- Eliges tu formación antes de empezar una partida contra la IA.
Preguntas frecuentes
¿El Janggi en Ttakji es gratis? ¿Necesito una cuenta?
Sí. Es gratis y funciona en tu navegador sin instalar nada. Abre la página y juega contra la IA al instante; no necesitas cuenta.
¿En qué se diferencia el Janggi del xiangqi (ajedrez chino)?
Ambos usan un tablero de 9×10, pero el janggi no tiene río, varias piezas usan las diagonales del palacio, el cañón debe saltar sobre una pieza para moverse y nunca puede saltar ni capturar otro cañón, el elefante llega más lejos, se puede pasar el turno y las partidas sin jaque mate se deciden por puntos.
No sé leer caracteres chinos. ¿Puedo jugar igual?
Sí. En los ajustes del tablero puedes cambiar las piezas en hanja por piezas con dibujos, y Ttakji recuerda tu elección en este navegador. La guía de piezas de esta página muestra cada pieza con su carácter y su nombre.
¿Qué formación debo elegir?
No hay una elección equivocada: las cuatro formaciones están permitidas y solo intercambian los caballos y los elefantes de cada lado, lo que cambia qué piezas entran antes en juego. Han elige primero, así que Cho puede responder a la formación de Han.
¿Por qué Han recibe 1,5 puntos extra?
Cho juega primero, lo cual es una ventaja, así que Han recibe una bonificación de 1,5 puntos. Además, hace imposibles los empates: cuando la partida se decide por puntos, Cho empieza con 72 y Han con 73,5.
¿Puedo deshacer una jugada contra la IA?
Sí. Contra la IA puedes deshacer jugadas y no hay reloj, así que practicas a tu ritmo.