Reglas del go: cómo se juega, captura y conteo
El go (baduk en coreano, weiqi en chino, igo en japonés) es un juego de mesa para dos en el que Negras y Blancas colocan piedras por turnos en las intersecciones de una cuadrícula, capturan piedras rodeándolas e intentan controlar más tablero. En Ttakji juegas en un tablero de 9x9 con conteo por área al estilo de las reglas chinas y komi 7: dos pases seguidos terminan la partida y el servidor la cuenta automáticamente.
- Conteo por área: piedras en el tablero más puntos vacíos rodeados.
- Komi 7 para las Blancas; con totales iguales es empate (jigo).
- Ko: ninguna jugada puede repetir una posición anterior del tablero (superko posicional).
- Sin suicidio: la jugada debe dejar a tus piedras una libertad, salvo que capture.
- Dos pases seguidos terminan la partida; el servidor la cuenta.
El tablero
El tablero tiene 9 líneas horizontales y 9 verticales que se cruzan en 81 puntos. Las piedras se juegan en los puntos, no en las casillas. Los cinco puntos marcados son hoshi y sirven para orientarse; no tienen ninguna regla especial. Las columnas van de A a J sin la I y las filas de 1 a 9 desde abajo, así que un punto se llama, por ejemplo, D5.
Cómo se juega, paso a paso
- Empieza con el tablero de 9x9 vacío. Juegan primero las Negras.
- En tu turno, coloca una piedra de tu color en cualquier punto vacío, o pasa.
- Las piedras nunca se mueven. Las piedras del mismo color que se tocan por las líneas forman un grupo y comparten sus libertades, los puntos vacíos de al lado.
- Si tu jugada ocupa la última libertad de un grupo rival, retira esas piedras del tablero.
- No juegues donde tus propias piedras quedarían sin libertad, salvo que la jugada capture, y no repitas una posición anterior del tablero (ko).
- Cuando no quede nada útil por jugar, pasa. Dos pases seguidos terminan la partida.
- Cuenta piedras más puntos vacíos rodeados; las Blancas suman komi 7. Gana el total mayor; con totales iguales es empate.
Libertades
Una libertad es un punto vacío justo al lado de una piedra por una línea, no en diagonal. Las piedras del mismo color que se tocan por las líneas forman un grupo y comparten todas sus libertades. Una piedra sola en el centro tiene 4 libertades, en el borde 3 y en la esquina 2.
Capturar
Un grupo con una sola libertad está en atari. Si el rival ocupa esa última libertad, todo el grupo queda capturado y sale del tablero. Las piedras capturadas se muestran en un contador, pero en el conteo por área no son puntos por sí mismas: lo que cuenta es el tablero que controlas.
Sin suicidio
No puedes colocar una piedra que deje a tu propio grupo sin libertad, salvo que la jugada capture piedras rivales: las piedras capturadas salen primero y dan nuevas libertades a tu grupo.
Ko
El ko es la forma en la que los dos jugadores podrían capturar una piedra de ida y vuelta para siempre. Tras una captura en un ko, el otro jugador no puede recapturar enseguida: primero debe jugar en otro sitio (una amenaza de ko) y puede recapturar en un turno posterior, cuando el tablero ya cambió.
Ttakji usa la forma general de esta regla (superko posicional): ninguna jugada puede recrear una posición del tablero que ya se dio en la partida. En el tablero, un pequeño cuadrado marca cada punto donde esta regla prohíbe jugar ahora mismo. Pasar siempre está permitido.
Dos ojos: cómo viven los grupos
Un ojo es un punto vacío rodeado por tus propias piedras. Un grupo con dos ojos separados nunca puede ser capturado: el rival no puede jugar en ninguno de los ojos, porque la piedra quedaría sin libertad y no capturaría nada. Un grupo con un solo ojo puede ser capturado cuando se ocupan sus libertades de fuera.
Seki: los dos grupos viven
El seki es vida mutua: dos grupos sin dos ojos comparten sus últimas libertades, y quien juegue ahí primero pone a su propio grupo en atari y lo pierde. Por eso nadie juega ahí: los dos grupos quedan en el tablero como vivos, y las libertades compartidas no cuentan para nadie.
Cómo termina la partida
Puedes pasar en lugar de jugar. Pasar es una jugada: usa tu turno. Cuando los dos pasan seguidos, la partida termina y se cuenta.
- Dos pases seguidos: se cuenta el tablero.
- Abandono: gana el otro jugador.
- Online, cada jugada —también pasar— tiene 30 segundos; quedarse sin tiempo es perder.
- Se acepta una oferta de tablas: empate.
- Tras 300 jugadas en total, la partida se cuenta como si los dos hubieran pasado.
Antes de que pases, Ttakji muestra una vista previa como "Si la partida terminara ahora: Negras 41 – Blancas 47 (komi 7)"; cuando tu rival pasa, aparece sola. Si no estás de acuerdo con el conteo, no pases: sigue jugando.
Contar los puntos
Ttakji cuenta por área, como en las reglas chinas: cada lado suma sus piedras en el tablero más los puntos vacíos rodeados solo por sus piedras. Los puntos vacíos que tocan ambos colores —puntos neutrales y las libertades compartidas de un seki— no cuentan para nadie. Luego las Blancas suman el komi 7.
Las piedras claramente muertas se retiran antes de contar, y sus puntos van para el lado que las rodea. Lo decide un cálculo fijo y repetible, igual en las dos pantallas: un grupo solo se retira cuando está claramente muerto, y cualquier grupo dudoso cuenta como vivo.
Juega hasta el final: en el conteo por área, jugar dentro de tu propia área o capturar piedras muertas no cuesta nada. Si la vista previa cuenta piedras muertas del rival como vivas, no pases: captúralas primero y luego pasa. Por eso Ttakji no necesita marcar piedras muertas.
Komi: por qué las Blancas reciben 7 puntos
Las Negras juegan primero, lo que es una ventaja. Para igualar la partida, las Blancas reciben komi: 7 puntos sumados a su total. El análisis de aperturas de 9x9 de KataGo, un fuerte programa de go de código abierto, halló que con el mejor juego las Negras terminan unos 7 puntos por delante en el conteo por área, así que 7 puntos hacen justa la partida.
Como el komi es un número entero, los totales pueden empatar. Un marcador igual es empate, llamado jigo. Es raro, y cuenta como empate en el rating.
Conteo por área o por territorio: el ganador casi siempre es el mismo
Las reglas coreanas y japonesas cuentan el territorio —los puntos vacíos que rodeas— más las piedras que capturaste. Las reglas chinas que usamos aquí cuentan el área: tus piedras más los puntos vacíos que rodeas. Los dos jugadores colocan casi el mismo número de piedras, así que ambos métodos casi siempre dan el mismo ganador.
| Tema | Área (Ttakji) | Territorio (Corea, Japón) |
|---|---|---|
| Qué cuenta | Tus piedras + puntos vacíos que rodeas | Puntos vacíos que rodeas + piedras que capturaste |
| Piedras capturadas | No cuentan (solo se muestran) | 1 punto cada una |
| Jugar dentro de tu propia área | No cuesta nada | Cuesta 1 punto |
| Piedras muertas al final | Se retiran automáticamente; o captúralas antes, es gratis | Las acuerdan los dos jugadores |
| Komi en 9x9 | 7 (puede haber empate) | Normalmente 6,5 (sin empate) |
Una diferencia de un punto entre los dos métodos puede venir de quién colocó la última piedra o de los puntos neutrales; que cambie el ganador es raro.
Estrategia básica
Cinco ideas que ganan la mayoría de las partidas de principiantes en 9x9:
Primero las esquinas
En una esquina te ayudan dos bordes, así que hacen falta menos piedras para hacer territorio y dos ojos. En 9x9, C3, G3, C7, G7 y el centro E5 son buenas primeras jugadas.
Haz dos ojos
Antes de atacar, asegúrate de que cada uno de tus grupos pueda hacer dos ojos separados o esté conectado a uno que ya los tenga.
Nunca llenes tus propios ojos
Llenar tu propio ojo deja al grupo con un solo ojo y permite capturarlo. En el conteo por área tampoco gana nada.
Atari y escaleras
Pon una piedra en atari solo cuando no pueda escapar sin más. La escalera es una persecución en la que las piedras que huyen siempre tienen una sola libertad y corren hasta el borde; antes de empezar, lee si el camino se encuentra con alguna piedra amiga de ellas.
Cuenta antes de pasar
Mira la vista previa antes de pasar. Si piedras muertas siguen contando como vivas, captúralas primero: es gratis. Llena también los puntos neutrales entre los grupos: en el conteo por área cada uno que llenas es un punto.
Go y gomoku: ¿en qué se diferencian?
El go y el gomoku usan las mismas piedras en una cuadrícula parecida, pero sus objetivos son distintos. En el gomoku ganas con exactamente cinco en línea y las piedras nunca se capturan; en el go rodeas área y capturas piedras, y la partida se cuenta al final.
Jugar en Ttakji
- Contra la IA no hay reloj; elige Negras, Blancas o al azar y deshaz tu última jugada (una piedra o un pase). Niveles: Fácil, Normal y Difícil; el Difícil es fuerte para principiantes y jugadores casuales.
- Online y con amigos: 30 segundos por jugada; pasar es una jugada con sus propios 30 segundos. Quedarse sin tiempo es perder, aunque vayas por delante en el tablero.
- Si te desconectas, tu reloj sigue corriendo; vuelve a conectarte a tiempo para continuar.
- Los colores se sortean y se intercambian en cada revancha. El komi es siempre 7, sin piedras de hándicap.
- Puedes abandonar u ofrecer tablas. Cuando los dos pasan, el servidor cuenta la partida y ambos ven el mismo conteo.
- Las partidas clasificatorias (inicio de sesión con Google) usan un rating Elo que empieza en 1.200 y una clasificación de 9x9; un jigo cuenta como empate.
Preguntas frecuentes
¿El Go de Ttakji es gratis? ¿Tengo que instalar algo?
Sí. Es gratis y funciona en tu navegador sin instalar nada. Elige un apodo para jugar contra la IA, un rival al azar o un amigo por enlace. Solo necesitas iniciar sesión con Google para las partidas clasificatorias y la clasificación. Cuando no hay otro jugador disponible, algunos rivales de las partidas aleatorias pueden ser una IA.
¿Qué reglas usa Ttakji: chinas, japonesas o coreanas?
Conteo por área al estilo chino en un tablero de 9x9: cuentan las piedras más los puntos rodeados, el komi es 7, una jugada no puede repetir una posición anterior (superko), el suicidio no está permitido y dos pases seguidos terminan la partida. Las reglas coreanas y japonesas cuentan territorio y capturas; el ganador casi siempre es el mismo.
¿Cómo termina una partida de go?
Cuando los dos jugadores pasan seguidos, la partida termina y el servidor la cuenta. Pasa cuando ninguna jugada gane nada; en el conteo por área, llena antes los puntos neutrales entre los grupos. La partida también termina por abandono, por quedarse sin tiempo online, por una oferta de tablas aceptada o al llegar al límite de 300 jugadas.
¿Cómo se cuentan los puntos?
Cada lado obtiene un punto por cada piedra en el tablero y por cada punto vacío rodeado solo por sus piedras. Las piedras claramente muertas se retiran primero, y las Blancas suman komi 7. Ejemplo: Negras 45, Blancas 36 + 7 = 43: ganan las Negras por 2.
¿Qué es el komi y por qué es 7?
El komi son los puntos que reciben las Blancas por jugar en segundo lugar. KataGo, un fuerte programa de go de código abierto, analizó las aperturas de 9x9 y halló que con el mejor juego las Negras terminan unos 7 puntos por delante en el conteo por área, así que el komi 7 hace justa la partida. Algunos sitios usan 7,5 para evitar empates; nosotros permitimos empates.
¿Una partida puede terminar en empate?
Sí. Con komi 7, totales iguales como 44 – 44 son empate (jigo). Es raro. Una partida también es empate cuando los dos jugadores lo acuerdan. El empate cuenta como empate en el rating.
¿Por qué no puedo marcar las piedras muertas al final?
Porque Ttakji cuenta automáticamente. Tras dos pases, un cálculo fijo retira solo las piedras claramente muertas y cuenta todo grupo dudoso como vivo, así que las dos pantallas muestran el mismo resultado. Si la vista previa cuenta piedras muertas como vivas, captúralas antes de pasar: en el conteo por área no cuesta nada.
¿Por qué 9x9 y no 19×19?
Una partida de 9x9 dura unos 5 a 15 minutos con 30 segundos por jugada y usa todas las reglas del juego completo: captura, ko, vida y muerte y conteo. También es el tablero en el que empieza la mayoría de los principiantes.
¿Qué diferencia hay entre el go y el gomoku?
Los dos usan piedras negras y blancas en los puntos de una cuadrícula, pero los objetivos son distintos. En el gomoku ganas con exactamente cinco en línea y las piedras nunca se capturan. En el go rodeas área y capturas piedras, y la partida se cuenta al final. El gomoku también está en Ttakji.
¿Puedo jugar al go solo contra la computadora? ¿Qué tan fuerte es la IA?
Sí. La IA funciona en tu navegador con tres niveles y no necesita cuenta. Fácil y Normal son para principiantes; el Difícil es fuerte para principiantes y jugadores casuales, pero no para jugadores fuertes de club. Contra la IA puedes deshacer tu última jugada.