Regras do Go: como jogar, capturar e contar

Go (baduk em coreano, weiqi em chinês, igo em japonês) é um jogo de tabuleiro para dois em que Pretas e Brancas se alternam colocando pedras nas interseções de uma grade, capturam pedras cercando-as e tentam controlar mais do tabuleiro. No Ttakji você joga num tabuleiro 9x9 com contagem por área no estilo das regras chinesas e komi 7: dois passes seguidos encerram a partida e o servidor faz a contagem automaticamente.

  • Contagem por área: pedras no tabuleiro mais pontos vazios cercados.
  • Komi 7 para as Brancas; totais iguais são empate (jigo).
  • Ko: nenhuma jogada pode repetir uma posição anterior do tabuleiro (superko posicional).
  • Sem suicídio: a jogada deve deixar suas pedras com uma liberdade, a menos que capture.
  • Dois passes seguidos encerram a partida; o servidor conta.

O tabuleiro

O tabuleiro tem 9 linhas horizontais e 9 verticais, que se cruzam em 81 pontos. As pedras são jogadas nos pontos, não nas casas. Os cinco pontos marcados são hoshi, que ajudam a se orientar; não têm regra especial. As colunas vão de A a J sem o I, e as linhas de 1 a 9 a partir de baixo, então um ponto se chama, por exemplo, D5.

Como jogar, passo a passo

  1. Comece com o tabuleiro 9x9 vazio. Pretas jogam primeiro.
  2. Na sua vez, coloque uma pedra da sua cor em qualquer ponto vazio, ou passe.
  3. As pedras nunca se movem. Pedras da mesma cor que se tocam pelas linhas formam um grupo e compartilham suas liberdades, os pontos vazios ao lado.
  4. Se sua jogada ocupa a última liberdade de um grupo adversário, retire essas pedras do tabuleiro.
  5. Não jogue onde suas próprias pedras ficariam sem liberdade, a menos que a jogada capture, e não repita uma posição anterior do tabuleiro (ko).
  6. Quando não restar nada útil para jogar, passe. Dois passes seguidos encerram a partida.
  7. Conte pedras mais pontos vazios cercados; Brancas somam komi 7. O maior total vence; totais iguais são empate.

Liberdades

Uma liberdade é um ponto vazio logo ao lado de uma pedra, pela linha, não na diagonal. Pedras da mesma cor que se tocam pelas linhas formam um grupo e compartilham todas as liberdades. Uma pedra sozinha no meio tem 4 liberdades, na borda 3 e no canto 2.

Liberdades de uma pedra no meio e no cantoAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
A pedra preta em E5 tem 4 liberdades (pontos); a pedra no canto em A1 tem só 2.

Capturar

Um grupo com só uma liberdade está em atari. Se o adversário ocupar essa última liberdade, o grupo inteiro é capturado e sai do tabuleiro. As pedras capturadas aparecem num contador, mas na contagem por área elas não valem pontos sozinhas — o que vale é o tabuleiro que você controla.

Pretas capturam uma pedra brancaAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ111
A pedra branca em E5 tem só uma liberdade, E4. Pretas jogam em E4 (1) e a capturam.

Sem suicídio

Você não pode colocar uma pedra que deixe o seu próprio grupo sem liberdade — a menos que a jogada capture pedras adversárias: as pedras capturadas saem primeiro e dão novas liberdades ao seu grupo.

Uma jogada suicida proibida no cantoAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
Pretas não podem jogar em A9 (×): a pedra ficaria sem liberdade e não captura nada.

Ko

Ko é a forma em que os dois jogadores poderiam capturar uma pedra de um lado para o outro para sempre. Depois de uma captura num ko, o outro jogador não pode recapturar na hora: precisa jogar em outro lugar primeiro (uma ameaça de ko) e pode recapturar numa vez seguinte, quando o tabuleiro já mudou.

O Ttakji usa a forma geral desta regra (superko posicional): nenhuma jogada pode recriar uma posição do tabuleiro que já ocorreu na partida. No tabuleiro, um pequeno quadrado marca cada ponto onde esta regra proíbe jogar agora. Passar é sempre permitido.

Um ko: a recaptura imediata é proibidaAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
Pretas em E5 acabam de capturar a pedra em D5. Brancas não podem recapturar em D5 (quadrado) na hora, porque isso repetiria a posição anterior.

Dois olhos: como os grupos vivem

Um olho é um ponto vazio cercado pelas suas próprias pedras. Um grupo com dois olhos separados nunca pode ser capturado: o adversário não pode jogar em nenhum dos olhos, porque a pedra ficaria sem liberdade e não capturaria nada. Um grupo com só um olho pode ser capturado quando as liberdades de fora forem ocupadas.

Um grupo com dois olhosAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
O grupo preto tem dois olhos separados, A1 e C1. Brancas não podem jogar em nenhum deles, então o grupo nunca pode ser capturado.

Seki: os dois grupos vivem

Seki é vida mútua: dois grupos sem dois olhos compartilham suas últimas liberdades, e quem jogar ali primeiro coloca o próprio grupo em atari e o perde. Por isso ninguém joga ali: os dois grupos ficam no tabuleiro como vivos, e as liberdades compartilhadas não contam para ninguém.

Seki: dois grupos compartilham as últimas liberdadesAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
As 7 pedras pretas e as 2 pedras brancas compartilham suas duas últimas liberdades, A1 e C1. Quem jogar ali primeiro é capturado, então os dois vivem (seki), e A1 e C1 não contam para ninguém.

Como a partida termina

Você pode passar em vez de jogar. Passar é uma jogada: usa a sua vez. Quando os dois passam seguidos, a partida termina e é contada.

  • Dois passes seguidos: o tabuleiro é contado.
  • Desistência: o outro jogador vence.
  • Online, cada jogada — passar também — tem 30 segundos; o tempo esgotado perde.
  • Uma oferta de empate é aceita: empate.
  • Depois de 300 jogadas no total, a partida é contada como se os dois tivessem passado.

Antes de você passar, o Ttakji mostra uma prévia como "Se a partida terminasse agora: Pretas 41 – Brancas 47 (komi 7)"; depois que o adversário passa, ela aparece sozinha. Se você discorda da contagem, não passe — continue jogando.

Contando os pontos

O Ttakji conta por área, como nas regras chinesas: cada lado marca suas pedras no tabuleiro mais os pontos vazios cercados só por suas pedras. Pontos vazios que tocam as duas cores — pontos neutros e as liberdades compartilhadas de um seki — não contam para ninguém. Depois, as Brancas somam o komi 7.

Pedras claramente mortas são retiradas antes da contagem, e seus pontos vão para o lado que as cerca. Um cálculo fixo e repetível decide isso, igual nas duas telas: um grupo só é retirado quando está claramente morto, e qualquer grupo duvidoso conta como vivo.

Contando uma partida terminadaAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
Pretas têm 45 pontos (9 pedras + 36 pontos vazios). Brancas têm 36 (9 pedras + 27) mais komi 7 = 43. Pretas vencem por 2.

Jogue até o fim: na contagem por área, jogar dentro da própria área ou capturar pedras mortas não custa nada. Se a prévia conta pedras mortas do adversário como vivas, não passe — capture-as primeiro e depois passe. Por isso o Ttakji não precisa de uma etapa para marcar pedras mortas.

Pedras mortas retiradas na contagemAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
As pedras marcadas com um X estão claramente mortas: não podem escapar nem fazer dois olhos, então seus pontos vão para o lado que as cerca. Contagem: Pretas 36 – Brancas 52 (komi 7).

Komi: por que as Brancas recebem 7 pontos

As Pretas jogam primeiro, o que é uma vantagem. Para equilibrar, as Brancas recebem komi: 7 pontos somados ao total das Brancas. A análise de aberturas 9x9 do KataGo, um forte programa de Go de código aberto, concluiu que com o melhor jogo as Pretas terminam cerca de 7 pontos à frente na contagem por área, então 7 pontos tornam a partida justa.

Como o komi é um número inteiro, os totais podem empatar. Um placar igual é empate, chamado jigo. É raro, e conta como empate no rating.

Contagem por área ou por território: o vencedor quase sempre é o mesmo

As regras coreanas e japonesas contam o território — os pontos vazios que você cerca — mais as pedras que você capturou. As regras chinesas usadas aqui contam a área — suas pedras mais os pontos vazios que você cerca. Os dois jogadores colocam quase o mesmo número de pedras, então os dois métodos quase sempre dão o mesmo vencedor.

Contagem por área (Ttakji, regras chinesas) e por território (regras coreanas e japonesas)
TemaÁrea (Ttakji)Território (Coreia, Japão)
O que contaSuas pedras + pontos vazios que você cercaPontos vazios que você cerca + pedras que você capturou
Pedras capturadasNão contam (só aparecem)1 ponto cada
Jogar dentro da própria áreaNão custa nadaCusta 1 ponto
Pedras mortas no fimRetiradas automaticamente; ou capture antes, é grátisCombinadas pelos dois jogadores
Komi no 9x97 (pode haver empate)Geralmente 6,5 (sem empate)

Uma diferença de um ponto entre os dois métodos pode vir de quem colocou a última pedra ou dos pontos neutros; um vencedor diferente é raro.

Estratégia básica

Cinco ideias que vencem a maioria das partidas de iniciantes no 9x9:

Cantos primeiro

No canto, duas bordas ajudam você, então são necessárias menos pedras para fazer território e dois olhos. No 9x9, C3, G3, C7, G7 e o centro E5 são boas primeiras jogadas.

Faça dois olhos

Antes de atacar, garanta que cada grupo seu consegue fazer dois olhos separados ou se liga a um que já tem.

Nunca preencha seus próprios olhos

Preencher seu próprio olho deixa o grupo com um olho só e permite que ele seja capturado. Na contagem por área isso também não ganha nada.

Atari e escadas

Coloque uma pedra em atari só quando ela não puder simplesmente escapar. A escada é uma perseguição em que as pedras que fogem ficam sempre com uma só liberdade e correm até a borda; antes de começar, leia se o caminho encontra alguma pedra aliada delas.

Conte antes de passar

Olhe a prévia antes de passar. Se pedras mortas ainda contam como vivas, capture-as primeiro — é grátis. Preencha também os pontos neutros entre os grupos: na contagem por área, cada um que você preenche vale um ponto.

Go e gomoku: qual é a diferença?

Go e gomoku usam as mesmas pedras numa grade parecida, mas os objetivos são diferentes. No gomoku você vence com exatamente cinco em linha e as pedras nunca são capturadas; no Go você cerca área e captura pedras, e a partida é contada no fim.

Jogando no Ttakji

  • Contra a IA não há relógio; escolha Pretas, Brancas ou aleatório e desfaça sua última jogada (uma pedra ou um passe). Níveis: Fácil, Normal e Difícil — o Difícil é forte para iniciantes e jogadores casuais.
  • Online e com amigos: 30 segundos por jogada; passar é uma jogada com seus próprios 30 segundos. Esgotar o tempo perde, mesmo à frente no tabuleiro.
  • Se você cair, seu relógio continua correndo; reconecte a tempo para continuar.
  • As cores são sorteadas e trocam a cada revanche. O komi é sempre 7, sem pedras de handicap.
  • Você pode desistir ou oferecer empate. Quando os dois passam, o servidor conta a partida e os dois veem a mesma contagem.
  • Partidas ranqueadas (login com Google) usam um rating Elo que começa em 1.200 e um ranking 9x9; um jigo conta como empate.

Perguntas frequentes

O Go do Ttakji é grátis? Preciso instalar alguma coisa?

Sim. É grátis e roda no navegador, sem instalar nada. Escolha um apelido para jogar contra a IA, um adversário aleatório ou um amigo por link. Entre com o Google só para partidas ranqueadas e o ranking. Quando não há outro jogador disponível, alguns adversários das partidas aleatórias podem ser IA.

Quais regras o Ttakji usa: chinesas, japonesas ou coreanas?

Contagem por área no estilo chinês num tabuleiro 9x9: contam pedras mais pontos cercados, o komi é 7, uma jogada não pode repetir uma posição anterior (superko), o suicídio não é permitido e dois passes seguidos encerram a partida. As regras coreanas e japonesas contam território e capturas; o vencedor quase sempre é o mesmo.

Como termina uma partida de Go?

Quando os dois jogadores passam seguidos, a partida termina e o servidor faz a contagem. Passe quando nenhuma jogada ganha nada — na contagem por área, preencha antes os pontos neutros entre os grupos. A partida também termina por desistência, por tempo esgotado online, por uma oferta de empate aceita ou no limite de 300 jogadas.

Como os pontos são contados?

Cada lado ganha um ponto por pedra no tabuleiro e por ponto vazio cercado só por suas pedras. Pedras claramente mortas são retiradas antes, e as Brancas somam komi 7. Exemplo: Pretas 45, Brancas 36 + 7 = 43 — Pretas vencem por 2.

O que é komi, e por que é 7?

Komi são os pontos que as Brancas recebem por jogar em segundo. O KataGo, um forte programa de Go de código aberto, analisou as aberturas 9x9 e concluiu que com o melhor jogo as Pretas terminam cerca de 7 pontos à frente na contagem por área, então o komi 7 deixa a partida justa. Alguns sites usam 7,5 para evitar empates; nós permitimos empates.

Uma partida pode terminar empatada?

Sim. Com komi 7, totais iguais como 44 – 44 são empate (jigo). É raro. Uma partida também empata quando os dois jogadores concordam. O empate conta como empate no rating.

Por que não posso marcar as pedras mortas no fim?

Porque o Ttakji conta automaticamente. Depois de dois passes, um cálculo fixo retira só as pedras claramente mortas e conta todo grupo duvidoso como vivo, então as duas telas mostram o mesmo resultado. Se a prévia conta pedras mortas como vivas, capture-as antes de passar — na contagem por área isso não custa nada.

Por que 9x9 e não 19×19?

Uma partida 9x9 dura cerca de 5 a 15 minutos com 30 segundos por jogada e usa todas as regras do jogo completo: captura, ko, vida e morte e contagem. É também o tabuleiro em que a maioria dos iniciantes começa.

Qual é a diferença entre Go e gomoku?

Os dois usam pedras pretas e brancas nos pontos de uma grade, mas os objetivos são diferentes. No gomoku você vence com exatamente cinco em linha e as pedras nunca são capturadas. No Go você cerca área e captura pedras, e a partida é contada no fim. O gomoku também está no Ttakji.

Posso jogar Go sozinho contra o computador? Quão forte é a IA?

Sim. A IA roda no seu navegador em três níveis e não precisa de conta. Fácil e Normal são para iniciantes; o Difícil é forte para iniciantes e jogadores casuais, mas não para jogadores fortes de clube. Contra a IA você pode desfazer sua última jogada.

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