바둑 규칙과 두는 법 — 9줄 초보 가이드
바둑은 흑과 백이 번갈아 판의 교차점에 돌을 놓고, 상대 돌을 둘러싸 따내며, 더 많은 집을 차지하려는 2인용 게임입니다(영어 Go, 중국어 웨이치, 일본어 이고). 딱지에서는 9줄 판에 중국식 면적 계가와 덤 7로 두며, 두 사람이 연달아 패스하면 서버가 자동으로 계가합니다.
- 계가: 판 위의 내 돌 + 내가 둘러싼 빈 점(중국식 면적 계가).
- 덤 7: 백에게 7점, 동점이면 무승부.
- 패: 이전에 나온 판 모양을 되풀이하는 수는 금지(슈퍼코).
- 자살수 금지: 상대 돌을 따내지 않는 한 활로 없는 자리에는 둘 수 없음.
- 끝: 두 사람이 연달아 패스하면 서버가 자동 계가.
바둑판
판은 가로 9줄과 세로 9줄이 만나는 81개의 점으로 이루어집니다. 돌은 칸이 아니라 선이 만나는 점에 놓습니다. 다섯 개의 굵은 점(화점)은 위치를 알아보기 쉽게 하는 표시일 뿐 특별한 규칙은 없습니다. 가로는 A부터 J(I 제외), 세로는 아래에서부터 1~9로 불러 D5처럼 이름을 붙입니다.
차례대로 배우는 두는 법
- 빈 9줄 판에서 시작합니다. 흑이 먼저 둡니다.
- 자기 차례에 빈 점 아무 곳에나 자기 색 돌을 하나 놓거나 패스합니다.
- 놓은 돌은 움직이지 않습니다. 선으로 이어진 같은 색 돌은 한 무리가 되어 바로 옆 빈 점(활로)을 함께 씁니다.
- 내 수로 상대 무리의 마지막 활로가 막히면 그 돌들을 판에서 들어냅니다.
- 상대 돌을 따내는 경우가 아니면 내 돌의 활로가 없어지는 곳에는 둘 수 없고, 이전 판 모양을 되풀이해서도 안 됩니다(패).
- 더 둘 곳이 없으면 패스합니다. 두 사람이 연달아 패스하면 대국이 끝납니다.
- 돌과 둘러싼 빈 점을 세고 백은 덤 7점을 더합니다. 많은 쪽이 이기고, 같으면 무승부입니다.
활로
활로는 돌과 선으로 바로 이웃한 빈 점입니다(대각선은 아님). 선으로 이어진 같은 색 돌들은 한 무리가 되어 활로를 함께 씁니다. 돌 하나는 가운데에서 활로가 4개, 변에서 3개, 귀에서 2개입니다.
따내기
활로가 하나만 남은 무리는 단수입니다. 상대가 그 마지막 활로에 두면 무리 전체를 따내 판에서 들어냅니다. 따낸 돌 수는 표시되지만, 면적 계가에서는 따낸 돌 자체가 점수가 아니라 판 위에 차지한 자리가 점수입니다.
자살수 금지
놓는 순간 내 무리의 활로가 하나도 없게 되는 수(자살수)는 둘 수 없습니다. 다만 그 수로 상대 돌을 따낸다면 둘 수 있습니다. 따낸 돌이 먼저 들어내져 활로가 생기기 때문입니다.
패
패는 두 사람이 돌 하나를 번갈아 끝없이 따낼 수 있는 모양입니다. 패에서 따낸 직후 상대는 바로 되따낼 수 없고, 다른 곳에 한 수(팻감)를 둔 뒤 판이 바뀌었을 때 되따낼 수 있습니다.
딱지는 이 규칙의 일반형(슈퍼코)을 씁니다. 그 대국에서 이미 나온 판 모양을 다시 만드는 수는 둘 수 없습니다. 판에는 지금 이 규칙 때문에 둘 수 없는 점에 작은 네모가 표시됩니다. 패스는 언제나 할 수 있습니다.
두 집: 사는 법
눈은 내 돌로 둘러싸인 빈 점입니다. 서로 떨어진 눈이 두 개인 무리는 절대 잡히지 않습니다. 상대가 어느 눈에 두어도 활로가 없고 아무것도 따내지 못하는 자살수가 되기 때문입니다. 눈이 하나뿐인 무리는 바깥 활로가 다 메워지면 잡힐 수 있습니다.
빅: 둘 다 사는 모양
빅은 서로 사는 모양입니다. 두 집이 없는 두 무리가 마지막 활로를 함께 쓰고 있어서, 먼저 그 자리에 두는 쪽이 오히려 단수가 되어 잡힙니다. 그래서 둘 다 두지 않고, 두 무리 모두 산 돌로 남으며 공배는 누구의 집도 아닙니다.
대국이 끝나는 법
돌을 놓는 대신 패스할 수 있습니다. 패스도 한 수이므로 차례를 씁니다. 두 사람이 연달아 패스하면 대국이 끝나고 계가합니다.
- 연달아 두 번 패스: 판을 계가합니다.
- 기권: 상대가 이깁니다.
- 온라인에서는 패스를 포함해 한 수에 30초이며, 시간이 다 되면 집니다.
- 무승부 제안을 받아들이면 무승부.
- 모두 합쳐 300수가 되면 두 사람이 패스한 것처럼 계가합니다.
패스하기 전에 딱지는 "지금 끝나면: 흑 41 : 백 47 (덤 7)" 같은 미리보기를 보여 주고, 상대가 패스하면 저절로 보여 줍니다. 계가가 마음에 들지 않으면 패스하지 말고 계속 두세요.
계가 하는 법
딱지는 중국식 규칙처럼 면적으로 셉니다. 판 위의 내 돌과 내 돌로만 둘러싸인 빈 점이 각각 1점입니다. 흑백 모두와 닿은 빈 점(공배, 빅의 공배)은 누구의 점수도 아닙니다. 그다음 백이 덤 7점을 더합니다.
확실히 죽은 돌은 계가 전에 들어내고, 그 자리는 둘러싼 쪽의 점수가 됩니다. 이는 두 사람 화면에서 똑같이 나오는 정해진 계산으로 판단합니다. 확실히 죽은 무리만 들어내고, 애매한 무리는 산 돌로 셉니다.
끝까지 잡아내세요: 면적 계가에서는 내 집 안에 두거나 죽은 돌을 따내도 손해가 없습니다. 미리보기가 상대의 죽은 돌을 산 돌로 센다면 패스하지 말고 먼저 잡아낸 뒤 패스하세요. 그래서 딱지에는 죽은 돌을 표시하는 단계가 없습니다.
덤: 백이 7점을 받는 이유
흑이 먼저 두므로 유리합니다. 이를 맞추기 위해 백은 덤 7점을 받습니다. 공개 바둑 프로그램 KataGo의 9줄 포석 분석에 따르면 최선의 수순에서 면적 계가로 흑이 약 7점 앞서므로, 덤 7점이면 공평합니다.
덤이 정수라서 동점이 나올 수 있습니다. 동점은 무승부입니다. 드문 일이며 레이팅에서도 무승부로 계산합니다.
중국식(면적)과 한국·일본식(집) 계가: 승부는 거의 같습니다
한국·일본 규칙은 집(둘러싼 빈 점)과 따낸 돌을 세고, 여기서 쓰는 중국 규칙은 면적(내 돌 + 둘러싼 빈 점)을 셉니다. 두 사람이 놓는 돌 수가 거의 같아서 두 방식의 승패는 거의 항상 같습니다.
| 항목 | 면적 계가(딱지) | 집 계가(한국·일본) |
|---|---|---|
| 세는 것 | 내 돌 + 둘러싼 빈 점 | 둘러싼 빈 점 + 따낸 돌 |
| 따낸 돌 | 세지 않음(표시만) | 하나에 1점 |
| 내 집 안에 두기 | 손해 없음 | 1점 손해 |
| 끝난 뒤 죽은 돌 | 자동으로 들어냄, 또는 먼저 따내기(손해 없음) | 두 사람이 합의 |
| 9줄 덤 | 7점(무승부 가능) | 보통 6.5점(무승부 없음) |
두 방식의 1점 안팎 차이는 마지막 돌을 누가 놓았는지나 공배에서 생기며, 승패가 달라지는 일은 드뭅니다.
기초 전략
9줄에서 초보 대국을 이기게 해 주는 다섯 가지:
귀부터
귀에서는 두 변이 도와주므로 가장 적은 돌로 집과 두 눈을 만들 수 있습니다. 9줄에서는 C3, G3, C7, G7과 가운데 E5가 좋은 첫 수입니다.
두 집 만들기
공격하기 전에 내 무리마다 떨어진 눈 두 개를 만들 수 있는지, 또는 산 무리와 이어지는지 확인하세요.
내 눈은 메우지 않기
내 눈을 메우면 눈이 하나만 남아 잡힐 수 있습니다. 면적 계가에서도 얻는 것이 없습니다.
단수와 축
상대 돌을 단수로 몰 때는 쉽게 달아나지 못할 때만 하세요. 축은 달아나는 돌이 계속 활로 하나만 얻으며 변까지 쫓기는 모양입니다. 시작하기 전에 가는 길에 상대 돌이 있는지 읽어 보세요.
패스 전에 세어 보기
패스하기 전에 미리보기를 보세요. 죽은 돌이 아직 산 돌로 세어지면 먼저 잡아내세요(손해 없음). 경계의 공배도 메우세요. 면적 계가에서는 메운 공배 하나가 1점입니다.
바둑과 오목은 어떻게 다를까?
바둑과 오목은 같은 돌을 비슷한 판에 놓지만 목표가 다릅니다. 오목은 정확히 다섯 개를 한 줄로 놓으면 이기고 돌을 따내지 않습니다. 바둑은 집을 둘러싸고 돌을 따내며, 끝나면 계가합니다.
딱지에서 두기
- AI 대국에는 시계가 없고, 흑·백·무작위를 고르며 마지막 수(돌이나 패스)를 무를 수 있습니다. 단계는 쉬움·보통·어려움이며, 어려움은 초보·캐주얼 플레이어에게 강한 상대입니다.
- 온라인·친구 대국: 한 수에 30초이며 패스도 30초짜리 한 수입니다. 시간이 다 되면 판에서 앞서 있어도 집니다.
- 연결이 끊겨도 시계는 계속 갑니다. 시간 안에 다시 접속하면 이어서 둡니다.
- 흑백은 무작위로 정하고 재대국마다 바꿉니다. 덤은 언제나 7점이며 접바둑은 없습니다.
- 기권하거나 무승부를 제안할 수 있습니다. 두 사람이 패스하면 서버가 계가하고 두 사람 모두 같은 결과를 봅니다.
- 랭크 대국(Google 로그인)은 1,200점에서 시작하는 Elo 레이팅과 9줄 순위표를 씁니다. 동점 무승부는 무승부로 계산합니다.
자주 묻는 질문
딱지 바둑은 무료인가요? 설치해야 하나요?
네. 무료이고 설치 없이 브라우저에서 바로 됩니다. 닉네임만 정하면 AI, 랜덤 상대, 링크로 초대한 친구와 둘 수 있습니다. 랭크 대국과 순위표에만 Google 로그인이 필요합니다. 다른 플레이어가 없을 때는 랜덤 매칭 상대 중 일부가 AI일 수 있습니다.
어떤 규칙으로 두나요? 중국식인가요, 한국식인가요?
9줄 판에 중국식 면적 계가로 둡니다. 판 위의 돌과 둘러싼 빈 점을 세고, 덤은 7점, 이전 판 모양을 되풀이하는 수는 금지(슈퍼코), 자살수 금지, 두 사람이 연달아 패스하면 끝납니다. 한국·일본 규칙은 집과 따낸 돌을 세지만 승패는 거의 항상 같습니다.
바둑은 언제 끝나나요?
두 사람이 연달아 패스하면 끝나고 서버가 계가합니다. 더 둘 곳이 없을 때 패스하되, 면적 계가에서는 그 전에 경계의 공배도 메우세요. 기권, 온라인 시간 초과, 무승부 합의, 300수 제한으로도 끝납니다.
바둑 계가 하는법은요?
판 위의 내 돌 하나와 내 돌로만 둘러싸인 빈 점 하나가 각각 1점입니다. 확실히 죽은 돌은 먼저 들어내고, 백은 덤 7점을 더합니다. 예: 흑 45점, 백 36 + 7 = 43점이면 흑이 2점 이깁니다.
덤은 무엇이고 왜 7점인가요?
덤은 나중에 두는 백이 받는 점수입니다. 공개 바둑 프로그램 KataGo가 9줄 포석을 분석한 결과, 최선의 수순에서 면적 계가로 흑이 약 7점 앞서므로 덤 7점이 공평합니다. 무승부를 없애려고 7.5점을 쓰는 곳도 있지만, 딱지는 무승부를 허용합니다.
무승부도 있나요?
있습니다. 덤이 7점이라 44 : 44처럼 동점이면 무승부입니다. 드문 일입니다. 두 사람이 합의해도 무승부입니다. 레이팅에서도 무승부로 계산합니다.
왜 죽은 돌을 직접 표시할 수 없나요?
딱지는 자동으로 계가하기 때문입니다. 두 번 패스하면 정해진 계산으로 확실히 죽은 돌만 들어내고 애매한 돌은 산 돌로 셉니다. 그래서 두 사람 화면의 결과가 같습니다. 미리보기에서 죽은 돌이 산 돌로 세어지면 패스하기 전에 잡아내세요. 면적 계가에서는 손해가 없습니다.
왜 19줄이 아니라 9줄인가요?
9줄 대국은 한 수 30초로 5~15분이면 끝나고, 따내기·패·사활·계가 같은 모든 규칙을 그대로 씁니다. 처음 배우는 사람이 주로 시작하는 판이기도 합니다.
오목과 바둑은 어떻게 다른가요?
둘 다 흑백 돌을 판의 점에 놓지만 목표가 다릅니다. 오목은 정확히 다섯 개를 한 줄로 놓으면 이기고 돌을 따내지 않습니다. 바둑은 집을 둘러싸고 돌을 따내며, 끝나면 계가합니다. 딱지에서는 오목도 둘 수 있습니다.
컴퓨터와 혼자 둘 수 있나요? AI는 얼마나 강한가요?
네. AI는 브라우저에서 3단계로 돌아가며 계정 없이 됩니다. 쉬움·보통은 초보에게 맞고, 어려움은 초보·캐주얼 플레이어에게 강한 상대지만 강한 동호인 수준은 아닙니다. AI 대국에서는 마지막 수를 무를 수 있습니다.