Regras do janggi e como jogar

Janggi (장기), também chamado de xadrez coreano, é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores, originário da Coreia. O tabuleiro tem 9 por 10 linhas, e cada lado, Cho (楚) e Han (漢), tem 16 peças que ficam nas interseções. O objetivo é dar xeque-mate no general adversário, que nunca sai do seu palácio 3×3. Ao contrário do xiangqi (xadrez chinês), o janggi não tem rio, permite passar a vez e decide as partidas sem xeque-mate por pontos das peças, com um bônus de 1,5 ponto para Han, que joga em segundo.

O tabuleiro e o palácio

O tabuleiro tem 9 linhas de largura e 10 de comprimento, 90 pontos no total, sem rio no meio. Cada lado tem um palácio de 3×3 pontos com linhas diagonais que passam pelo centro. Generais e guardas ficam dentro do próprio palácio; carros, canhões e soldados também podem usar as linhas diagonais dentro de um palácio.

Posição inicial com a formação Cavalo–Elefante–Elefante–Cavalo dos dois lados. Cho está embaixo.

As peças e como elas se movem

As peças de Cho e de Han se movem da mesma forma. No Ttakji você pode exibi-las com ideogramas chineses (hanja) ou com desenhos.

As 7 peças do janggi: quantidade, movimento e pontos
PeçaQuantidadeMovimentoPontos
General (gung)1Um passo ao longo de qualquer linha do palácio, incluindo as diagonais. Nunca sai do palácio.— (não conta)
Guarda (sa)2Move-se exatamente como o general e também fica dentro do palácio.3
Carro (cha)2Quantos pontos quiser em linha reta, sem saltar. Dentro de um palácio também pode andar pelas linhas diagonais.13
Canhão (po)2Anda pelas mesmas linhas do carro, mas precisa saltar sobre exatamente uma peça para se mover ou capturar. Nunca pode saltar sobre outro canhão nem capturá-lo.7
Cavalo (ma)2Um ponto em linha reta e depois um ponto na diagonal para fora. Fica bloqueado se o primeiro ponto estiver ocupado.5
Elefante (sang)2Um ponto em linha reta e depois dois pontos na diagonal para fora. Fica bloqueado se qualquer ponto do caminho estiver ocupado.3
Soldado (jol/byeong)5Um ponto para a frente ou para o lado, nunca para trás. Dentro do palácio inimigo também pode avançar por uma linha diagonal.2

As quatro formações

Antes do primeiro lance, cada jogador escolhe como colocar os cavalos e os elefantes na sua fileira de trás. Han escolhe primeiro; Cho vê a escolha de Han e então escolhe. Depois, Cho faz o primeiro lance. Cada nome lista as peças a partir da esquerda do próprio jogador.

  1. Cavalo–Elefante–Elefante–Cavalo (ma-sang-sang-ma)馬象象馬

  2. Elefante–Cavalo–Elefante–Cavalo (sang-ma-sang-ma)象馬象馬

  3. Cavalo–Elefante–Cavalo–Elefante (ma-sang-ma-sang)馬象馬象

  4. Elefante–Cavalo–Cavalo–Elefante (sang-ma-ma-sang)象馬馬象

Como jogar, passo a passo

  1. Han escolhe uma das quatro formações para seus cavalos e elefantes, depois Cho escolhe.
  2. Cho joga primeiro. Os jogadores se alternam movendo uma peça; parar sobre uma peça inimiga a captura.
  3. Mova cada peça pela sua própria regra. Generais e guardas ficam dentro do palácio.
  4. Um lance que ataca o general inimigo é xeque. Quem está em xeque precisa responder na hora.
  5. Se você não estiver em xeque, pode passar a vez em vez de mover.
  6. Dê xeque-mate no general inimigo para vencer. Caso contrário, a partida termina por pontos após um bikjang, uma posição repetida três vezes, dois passes seguidos ou 200 lances.

Xeque e xeque-mate

Um lance que ataca o general inimigo é xeque, chamado janggun (장군). Quem está em xeque precisa eliminar a ameaça na hora, movendo o general, capturando a peça atacante ou bloqueando-a. Um lance que deixa o seu próprio general sob ataque não é permitido. Quem está em xeque e não tem saída leva xeque-mate e perde.

Passar a vez (hansu-swim)

Se você não estiver em xeque, pode passar a vez em vez de mover; isso se chama hansu-swim (한수쉼). Não existe afogamento: quem não está em xeque e não tem lance legal simplesmente passa. Se os dois jogadores passarem um depois do outro, a partida termina e é decidida por pontos.

Bikjang (generais frente a frente)

Bikjang (빅장) é quando os dois generais ficam frente a frente na mesma coluna, sem nenhuma peça entre eles. Depois que pelo menos uma peça foi capturada, se um jogador cria um bikjang e o próximo lance ou passe do adversário não o desfaz, a partida termina e é decidida por pontos. O xeque-mate sempre vem primeiro.

Pontos e como a partida termina

Quando a partida termina sem xeque-mate, cada lado soma as peças que ainda tem no tabuleiro: carro 13, canhão 7, cavalo 5, elefante 3, guarda 3 e soldado 2 pontos. Han, que joga em segundo, recebe 1,5 ponto extra, então Cho começa com 72 e Han com 73,5, e o empate é impossível. Vence quem tiver mais pontos.

  • Xeque-mate: quem dá o xeque-mate vence.
  • Bikjang que o adversário não desfaz: decidido por pontos.
  • A mesma posição pela terceira vez: decidido por pontos, mas quem a provocou dando xeque em todos os lances perde.
  • Dois passes seguidos: decidido por pontos.
  • 200 lances no total (dos dois jogadores, passes incluídos): decidido por pontos.

Jogando no Ttakji

  • Contra a IA não há relógio, e você pode desfazer lances.
  • Você escolhe sua formação antes de começar uma partida contra a IA.
  • Partidas online e com amigos usam 5 minutos de tempo principal mais 3 períodos de byo-yomi de 30 segundos. Depois do tempo principal, cada lance deve ser feito em até 30 segundos, e cada período que você deixa esgotar é gasto.
  • Se todo o seu tempo acabar, você perde. Seu relógio continua correndo enquanto você estiver desconectado.
  • Cho e Han são sorteados e trocam a cada revanche.
  • Você pode desistir a qualquer momento. Desfazer lances só é possível contra a IA.
  • As partidas ranqueadas de janggi têm seu próprio rating Elo, que começa em 1.200, e exigem login com o Google.

Perguntas frequentes

O Janggi no Ttakji é grátis? Preciso de uma conta?

Sim. É grátis e roda no navegador, sem nada para instalar. Escolha um apelido para jogar contra a IA, um rival aleatório ou um amigo por link. Entrar com o Google só é necessário para partidas ranqueadas e o ranking.

Qual a diferença entre Janggi e xiangqi (xadrez chinês)?

Os dois usam um tabuleiro 9×10, mas o janggi não tem rio, várias peças usam as diagonais do palácio, o canhão precisa saltar sobre uma peça para se mover e nunca salta nem captura outro canhão, o elefante vai mais longe, é permitido passar a vez e partidas sem xeque-mate são decididas por pontos.

Ver a tabela comparativa

Não sei ler ideogramas chineses. Ainda posso jogar?

Sim. Nas configurações do tabuleiro você pode trocar as peças em hanja por peças com desenhos, e o Ttakji guarda sua escolha neste navegador. O guia de peças desta página mostra cada peça com seu ideograma e seu nome.

Qual formação devo escolher?

Não existe escolha errada: as quatro formações são permitidas e só trocam de lugar os cavalos e os elefantes de cada lado, o que muda quais peças entram em jogo primeiro. Han escolhe primeiro, então Cho pode reagir à formação de Han.

Por que Han ganha 1,5 ponto a mais?

Cho joga primeiro, o que é uma vantagem, por isso Han recebe um bônus de 1,5 ponto. Isso também torna os empates impossíveis: quando a partida é decidida por pontos, Cho começa com 72 e Han com 73,5.

Como jogar Janggi com um amigo?

Toque em "Jogar com um amigo" e envie o link. É uma partida 1:1 em que cada um joga no próprio celular ou computador. O link vale por 24 horas e ninguém precisa se cadastrar.

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