Aturan janggi dan cara bermain

Janggi (장기), juga disebut catur Korea, adalah permainan papan strategi untuk dua pemain dari Korea. Papannya punya 9 kali 10 garis, dan setiap pihak, Cho (楚) dan Han (漢), punya 16 bidak yang berdiri di persilangan garis. Tujuannya adalah men-skakmat jenderal lawan, yang tidak pernah keluar dari istana 3×3 miliknya. Berbeda dengan xiangqi (catur Cina), janggi tidak punya sungai, membolehkan pemain melewatkan giliran, dan menentukan permainan tanpa skakmat lewat poin bidak, dengan bonus 1,5 poin untuk Han, yang melangkah kedua.

Papan dan istana

Papan selebar 9 garis dan sepanjang 10 garis, total 90 titik, tanpa sungai di tengahnya. Setiap pihak punya istana berukuran 3×3 titik dengan garis diagonal melewati pusatnya. Jenderal dan pengawal tetap di dalam istananya sendiri; kereta, meriam, dan prajurit juga bisa memakai garis diagonal di dalam istana.

Posisi awal dengan susunan Kuda–Gajah–Gajah–Kuda di kedua pihak. Cho ada di bawah.

Bidak dan cara bergeraknya

Bidak Cho dan Han bergerak dengan cara yang sama. Di Ttakji kamu bisa menampilkannya dengan aksara Cina (Hanja) atau dengan gambar.

7 bidak janggi: jumlah, gerakan, dan poin
BidakJumlahGerakanPoin
Jenderal (gung)1Satu langkah di sepanjang garis mana pun di istananya, termasuk diagonal. Tidak pernah keluar dari istana.— (tidak dihitung)
Pengawal (sa)2Bergerak persis seperti jenderal dan juga tetap di dalam istana.3
Kereta (cha)2Berapa pun titik dalam garis lurus, tanpa melompat. Di dalam istana juga bisa bergerak di sepanjang garis diagonal.13
Meriam (po)2Bergerak di garis yang sama dengan kereta, tetapi harus melompati tepat satu bidak untuk bergerak atau memakan. Tidak pernah boleh melompati atau memakan meriam lain.7
Kuda (ma)2Satu titik lurus, lalu satu titik diagonal ke luar. Terhalang jika titik pertama terisi.5
Gajah (sang)2Satu titik lurus, lalu dua titik diagonal ke luar. Terhalang jika ada titik di jalurnya yang terisi.3
Prajurit (jol/byeong)5Satu titik maju atau ke samping, tidak pernah mundur. Di dalam istana lawan juga bisa melangkah maju di sepanjang garis diagonal.2

Empat susunan awal

Sebelum langkah pertama, setiap pemain memilih cara menempatkan kuda dan gajah di baris belakangnya. Han memilih lebih dulu; Cho melihat pilihan Han lalu memilih. Kemudian Cho melangkah pertama. Setiap nama menyebut bidak dari sisi kiri pemain itu sendiri.

  1. Kuda–Gajah–Gajah–Kuda (ma-sang-sang-ma)馬象象馬

  2. Gajah–Kuda–Gajah–Kuda (sang-ma-sang-ma)象馬象馬

  3. Kuda–Gajah–Kuda–Gajah (ma-sang-ma-sang)馬象馬象

  4. Gajah–Kuda–Kuda–Gajah (sang-ma-ma-sang)象馬馬象

Cara main, langkah demi langkah

  1. Han memilih satu dari empat susunan kuda dan gajahnya, lalu Cho memilih.
  2. Cho melangkah pertama. Pemain bergiliran menggerakkan satu bidak; mendarat di bidak lawan berarti memakannya.
  3. Gerakkan setiap bidak sesuai aturannya sendiri. Jenderal dan pengawal tetap di dalam istananya.
  4. Langkah yang menyerang jenderal lawan disebut skak. Pemain yang diskak harus segera menjawabnya.
  5. Jika tidak sedang diskak, kamu boleh pas alih-alih melangkah.
  6. Skakmat jenderal lawan untuk menang. Jika tidak, permainan berakhir dengan poin setelah bikjang, posisi yang sama tiga kali, dua kali pas berturut-turut, atau 200 langkah.

Skak dan skakmat

Langkah yang menyerang jenderal lawan disebut skak, atau janggun (장군). Pemain yang diskak harus segera menghilangkan ancaman itu dengan menggerakkan jenderal, memakan penyerang, atau menghalanginya. Langkah yang membuat jenderalmu sendiri tetap terserang tidak diperbolehkan. Pemain yang diskak tanpa jalan keluar terkena skakmat dan kalah.

Pas (hansu-swim)

Jika tidak sedang diskak, kamu boleh pas alih-alih melangkah; ini disebut hansu-swim (한수쉼). Tidak ada remis buntu (stalemate): pemain yang tidak diskak dan tidak punya langkah sah cukup pas. Jika kedua pemain pas berturut-turut, permainan berakhir dan ditentukan dengan poin.

Bikjang (jenderal berhadapan)

Bikjang (빅장) terjadi saat kedua jenderal berhadapan di lajur yang sama tanpa bidak di antaranya. Setelah setidaknya satu bidak dimakan, jika seorang pemain membuat bikjang dan langkah atau pas lawan berikutnya tidak memecahnya, permainan berakhir dan ditentukan dengan poin. Skakmat selalu didahulukan.

Poin dan cara permainan berakhir

Saat permainan berakhir tanpa skakmat, setiap pihak menjumlahkan bidak yang masih ada di papan: kereta 13, meriam 7, kuda 5, gajah 3, pengawal 3, dan prajurit 2 poin. Han, yang melangkah kedua, mendapat 1,5 poin tambahan, jadi Cho mulai dengan 72 dan Han dengan 73,5, sehingga seri tidak mungkin terjadi. Skor tertinggi menang.

  • Skakmat: pemain yang men-skakmat menang.
  • Bikjang yang tidak dipecah lawan: ditentukan dengan poin.
  • Posisi yang sama untuk ketiga kalinya: ditentukan dengan poin, tetapi pemain yang menyebabkannya dengan memberi skak di setiap langkah kalah.
  • Dua kali pas berturut-turut: ditentukan dengan poin.
  • Total 200 langkah (kedua pemain, termasuk pas): ditentukan dengan poin.

Bermain di Ttakji

  • Melawan AI tidak ada jam, dan kamu bisa membatalkan langkah.
  • Kamu memilih susunan awal sebelum permainan melawan AI dimulai.

Pertanyaan umum

Apakah Janggi di Ttakji gratis? Apakah perlu akun?

Ya. Gratis dan berjalan di browser tanpa perlu instal apa pun. Buka halamannya dan langsung main melawan AI; tidak perlu akun.

Apa bedanya Janggi dengan xiangqi (catur Cina)?

Keduanya memakai papan 9×10, tetapi janggi tidak punya sungai, beberapa bidak memakai garis diagonal istana, meriam harus melompati satu bidak untuk bergerak dan tidak pernah boleh melompati atau memakan meriam lain, gajah bergerak lebih jauh, pemain boleh pas, dan permainan tanpa skakmat ditentukan oleh poin.

Lihat tabel perbandingan

Saya tidak bisa membaca aksara Cina. Apakah tetap bisa main?

Bisa. Di pengaturan papan Anda bisa mengganti bidak Hanja dengan bidak bergambar, dan Ttakji mengingat pilihan Anda di browser ini. Panduan bidak di halaman ini mencantumkan setiap bidak beserta aksara dan namanya.

Susunan mana yang sebaiknya saya pilih?

Tidak ada pilihan yang salah: keempat susunan diperbolehkan, dan hanya menukar posisi kuda dan gajah di setiap sisi, sehingga mengubah bidak mana yang lebih dulu ikut bermain. Han memilih lebih dulu, jadi Cho bisa menyesuaikan dengan susunan Han.

Mengapa Han mendapat 1,5 poin tambahan?

Cho melangkah pertama, dan itu sebuah keuntungan, jadi Han mendapat bonus 1,5 poin. Bonus ini juga membuat seri tidak mungkin: saat permainan ditentukan oleh poin, Cho mulai dari 72 dan Han dari 73,5.

Bisakah saya membatalkan langkah melawan AI?

Bisa. Melawan AI Anda bisa membatalkan langkah dan tidak ada jam, jadi Anda bisa berlatih sesuai kecepatan sendiri.

Siap bermain?