กติกาและวิธีเล่นหมากรุกเกาหลี

หมากรุกเกาหลี หรือ Janggi (장기) เป็นเกมกระดานวางแผนสำหรับผู้เล่นสองคนจากเกาหลี กระดานมีเส้น 9 คูณ 10 เส้น และแต่ละฝ่าย คือโช (楚) และฮัน (漢) มีหมาก 16 ตัววางอยู่บนจุดตัด เป้าหมายคือรุกจนขุนพลของอีกฝ่าย ซึ่งไม่เคยออกจากวังขนาด 3×3 ของตน หมากรุกเกาหลีต่างจากหมากรุกจีน (เซียงฉี) ตรงที่ไม่มีแม่น้ำ ผู้เล่นผ่านตาได้ และเกมที่ไม่มีการรุกจนจะตัดสินด้วยแต้มของหมาก โดยฮันซึ่งเดินทีหลังได้โบนัส 1.5 แต้ม

กระดานและวัง

กระดานกว้าง 9 เส้นและยาว 10 เส้น รวม 90 จุด และไม่มีแม่น้ำตรงกลาง แต่ละฝ่ายมีวังขนาด 3×3 จุด มีเส้นทแยงผ่านจุดกลาง ขุนพลและองครักษ์อยู่ในวังของตนเท่านั้น ส่วนรถศึก ปืนใหญ่ และทหารก็ใช้เส้นทแยงในวังได้เช่นกัน

ตำแหน่งเริ่มต้นที่ทั้งสองฝ่ายจัดหมากแบบ ม้า–ช้าง–ช้าง–ม้า ฝ่ายโชอยู่ด้านล่าง

ตัวหมากและวิธีเดิน

หมากของโชและฮันเดินเหมือนกัน บน Ttakji คุณเลือกแสดงหมากเป็นตัวอักษรจีน (ฮันจา) หรือเป็นรูปภาพได้

หมาก 7 ชนิดของหมากรุกเกาหลี: จำนวน การเดิน และแต้ม
ตัวหมากจำนวนการเดินแต้ม
ขุนพล (gung)1เดินหนึ่งก้าวตามเส้นใดก็ได้ในวัง รวมถึงเส้นทแยง และไม่เคยออกจากวัง— (ไม่นับ)
องครักษ์ (sa)2เดินเหมือนขุนพลทุกอย่าง และอยู่ในวังเช่นกัน3
รถศึก (cha)2เดินเป็นเส้นตรงกี่จุดก็ได้ โดยไม่กระโดดข้าม ในวังยังเดินตามเส้นทแยงได้ด้วย13
ปืนใหญ่ (po)2เดินตามเส้นแบบรถศึก แต่ต้องกระโดดข้ามหมากหนึ่งตัวพอดีจึงจะเดินหรือกินได้ และกระโดดข้ามหรือกินปืนใหญ่ตัวอื่นไม่ได้เลย7
ม้า (ma)2เดินตรงหนึ่งจุด แล้วเฉียงออกไปอีกหนึ่งจุด ถ้าจุดแรกมีหมากอยู่จะเดินไม่ได้5
ช้าง (sang)2เดินตรงหนึ่งจุด แล้วเฉียงออกไปอีกสองจุด ถ้ามีหมากขวางจุดใดระหว่างทางจะเดินไม่ได้3
ทหาร (jol/byeong)5เดินไปข้างหน้าหรือด้านข้างหนึ่งจุด ห้ามถอยหลัง ในวังของฝ่ายตรงข้ามยังเดินไปข้างหน้าตามเส้นทแยงได้ด้วย2

การจัดหมาก 4 แบบ

ก่อนเดินตาแรก ผู้เล่นแต่ละคนเลือกว่าจะวางม้าและช้างในแถวหลังอย่างไร ฮันเลือกก่อน โชเห็นตัวเลือกของฮันแล้วจึงเลือก จากนั้นโชเดินตาแรก ชื่อแต่ละแบบเรียงหมากจากด้านซ้ายของผู้เล่นเอง

  1. ม้า–ช้าง–ช้าง–ม้า (ma-sang-sang-ma)馬象象馬

  2. ช้าง–ม้า–ช้าง–ม้า (sang-ma-sang-ma)象馬象馬

  3. ม้า–ช้าง–ม้า–ช้าง (ma-sang-ma-sang)馬象馬象

  4. ช้าง–ม้า–ม้า–ช้าง (sang-ma-ma-sang)象馬馬象

วิธีเล่นทีละขั้นตอน

  1. ฮันเลือกการจัดม้าและช้าง 1 ใน 4 แบบ แล้วโชจึงเลือก
  2. โชเดินก่อน ผู้เล่นผลัดกันเดินหมากครั้งละหนึ่งตัว การเดินไปลงบนหมากของฝ่ายตรงข้ามคือการกินหมากนั้น
  3. เดินหมากแต่ละตัวตามกติกาของมันเอง ขุนพลและองครักษ์อยู่ในวังเท่านั้น
  4. การเดินที่โจมตีขุนพลของฝ่ายตรงข้ามคือการรุก ผู้เล่นที่ถูกรุกต้องแก้ทันที
  5. ถ้าไม่ได้ถูกรุก คุณผ่านตาแทนการเดินได้
  6. รุกจนขุนพลของฝ่ายตรงข้ามเพื่อชนะ ไม่เช่นนั้นเกมจะจบด้วยการนับแต้มเมื่อเกิดบิกจัง ตำแหน่งเดิมซ้ำสามครั้ง ผ่านตาติดกันสองครั้ง หรือครบ 200 ตา

การรุกและการรุกจน

การเดินที่โจมตีขุนพลของฝ่ายตรงข้ามคือการรุก เรียกว่า janggun (장군) ผู้เล่นที่ถูกรุกต้องแก้ทันทีด้วยการเดินขุนพล กินหมากที่รุก หรือเอาหมากมาขวาง ห้ามเดินแบบที่ทำให้ขุนพลของตัวเองยังถูกโจมตีอยู่ ผู้เล่นที่ถูกรุกและไม่มีทางแก้ถือว่าถูกรุกจนและแพ้

การผ่านตา (hansu-swim)

ถ้าไม่ได้ถูกรุก คุณผ่านตาแทนการเดินได้ เรียกว่า hansu-swim (한수쉼) ไม่มีกรณีอับ (สเตลเมท): ผู้เล่นที่ไม่ได้ถูกรุกและไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาก็แค่ผ่านตา ถ้าทั้งสองฝ่ายผ่านตาต่อกัน เกมจะจบและตัดสินด้วยแต้ม

บิกจัง (ขุนพลหันหน้าเข้าหากัน)

บิกจัง (bikjang, 빅장) คือเมื่อขุนพลสองฝ่ายอยู่บนแนวตั้งเดียวกันและหันหน้าเข้าหากันโดยไม่มีหมากอยู่ระหว่างกลาง เมื่อมีการกินหมากไปแล้วอย่างน้อยหนึ่งตัว ถ้าผู้เล่นทำให้เกิดบิกจัง และตาเดินหรือการผ่านตาถัดไปของฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ทำลายมัน เกมจะจบและตัดสินด้วยแต้ม การรุกจนสำคัญกว่าเสมอ

แต้มและการจบเกม

เมื่อเกมจบโดยไม่มีการรุกจน แต่ละฝ่ายรวมแต้มของหมากที่ยังเหลือบนกระดาน: รถศึก 13 ปืนใหญ่ 7 ม้า 5 ช้าง 3 องครักษ์ 3 และทหาร 2 แต้ม ฮันซึ่งเดินทีหลังได้แต้มเพิ่ม 1.5 แต้ม ดังนั้นโชเริ่มที่ 72 และฮันเริ่มที่ 73.5 จึงเสมอกันไม่ได้ ฝ่ายที่ได้แต้มมากกว่าชนะ

  • รุกจน: ผู้เล่นที่รุกจนเป็นฝ่ายชนะ
  • บิกจังที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ทำลาย: ตัดสินด้วยแต้ม
  • ตำแหน่งเดิมเกิดเป็นครั้งที่สาม: ตัดสินด้วยแต้ม แต่ผู้เล่นที่ทำให้เกิดขึ้นด้วยการรุกทุกตาจะแพ้
  • ผ่านตาติดกันสองครั้ง: ตัดสินด้วยแต้ม
  • ครบ 200 ตา (นับรวมทั้งสองฝ่ายและการผ่านตา): ตัดสินด้วยแต้ม

เล่นบน Ttakji

  • เมื่อเล่นกับ AI ไม่มีนาฬิกา และคุณย้อนตาเดินได้
  • คุณเลือกการจัดหมากก่อนเริ่มเกมกับ AI
  • เกมออนไลน์และเกมกับเพื่อนใช้เวลาหลัก 5 นาที บวกเบียวโยมิ (byo-yomi) 3 ช่วง ช่วงละ 30 วินาที เมื่อเวลาหลักหมด ต้องเดินแต่ละตาภายใน 30 วินาที และทุกครั้งที่ปล่อยให้ช่วงเวลาหมด จะเสียไปหนึ่งช่วง
  • ถ้าเวลาหมดทั้งหมด คุณแพ้ นาฬิกาของคุณยังเดินต่อแม้หลุดการเชื่อมต่อ
  • ฝ่ายโชและฮันจะสุ่มให้ และสลับกันทุกครั้งที่เล่นใหม่
  • คุณยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ การย้อนตาใช้ได้เฉพาะเมื่อเล่นกับ AI
  • เกมจัดอันดับของหมากรุกเกาหลีใช้คะแนน Elo แยกต่างหาก เริ่มที่ 1,200 และต้องลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google

คำถามที่พบบ่อย

หมากรุกเกาหลีบน Ttakji ฟรีไหม ต้องมีบัญชีหรือเปล่า

ฟรี และเล่นในเบราว์เซอร์ได้เลยโดยไม่ต้องติดตั้งอะไร ตั้งชื่อเล่นแล้วเล่นกับ AI คู่แข่งแบบสุ่ม หรือเพื่อนผ่านลิงก์ ต้องลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google เฉพาะเกมจัดอันดับและตารางอันดับ

หมากรุกเกาหลีต่างจากหมากรุกจีน (เซียงฉี) อย่างไร

ทั้งสองใช้กระดาน 9×10 แต่หมากรุกเกาหลีไม่มีแม่น้ำ หมากหลายตัวเดินตามเส้นทแยงในวัง ปืนใหญ่ต้องกระโดดข้ามหมากหนึ่งตัวจึงจะเดินได้และกระโดดข้ามหรือกินปืนใหญ่ด้วยกันไม่ได้ ช้างเดินได้ไกลกว่า ผู้เล่นผ่านตาได้ และเกมที่ไม่มีการรุกจนจะตัดสินด้วยแต้ม

ดูตารางเปรียบเทียบ

อ่านตัวอักษรจีนไม่ออก ยังเล่นได้ไหม

ได้ ในการตั้งค่ากระดานคุณเปลี่ยนหมากตัวอักษรฮันจาเป็นหมากรูปภาพได้ และ Ttakji จะจำตัวเลือกไว้ในเบราว์เซอร์นี้ ตารางตัวหมากในหน้านี้มีตัวอักษรและชื่อของหมากทุกตัว

ควรเลือกการจัดหมากแบบไหน

ไม่มีแบบไหนผิด ทั้ง 4 แบบถูกกติกา และแค่สลับตำแหน่งม้ากับช้างในแต่ละข้าง ซึ่งเปลี่ยนว่าหมากตัวไหนจะออกมาเล่นก่อน ฮันเลือกก่อน โชจึงเลือกตามการจัดหมากของฮันได้

ทำไมฮันได้แต้มเพิ่ม 1.5

โชได้เดินก่อนซึ่งเป็นข้อได้เปรียบ ฮันจึงได้โบนัส 1.5 แต้ม และทำให้ไม่มีทางเสมอ เมื่อตัดสินด้วยแต้ม โชเริ่มที่ 72 และฮันเริ่มที่ 73.5

เล่นหมากรุกเกาหลีกับเพื่อนอย่างไร

กด "เล่นกับเพื่อน" แล้วส่งลิงก์ เป็นเกม 1:1 ที่แต่ละคนเล่นบนโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ของตัวเอง ลิงก์ใช้ได้ 24 ชั่วโมงและไม่มีใครต้องสมัคร

พร้อมเล่นแล้วหรือยัง