Janggi के नियम और खेलने का तरीका
Janggi (장기), जिसे कोरियाई शतरंज भी कहते हैं, कोरिया का दो खिलाड़ियों वाला रणनीति बोर्ड गेम है। बोर्ड पर 9 गुणा 10 रेखाएँ होती हैं, और हर पक्ष, चो (楚) और हान (漢), के पास 16 मोहरे होते हैं जो रेखाओं के कटान-बिंदुओं पर रखे जाते हैं। लक्ष्य विरोधी के सेनापति को शहमात देना है, जो कभी अपने 3×3 महल से बाहर नहीं जाता। Xiangqi (चीनी शतरंज) से अलग, janggi में नदी नहीं होती, खिलाड़ी अपनी चाल छोड़ सकता है, और शहमात के बिना खेल का फ़ैसला मोहरों के अंकों से होता है; दूसरे नंबर पर चलने वाले हान को 1.5 अंक का बोनस मिलता है।
बोर्ड और महल
बोर्ड 9 रेखाएँ चौड़ा और 10 रेखाएँ लंबा है, कुल 90 बिंदु, और बीच में कोई नदी नहीं है। हर पक्ष का 3×3 बिंदुओं का एक महल है, जिसके बीच से तिरछी रेखाएँ गुज़रती हैं। सेनापति और रक्षक अपने महल के अंदर ही रहते हैं; रथ, तोप और सैनिक भी महल के अंदर तिरछी रेखाओं का इस्तेमाल कर सकते हैं।
मोहरे और उनकी चाल
चो और हान के मोहरे एक ही तरह चलते हैं। Ttakji पर आप उन्हें चीनी अक्षरों (Hanja) या चित्रों से दिखा सकते हैं।
| मोहरा | संख्या | चाल | अंक |
|---|---|---|---|
| 楚漢सेनापति (gung) | 1 | अपने महल की किसी भी रेखा पर, तिरछी रेखाओं समेत, एक कदम। यह कभी महल से बाहर नहीं जाता। | — (गिना नहीं जाता) |
| 士रक्षक (sa) | 2 | बिल्कुल सेनापति की तरह चलता है और महल के अंदर ही रहता है। | 3 |
| 車रथ (cha) | 2 | सीधी रेखा में कितने भी बिंदु, बिना किसी मोहरे के ऊपर से कूदे। महल के अंदर यह तिरछी रेखाओं पर भी चल सकता है। | 13 |
| 包तोप (po) | 2 | रथ की रेखाओं पर चलती है, लेकिन चलने या मारने के लिए ठीक एक मोहरे के ऊपर से कूदना ज़रूरी है। यह कभी किसी दूसरी तोप के ऊपर से नहीं कूद सकती और न उसे मार सकती है। | 7 |
| 馬घोड़ा (ma) | 2 | एक बिंदु सीधा, फिर एक बिंदु तिरछा बाहर की ओर। अगर पहला बिंदु भरा हो तो यह नहीं चल सकता। | 5 |
| 象हाथी (sang) | 2 | एक बिंदु सीधा, फिर दो बिंदु तिरछा बाहर की ओर। रास्ते का कोई भी बिंदु भरा हो तो यह नहीं चल सकता। | 3 |
| 卒兵सैनिक (jol/byeong) | 5 | एक बिंदु आगे या बगल में, कभी पीछे नहीं। विरोधी के महल के अंदर यह तिरछी रेखा पर आगे भी बढ़ सकता है। | 2 |
चार सेटअप
पहली चाल से पहले, हर खिलाड़ी चुनता है कि अपनी पिछली पंक्ति में घोड़े और हाथी कैसे रखे। पहले हान चुनता है; चो हान की पसंद देखकर फिर चुनता है। इसके बाद चो पहली चाल चलता है। हर नाम में मोहरे खिलाड़ी की अपनी बाईं ओर से गिने गए हैं।
घोड़ा–हाथी–हाथी–घोड़ा (ma-sang-sang-ma)馬象象馬
हाथी–घोड़ा–हाथी–घोड़ा (sang-ma-sang-ma)象馬象馬
घोड़ा–हाथी–घोड़ा–हाथी (ma-sang-ma-sang)馬象馬象
हाथी–घोड़ा–घोड़ा–हाथी (sang-ma-ma-sang)象馬馬象
खेलने का तरीका, कदम दर कदम
- हान अपने घोड़ों और हाथियों के लिए चार में से एक सेटअप चुनता है, फिर चो चुनता है।
- चो पहले चलता है। खिलाड़ी बारी-बारी से एक मोहरा चलते हैं; विरोधी के मोहरे वाले बिंदु पर पहुँचने से वह मोहरा मारा जाता है।
- हर मोहरे को उसके अपने नियम से चलाएँ। सेनापति और रक्षक अपने महल के अंदर रहते हैं।
- जो चाल विरोधी के सेनापति पर हमला करे, वह शह है। जिस खिलाड़ी पर शह हो, उसे तुरंत उसका जवाब देना होगा।
- अगर आप पर शह नहीं है, तो आप चलने के बजाय अपनी चाल छोड़ सकते हैं।
- जीतने के लिए विरोधी के सेनापति को शहमात दें। वरना खेल bikjang, तीन बार दोहराई गई स्थिति, लगातार दो बार चाल छोड़ने या 200 चालों के बाद अंकों पर ख़त्म होता है।
शह और शहमात
जो चाल विरोधी के सेनापति पर हमला करे, वह शह है, जिसे janggun (장군) कहते हैं। जिस खिलाड़ी पर शह हो, उसे तुरंत ख़तरा हटाना होगा: सेनापति को हटाकर, हमला करने वाले मोहरे को मारकर या उसका रास्ता रोककर। ऐसी चाल की अनुमति नहीं है जिससे आपका अपना सेनापति हमले में रहे। जिस खिलाड़ी पर शह हो और बचने का कोई रास्ता न हो, उसे शहमात हो जाती है और वह हार जाता है।
चाल छोड़ना (hansu-swim)
अगर आप पर शह नहीं है, तो आप चलने के बजाय चाल छोड़ सकते हैं; इसे hansu-swim (한수쉼) कहते हैं। इसमें स्टेलमेट नहीं होता: जिस खिलाड़ी पर शह नहीं है और जिसके पास कोई वैध चाल नहीं है, वह बस चाल छोड़ देता है। अगर दोनों खिलाड़ी एक के बाद एक चाल छोड़ दें, तो खेल ख़त्म हो जाता है और फ़ैसला अंकों पर होता है।
Bikjang (आमने-सामने सेनापति)
Bikjang (빅장) तब होता है जब दोनों सेनापति एक ही खड़ी रेखा पर, बीच में बिना किसी मोहरे के, आमने-सामने हों। कम से कम एक मोहरा मारे जाने के बाद, अगर कोई खिलाड़ी bikjang बनाता है और विरोधी की अगली चाल या चाल छोड़ना उसे नहीं तोड़ता, तो खेल ख़त्म हो जाता है और फ़ैसला अंकों पर होता है। शहमात हमेशा पहले आती है।
अंक और खेल कैसे ख़त्म होता है
जब खेल शहमात के बिना ख़त्म होता है, तो हर पक्ष बोर्ड पर बचे अपने मोहरों के अंक जोड़ता है: रथ 13, तोप 7, घोड़ा 5, हाथी 3, रक्षक 3 और सैनिक 2 अंक। दूसरे नंबर पर चलने वाले हान को 1.5 अतिरिक्त अंक मिलते हैं, इसलिए चो 72 से और हान 73.5 से शुरू करता है, और बराबरी असंभव है। ज़्यादा अंक वाला जीतता है।
- शहमात: शहमात देने वाला खिलाड़ी जीतता है।
- Bikjang जिसे विरोधी नहीं तोड़ता: फ़ैसला अंकों पर।
- वही स्थिति तीसरी बार: फ़ैसला अंकों पर, लेकिन जिस खिलाड़ी ने हर चाल पर शह देकर ऐसा किया, वह हारता है।
- लगातार दो बार चाल छोड़ना: फ़ैसला अंकों पर।
- कुल 200 चालें (दोनों खिलाड़ियों की, छोड़ी गई चालों समेत): फ़ैसला अंकों पर।
Ttakji पर खेलना
- AI के ख़िलाफ़ कोई घड़ी नहीं होती, और आप चालें वापस ले सकते हैं।
- AI गेम शुरू होने से पहले आप अपना सेटअप चुनते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या Ttakji पर Janggi मुफ़्त है? क्या खाता चाहिए?
हाँ। यह मुफ़्त है और ब्राउज़र में चलता है, कुछ इंस्टॉल नहीं करना। पेज खोलें और तुरंत AI से खेलें; कोई खाता नहीं चाहिए।
Janggi xiangqi (चीनी शतरंज) से कैसे अलग है?
दोनों में 9×10 बोर्ड है, पर janggi में नदी नहीं है, कई मोहरे महल की तिरछी रेखाओं पर चलते हैं, तोप को चलने के लिए एक मोहरा लाँघना पड़ता है और वह दूसरी तोप को न लाँघ सकती है न मार सकती है, हाथी ज़्यादा दूर जाता है, खिलाड़ी चाल छोड़ सकते हैं, और मात के बिना खेल अंकों से तय होता है।
मैं चीनी अक्षर नहीं पढ़ सकता। क्या फिर भी खेल सकता हूँ?
हाँ। बोर्ड सेटिंग में आप हंजा मोहरों की जगह चित्र वाले मोहरे चुन सकते हैं, और Ttakji इस ब्राउज़र में आपकी पसंद याद रखता है। इस पेज की मोहरा सूची में हर मोहरे का अक्षर और नाम दिया है।
मुझे कौन सा सेटअप चुनना चाहिए?
कोई गलत चुनाव नहीं है: चारों सेटअप मान्य हैं, वे बस हर तरफ़ घोड़ों और हाथियों की जगह बदलते हैं, जिससे तय होता है कि कौन से मोहरे पहले खेल में आते हैं। हान पहले चुनता है, इसलिए चो हान का सेटअप देखकर चुन सकता है।
हान को 1.5 अतिरिक्त अंक क्यों मिलते हैं?
पहली चाल चो की होती है, जो एक फ़ायदा है, इसलिए हान को 1.5 अंक का बोनस मिलता है। इससे बराबरी असंभव हो जाती है: अंकों से फ़ैसले में चो 72 से और हान 73.5 से शुरू करता है।
क्या मैं AI के ख़िलाफ़ चाल वापस ले सकता हूँ?
हाँ। AI के ख़िलाफ़ आप चालें वापस ले सकते हैं और कोई घड़ी नहीं है, इसलिए अपनी रफ़्तार से अभ्यास करें।