チャンギのルールと遊び方
チャンギ(장기)は朝鮮将棋とも呼ばれる、韓国の2人用の戦略ボードゲームです。盤は横9本・縦10本の線でできていて、チョ(楚)とハン(漢)の両陣営がそれぞれ16個の駒を線の交点に置きます。目的は相手の将を詰めることで、将は3×3の九宮から出ません。中国将棋と違い、チャンギには川がなく、手番をパスでき、詰みのない対局は駒の点数で勝敗が決まります。後手のハンには1.5点のボーナスがあります。
盤と九宮
盤は横9本、縦10本の線でできていて、交点は全部で90か所あります。中央に川はありません。両陣営にはそれぞれ3×3の交点からなる九宮があり、その中心を通る斜めの線が引かれています。将と士は自分の九宮から出られません。車・包・卒も九宮の中では斜めの線に沿って動けます。
駒の種類と動き
チョとハンの駒は同じように動きます。Ttakjiでは駒を漢字(ハンジャ)または絵で表示できます。
| 駒 | 数 | 動き | 点数 |
|---|---|---|---|
| 楚漢将 (gung) | 1 | 九宮の線に沿って、斜めも含めて1歩ずつ動きます。九宮からは出ません。 | —(数えない) |
| 士士 (sa) | 2 | 将とまったく同じように動き、九宮から出ません。 | 3 |
| 車車 (cha) | 2 | 縦横の直線上をいくつでも進めますが、駒を飛び越えることはできません。九宮の中では斜めの線に沿っても動けます。 | 13 |
| 包包 (po) | 2 | 車と同じ線上を動きますが、動くときも取るときも、ちょうど1つの駒を飛び越えなければなりません。別の包を飛び越えたり取ったりすることはできません。 | 7 |
| 馬馬 (ma) | 2 | まっすぐ1つ進み、そこから外向きに斜めに1つ進みます。最初の点に駒があると動けません。 | 5 |
| 象象 (sang) | 2 | まっすぐ1つ進み、そこから外向きに斜めに2つ進みます。途中の点のどこかに駒があると動けません。 | 3 |
| 卒兵卒·兵 (jol/byeong) | 5 | 前か横に1つ進みます。後ろには進めません。相手の九宮の中では、斜めの線に沿って前に進むこともできます。 | 2 |
4つの配置
最初の手の前に、両者は自陣の最下段に馬と象をどう並べるかを選びます。先にハンが選び、チョはハンの選択を見てから選びます。その後、チョが最初の手を指します。配置の名前は、自分から見て左から順に駒を並べたものです。
馬象象馬 (ma-sang-sang-ma)
象馬象馬 (sang-ma-sang-ma)
馬象馬象 (ma-sang-ma-sang)
象馬馬象 (sang-ma-ma-sang)
遊び方の手順
- ハンが馬と象の4つの配置から1つを選び、次にチョが選びます。
- チョが先手です。交互に駒を1つずつ動かし、相手の駒がある点に動くとその駒を取れます。
- それぞれの駒は決まった動き方で動かします。将と士は九宮から出ません。
- 相手の将を攻撃する手が王手です。王手をかけられたら、すぐに防がなければなりません。
- 王手をかけられていなければ、駒を動かす代わりにパスできます。
- 相手の将を詰めれば勝ちです。詰みにならない場合は、ピクチャン、同じ局面の3回目、2回連続のパス、または200手で対局が終わり、点数で勝敗が決まります。
王手と詰み
相手の将を攻撃する手を王手といい、チャングン(janggun、장군)と呼びます。王手をかけられた側は、将を動かす、攻撃している駒を取る、間に駒を入れてふさぐ、のいずれかで、すぐに脅威を取り除かなければなりません。自分の将が攻撃されたままになる手は指せません。王手を防ぐ方法がなければ詰みで、負けになります。
パス(hansu-swim)
王手をかけられていなければ、駒を動かす代わりにパスできます。これをhansu-swim(한수쉼)といいます。ステイルメイトはありません。王手をかけられておらず、指せる手がない場合は、そのままパスします。両者が続けてパスすると、対局は終わり点数で勝敗が決まります。
ピクチャン(bikjang)— 将の向かい合い
ピクチャン(bikjang、빅장)とは、2つの将が同じ縦の線上で、間に駒をはさまずに向かい合うことです。駒が1つ以上取られた後に、一方がピクチャンを作り、相手の次の手またはパスでそれが解かれなければ、対局は終わり点数で勝敗が決まります。詰みは常に優先されます。
点数と対局の終わり方
詰みがないまま対局が終わったときは、両陣営が盤上に残っている駒の点数を合計します。車13点、包7点、馬5点、象3点、士3点、卒2点です。後手のハンには1.5点が加わるので、チョは72点、ハンは73.5点から始まり、引き分けにはなりません。点数の高い方が勝ちです。
- 詰み:詰ませた側の勝ち。
- 相手が解かないピクチャン:点数で決着。
- 同じ局面が3回目に現れた場合:点数で決着。ただし、毎手王手をかけ続けてその局面を作った側は負け。
- 2回連続のパス:点数で決着。
- 合計200手(両者の手とパスを含む):点数で決着。
Ttakjiで遊ぶ
- AI対戦には時計がなく、手を戻すこともできます。
- AI対戦を始める前に配置を選びます。
よくある質問
Ttakjiのチャンギは無料ですか?アカウントは必要ですか?
はい。無料で、インストール不要でブラウザで動きます。ページを開けばすぐにAIと対戦でき、アカウントは要りません。
チャンギと中国将棋(シャンチー)の違いは?
どちらも9×10の盤を使いますが、チャンギには川がなく、いくつかの駒が宮の斜めの線を使い、包は駒を1つ飛び越えないと動けず、ほかの包は飛び越えることも取ることもできません。象はより遠くまで動き、パスができ、詰みがなければ点数で勝敗が決まります。
漢字が読めなくても遊べますか?
はい。盤の設定で漢字の駒を絵の駒に切り替えられ、選択はこのブラウザに保存されます。このページの駒の一覧には、すべての駒の漢字と名前が載っています。
どの配置を選べばいいですか?
間違いはありません。4種類すべてがルール上認められ、左右の馬と象の位置が入れ替わるだけで、どの駒が先に動きやすいかが変わります。漢が先に選ぶので、楚は漢の配置を見てから選べます。
なぜ漢に1.5点が加わるのですか?
楚が先に指せる有利があるので、漢に1.5点のハンデが与えられます。これで点数勝負に同点がなくなります。開始時の点数は楚72点、漢73.5点です。
AI戦で待ったはできますか?
はい。AI戦では手を戻すことができ、持ち時間もないので、自分のペースで練習できます。