กติกาและวิธีเล่นหมากรุกเกาหลี
หมากรุกเกาหลี หรือ Janggi (장기) เป็นเกมกระดานวางแผนสำหรับผู้เล่นสองคนจากเกาหลี กระดานมีเส้น 9 คูณ 10 เส้น และแต่ละฝ่าย คือโช (楚) และฮัน (漢) มีหมาก 16 ตัววางอยู่บนจุดตัด เป้าหมายคือรุกจนขุนพลของอีกฝ่าย ซึ่งไม่เคยออกจากวังขนาด 3×3 ของตน หมากรุกเกาหลีต่างจากหมากรุกจีน (เซียงฉี) ตรงที่ไม่มีแม่น้ำ ผู้เล่นผ่านตาได้ และเกมที่ไม่มีการรุกจนจะตัดสินด้วยแต้มของหมาก โดยฮันซึ่งเดินทีหลังได้โบนัส 1.5 แต้ม
กระดานและวัง
กระดานกว้าง 9 เส้นและยาว 10 เส้น รวม 90 จุด และไม่มีแม่น้ำตรงกลาง แต่ละฝ่ายมีวังขนาด 3×3 จุด มีเส้นทแยงผ่านจุดกลาง ขุนพลและองครักษ์อยู่ในวังของตนเท่านั้น ส่วนรถศึก ปืนใหญ่ และทหารก็ใช้เส้นทแยงในวังได้เช่นกัน
ตัวหมากและวิธีเดิน
หมากของโชและฮันเดินเหมือนกัน บน Ttakji คุณเลือกแสดงหมากเป็นตัวอักษรจีน (ฮันจา) หรือเป็นรูปภาพได้
| ตัวหมาก | จำนวน | การเดิน | แต้ม |
|---|---|---|---|
| 楚漢ขุนพล (gung) | 1 | เดินหนึ่งก้าวตามเส้นใดก็ได้ในวัง รวมถึงเส้นทแยง และไม่เคยออกจากวัง | — (ไม่นับ) |
| 士องครักษ์ (sa) | 2 | เดินเหมือนขุนพลทุกอย่าง และอยู่ในวังเช่นกัน | 3 |
| 車รถศึก (cha) | 2 | เดินเป็นเส้นตรงกี่จุดก็ได้ โดยไม่กระโดดข้าม ในวังยังเดินตามเส้นทแยงได้ด้วย | 13 |
| 包ปืนใหญ่ (po) | 2 | เดินตามเส้นแบบรถศึก แต่ต้องกระโดดข้ามหมากหนึ่งตัวพอดีจึงจะเดินหรือกินได้ และกระโดดข้ามหรือกินปืนใหญ่ตัวอื่นไม่ได้เลย | 7 |
| 馬ม้า (ma) | 2 | เดินตรงหนึ่งจุด แล้วเฉียงออกไปอีกหนึ่งจุด ถ้าจุดแรกมีหมากอยู่จะเดินไม่ได้ | 5 |
| 象ช้าง (sang) | 2 | เดินตรงหนึ่งจุด แล้วเฉียงออกไปอีกสองจุด ถ้ามีหมากขวางจุดใดระหว่างทางจะเดินไม่ได้ | 3 |
| 卒兵ทหาร (jol/byeong) | 5 | เดินไปข้างหน้าหรือด้านข้างหนึ่งจุด ห้ามถอยหลัง ในวังของฝ่ายตรงข้ามยังเดินไปข้างหน้าตามเส้นทแยงได้ด้วย | 2 |
การจัดหมาก 4 แบบ
ก่อนเดินตาแรก ผู้เล่นแต่ละคนเลือกว่าจะวางม้าและช้างในแถวหลังอย่างไร ฮันเลือกก่อน โชเห็นตัวเลือกของฮันแล้วจึงเลือก จากนั้นโชเดินตาแรก ชื่อแต่ละแบบเรียงหมากจากด้านซ้ายของผู้เล่นเอง
ม้า–ช้าง–ช้าง–ม้า (ma-sang-sang-ma)馬象象馬
ช้าง–ม้า–ช้าง–ม้า (sang-ma-sang-ma)象馬象馬
ม้า–ช้าง–ม้า–ช้าง (ma-sang-ma-sang)馬象馬象
ช้าง–ม้า–ม้า–ช้าง (sang-ma-ma-sang)象馬馬象
วิธีเล่นทีละขั้นตอน
- ฮันเลือกการจัดม้าและช้าง 1 ใน 4 แบบ แล้วโชจึงเลือก
- โชเดินก่อน ผู้เล่นผลัดกันเดินหมากครั้งละหนึ่งตัว การเดินไปลงบนหมากของฝ่ายตรงข้ามคือการกินหมากนั้น
- เดินหมากแต่ละตัวตามกติกาของมันเอง ขุนพลและองครักษ์อยู่ในวังเท่านั้น
- การเดินที่โจมตีขุนพลของฝ่ายตรงข้ามคือการรุก ผู้เล่นที่ถูกรุกต้องแก้ทันที
- ถ้าไม่ได้ถูกรุก คุณผ่านตาแทนการเดินได้
- รุกจนขุนพลของฝ่ายตรงข้ามเพื่อชนะ ไม่เช่นนั้นเกมจะจบด้วยการนับแต้มเมื่อเกิดบิกจัง ตำแหน่งเดิมซ้ำสามครั้ง ผ่านตาติดกันสองครั้ง หรือครบ 200 ตา
การรุกและการรุกจน
การเดินที่โจมตีขุนพลของฝ่ายตรงข้ามคือการรุก เรียกว่า janggun (장군) ผู้เล่นที่ถูกรุกต้องแก้ทันทีด้วยการเดินขุนพล กินหมากที่รุก หรือเอาหมากมาขวาง ห้ามเดินแบบที่ทำให้ขุนพลของตัวเองยังถูกโจมตีอยู่ ผู้เล่นที่ถูกรุกและไม่มีทางแก้ถือว่าถูกรุกจนและแพ้
การผ่านตา (hansu-swim)
ถ้าไม่ได้ถูกรุก คุณผ่านตาแทนการเดินได้ เรียกว่า hansu-swim (한수쉼) ไม่มีกรณีอับ (สเตลเมท): ผู้เล่นที่ไม่ได้ถูกรุกและไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาก็แค่ผ่านตา ถ้าทั้งสองฝ่ายผ่านตาต่อกัน เกมจะจบและตัดสินด้วยแต้ม
บิกจัง (ขุนพลหันหน้าเข้าหากัน)
บิกจัง (bikjang, 빅장) คือเมื่อขุนพลสองฝ่ายอยู่บนแนวตั้งเดียวกันและหันหน้าเข้าหากันโดยไม่มีหมากอยู่ระหว่างกลาง เมื่อมีการกินหมากไปแล้วอย่างน้อยหนึ่งตัว ถ้าผู้เล่นทำให้เกิดบิกจัง และตาเดินหรือการผ่านตาถัดไปของฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ทำลายมัน เกมจะจบและตัดสินด้วยแต้ม การรุกจนสำคัญกว่าเสมอ
แต้มและการจบเกม
เมื่อเกมจบโดยไม่มีการรุกจน แต่ละฝ่ายรวมแต้มของหมากที่ยังเหลือบนกระดาน: รถศึก 13 ปืนใหญ่ 7 ม้า 5 ช้าง 3 องครักษ์ 3 และทหาร 2 แต้ม ฮันซึ่งเดินทีหลังได้แต้มเพิ่ม 1.5 แต้ม ดังนั้นโชเริ่มที่ 72 และฮันเริ่มที่ 73.5 จึงเสมอกันไม่ได้ ฝ่ายที่ได้แต้มมากกว่าชนะ
- รุกจน: ผู้เล่นที่รุกจนเป็นฝ่ายชนะ
- บิกจังที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ทำลาย: ตัดสินด้วยแต้ม
- ตำแหน่งเดิมเกิดเป็นครั้งที่สาม: ตัดสินด้วยแต้ม แต่ผู้เล่นที่ทำให้เกิดขึ้นด้วยการรุกทุกตาจะแพ้
- ผ่านตาติดกันสองครั้ง: ตัดสินด้วยแต้ม
- ครบ 200 ตา (นับรวมทั้งสองฝ่ายและการผ่านตา): ตัดสินด้วยแต้ม
เล่นบน Ttakji
- เมื่อเล่นกับ AI ไม่มีนาฬิกา และคุณย้อนตาเดินได้
- คุณเลือกการจัดหมากก่อนเริ่มเกมกับ AI
- เกมออนไลน์และเกมกับเพื่อนใช้เวลาหลัก 5 นาที บวกเบียวโยมิ (byo-yomi) 3 ช่วง ช่วงละ 30 วินาที เมื่อเวลาหลักหมด ต้องเดินแต่ละตาภายใน 30 วินาที และทุกครั้งที่ปล่อยให้ช่วงเวลาหมด จะเสียไปหนึ่งช่วง
- ถ้าเวลาหมดทั้งหมด คุณแพ้ นาฬิกาของคุณยังเดินต่อแม้หลุดการเชื่อมต่อ
- ฝ่ายโชและฮันจะสุ่มให้ และสลับกันทุกครั้งที่เล่นใหม่
- คุณยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ การย้อนตาใช้ได้เฉพาะเมื่อเล่นกับ AI
- เกมจัดอันดับของหมากรุกเกาหลีใช้คะแนน Elo แยกต่างหาก เริ่มที่ 1,200 และต้องลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google
คำถามที่พบบ่อย
หมากรุกเกาหลีบน Ttakji ฟรีไหม ต้องมีบัญชีหรือเปล่า
ฟรี และเล่นในเบราว์เซอร์ได้เลยโดยไม่ต้องติดตั้งอะไร ตั้งชื่อเล่นแล้วเล่นกับ AI คู่แข่งแบบสุ่ม หรือเพื่อนผ่านลิงก์ ต้องลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google เฉพาะเกมจัดอันดับและตารางอันดับ
หมากรุกเกาหลีต่างจากหมากรุกจีน (เซียงฉี) อย่างไร
ทั้งสองใช้กระดาน 9×10 แต่หมากรุกเกาหลีไม่มีแม่น้ำ หมากหลายตัวเดินตามเส้นทแยงในวัง ปืนใหญ่ต้องกระโดดข้ามหมากหนึ่งตัวจึงจะเดินได้และกระโดดข้ามหรือกินปืนใหญ่ด้วยกันไม่ได้ ช้างเดินได้ไกลกว่า ผู้เล่นผ่านตาได้ และเกมที่ไม่มีการรุกจนจะตัดสินด้วยแต้ม
อ่านตัวอักษรจีนไม่ออก ยังเล่นได้ไหม
ได้ ในการตั้งค่ากระดานคุณเปลี่ยนหมากตัวอักษรฮันจาเป็นหมากรูปภาพได้ และ Ttakji จะจำตัวเลือกไว้ในเบราว์เซอร์นี้ ตารางตัวหมากในหน้านี้มีตัวอักษรและชื่อของหมากทุกตัว
ควรเลือกการจัดหมากแบบไหน
ไม่มีแบบไหนผิด ทั้ง 4 แบบถูกกติกา และแค่สลับตำแหน่งม้ากับช้างในแต่ละข้าง ซึ่งเปลี่ยนว่าหมากตัวไหนจะออกมาเล่นก่อน ฮันเลือกก่อน โชจึงเลือกตามการจัดหมากของฮันได้
ทำไมฮันได้แต้มเพิ่ม 1.5
โชได้เดินก่อนซึ่งเป็นข้อได้เปรียบ ฮันจึงได้โบนัส 1.5 แต้ม และทำให้ไม่มีทางเสมอ เมื่อตัดสินด้วยแต้ม โชเริ่มที่ 72 และฮันเริ่มที่ 73.5
เล่นหมากรุกเกาหลีกับเพื่อนอย่างไร
กด "เล่นกับเพื่อน" แล้วส่งลิงก์ เป็นเกม 1:1 ที่แต่ละคนเล่นบนโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ของตัวเอง ลิงก์ใช้ได้ 24 ชั่วโมงและไม่มีใครต้องสมัคร