Regras do janggi e como jogar
Janggi (장기), também chamado de xadrez coreano, é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores, originário da Coreia. O tabuleiro tem 9 por 10 linhas, e cada lado, Cho (楚) e Han (漢), tem 16 peças que ficam nas interseções. O objetivo é dar xeque-mate no general adversário, que nunca sai do seu palácio 3×3. Ao contrário do xiangqi (xadrez chinês), o janggi não tem rio, permite passar a vez e decide as partidas sem xeque-mate por pontos das peças, com um bônus de 1,5 ponto para Han, que joga em segundo.
O tabuleiro e o palácio
O tabuleiro tem 9 linhas de largura e 10 de comprimento, 90 pontos no total, sem rio no meio. Cada lado tem um palácio de 3×3 pontos com linhas diagonais que passam pelo centro. Generais e guardas ficam dentro do próprio palácio; carros, canhões e soldados também podem usar as linhas diagonais dentro de um palácio.
As peças e como elas se movem
As peças de Cho e de Han se movem da mesma forma. No Ttakji você pode exibi-las com ideogramas chineses (hanja) ou com desenhos.
| Peça | Quantidade | Movimento | Pontos |
|---|---|---|---|
| 楚漢General (gung) | 1 | Um passo ao longo de qualquer linha do palácio, incluindo as diagonais. Nunca sai do palácio. | — (não conta) |
| 士Guarda (sa) | 2 | Move-se exatamente como o general e também fica dentro do palácio. | 3 |
| 車Carro (cha) | 2 | Quantos pontos quiser em linha reta, sem saltar. Dentro de um palácio também pode andar pelas linhas diagonais. | 13 |
| 包Canhão (po) | 2 | Anda pelas mesmas linhas do carro, mas precisa saltar sobre exatamente uma peça para se mover ou capturar. Nunca pode saltar sobre outro canhão nem capturá-lo. | 7 |
| 馬Cavalo (ma) | 2 | Um ponto em linha reta e depois um ponto na diagonal para fora. Fica bloqueado se o primeiro ponto estiver ocupado. | 5 |
| 象Elefante (sang) | 2 | Um ponto em linha reta e depois dois pontos na diagonal para fora. Fica bloqueado se qualquer ponto do caminho estiver ocupado. | 3 |
| 卒兵Soldado (jol/byeong) | 5 | Um ponto para a frente ou para o lado, nunca para trás. Dentro do palácio inimigo também pode avançar por uma linha diagonal. | 2 |
As quatro formações
Antes do primeiro lance, cada jogador escolhe como colocar os cavalos e os elefantes na sua fileira de trás. Han escolhe primeiro; Cho vê a escolha de Han e então escolhe. Depois, Cho faz o primeiro lance. Cada nome lista as peças a partir da esquerda do próprio jogador.
Cavalo–Elefante–Elefante–Cavalo (ma-sang-sang-ma)馬象象馬
Elefante–Cavalo–Elefante–Cavalo (sang-ma-sang-ma)象馬象馬
Cavalo–Elefante–Cavalo–Elefante (ma-sang-ma-sang)馬象馬象
Elefante–Cavalo–Cavalo–Elefante (sang-ma-ma-sang)象馬馬象
Como jogar, passo a passo
- Han escolhe uma das quatro formações para seus cavalos e elefantes, depois Cho escolhe.
- Cho joga primeiro. Os jogadores se alternam movendo uma peça; parar sobre uma peça inimiga a captura.
- Mova cada peça pela sua própria regra. Generais e guardas ficam dentro do palácio.
- Um lance que ataca o general inimigo é xeque. Quem está em xeque precisa responder na hora.
- Se você não estiver em xeque, pode passar a vez em vez de mover.
- Dê xeque-mate no general inimigo para vencer. Caso contrário, a partida termina por pontos após um bikjang, uma posição repetida três vezes, dois passes seguidos ou 200 lances.
Xeque e xeque-mate
Um lance que ataca o general inimigo é xeque, chamado janggun (장군). Quem está em xeque precisa eliminar a ameaça na hora, movendo o general, capturando a peça atacante ou bloqueando-a. Um lance que deixa o seu próprio general sob ataque não é permitido. Quem está em xeque e não tem saída leva xeque-mate e perde.
Passar a vez (hansu-swim)
Se você não estiver em xeque, pode passar a vez em vez de mover; isso se chama hansu-swim (한수쉼). Não existe afogamento: quem não está em xeque e não tem lance legal simplesmente passa. Se os dois jogadores passarem um depois do outro, a partida termina e é decidida por pontos.
Bikjang (generais frente a frente)
Bikjang (빅장) é quando os dois generais ficam frente a frente na mesma coluna, sem nenhuma peça entre eles. Depois que pelo menos uma peça foi capturada, se um jogador cria um bikjang e o próximo lance ou passe do adversário não o desfaz, a partida termina e é decidida por pontos. O xeque-mate sempre vem primeiro.
Pontos e como a partida termina
Quando a partida termina sem xeque-mate, cada lado soma as peças que ainda tem no tabuleiro: carro 13, canhão 7, cavalo 5, elefante 3, guarda 3 e soldado 2 pontos. Han, que joga em segundo, recebe 1,5 ponto extra, então Cho começa com 72 e Han com 73,5, e o empate é impossível. Vence quem tiver mais pontos.
- Xeque-mate: quem dá o xeque-mate vence.
- Bikjang que o adversário não desfaz: decidido por pontos.
- A mesma posição pela terceira vez: decidido por pontos, mas quem a provocou dando xeque em todos os lances perde.
- Dois passes seguidos: decidido por pontos.
- 200 lances no total (dos dois jogadores, passes incluídos): decidido por pontos.
Jogando no Ttakji
- Contra a IA não há relógio, e você pode desfazer lances.
- Você escolhe sua formação antes de começar uma partida contra a IA.
- Partidas online e com amigos usam 5 minutos de tempo principal mais 3 períodos de byo-yomi de 30 segundos. Depois do tempo principal, cada lance deve ser feito em até 30 segundos, e cada período que você deixa esgotar é gasto.
- Se todo o seu tempo acabar, você perde. Seu relógio continua correndo enquanto você estiver desconectado.
- Cho e Han são sorteados e trocam a cada revanche.
- Você pode desistir a qualquer momento. Desfazer lances só é possível contra a IA.
- As partidas ranqueadas de janggi têm seu próprio rating Elo, que começa em 1.200, e exigem login com o Google.
Perguntas frequentes
O Janggi no Ttakji é grátis? Preciso de uma conta?
Sim. É grátis e roda no navegador, sem nada para instalar. Escolha um apelido para jogar contra a IA, um rival aleatório ou um amigo por link. Entrar com o Google só é necessário para partidas ranqueadas e o ranking.
Qual a diferença entre Janggi e xiangqi (xadrez chinês)?
Os dois usam um tabuleiro 9×10, mas o janggi não tem rio, várias peças usam as diagonais do palácio, o canhão precisa saltar sobre uma peça para se mover e nunca salta nem captura outro canhão, o elefante vai mais longe, é permitido passar a vez e partidas sem xeque-mate são decididas por pontos.
Não sei ler ideogramas chineses. Ainda posso jogar?
Sim. Nas configurações do tabuleiro você pode trocar as peças em hanja por peças com desenhos, e o Ttakji guarda sua escolha neste navegador. O guia de peças desta página mostra cada peça com seu ideograma e seu nome.
Qual formação devo escolher?
Não existe escolha errada: as quatro formações são permitidas e só trocam de lugar os cavalos e os elefantes de cada lado, o que muda quais peças entram em jogo primeiro. Han escolhe primeiro, então Cho pode reagir à formação de Han.
Por que Han ganha 1,5 ponto a mais?
Cho joga primeiro, o que é uma vantagem, por isso Han recebe um bônus de 1,5 ponto. Isso também torna os empates impossíveis: quando a partida é decidida por pontos, Cho começa com 72 e Han com 73,5.
Como jogar Janggi com um amigo?
Toque em "Jogar com um amigo" e envie o link. É uma partida 1:1 em que cada um joga no próprio celular ou computador. O link vale por 24 horas e ninguém precisa se cadastrar.