Go के नियम: कैसे खेलें, कैप्चर करें और गिनें
Go (कोरियाई में baduk, चीनी में weiqi, जापानी में igo) दो खिलाड़ियों का बोर्ड गेम है जिसमें काला और सफ़ेद बारी-बारी से ग्रिड के बिंदुओं पर पत्थर रखते हैं, घेरकर पत्थर कैप्चर करते हैं और बोर्ड का ज़्यादा हिस्सा अपने नियंत्रण में लेने की कोशिश करते हैं। Ttakji पर आप 9x9 बोर्ड पर चीनी नियम वाली एरिया स्कोरिंग और कोमी 7 के साथ खेलते हैं: लगातार दो पास से गेम ख़त्म होता है और सर्वर अपने आप गिनती करता है।
- एरिया स्कोरिंग: बोर्ड पर पत्थर + घेरे हुए ख़ाली बिंदु।
- सफ़ेद को कोमी 7; बराबर स्कोर पर ड्रॉ (जिगो)।
- को: कोई चाल बोर्ड की पुरानी स्थिति दोहरा नहीं सकती (सुपरको)।
- आत्मघाती चाल मना: चाल के बाद आपके पत्थरों की लिबर्टी बचनी चाहिए, जब तक वह कैप्चर न करे।
- लगातार दो पास से गेम ख़त्म; सर्वर गिनती करता है।
बोर्ड
बोर्ड में 9 आड़ी और 9 खड़ी लाइनें हैं, जो 81 बिंदुओं पर मिलती हैं। पत्थर बिंदुओं पर रखे जाते हैं, ख़ानों में नहीं। पाँच मोटे बिंदु स्टार पॉइंट हैं जो जगह पहचानने में मदद करते हैं; उनका कोई ख़ास नियम नहीं है। कॉलम A से J (I के बिना) और पंक्तियाँ नीचे से 1 से 9 हैं, इसलिए किसी बिंदु का नाम D5 जैसा होता है।
क़दम-दर-क़दम कैसे खेलें
- ख़ाली 9x9 बोर्ड से शुरू करें। काला पहले चलता है।
- अपनी बारी में किसी भी ख़ाली बिंदु पर अपने रंग का एक पत्थर रखें, या पास करें।
- पत्थर कभी नहीं हिलते। लाइनों के साथ जुड़े एक रंग के पत्थर एक समूह बनाते हैं और अपनी लिबर्टी, यानी बगल के ख़ाली बिंदु, साझा करते हैं।
- अगर आपकी चाल विरोधी समूह की आख़िरी लिबर्टी भर दे, तो उन पत्थरों को बोर्ड से हटा दें।
- जहाँ आपके अपने पत्थरों की कोई लिबर्टी न बचे वहाँ न खेलें, जब तक चाल कैप्चर न करे, और बोर्ड की पुरानी स्थिति न दोहराएँ (को)।
- जब खेलने लायक़ कुछ न बचे, पास करें। लगातार दो पास से गेम ख़त्म होता है।
- पत्थर और घेरे हुए ख़ाली बिंदु गिनें; सफ़ेद कोमी 7 जोड़ता है। ज़्यादा अंक वाला जीतता है; बराबर पर ड्रॉ।
लिबर्टी
लिबर्टी वह ख़ाली बिंदु है जो किसी पत्थर के ठीक बगल में लाइन पर हो, तिरछा नहीं। लाइनों के साथ जुड़े एक रंग के पत्थर एक समूह हैं और सारी लिबर्टी साझा करते हैं। बीच में अकेले पत्थर की 4 लिबर्टी होती हैं, किनारे पर 3 और कोने में 2।
कैप्चर करना
जिस समूह की सिर्फ़ एक लिबर्टी बची हो, वह अटारी में है। अगर विरोधी वह आख़िरी लिबर्टी भर दे, तो पूरा समूह कैप्चर होकर बोर्ड से हट जाता है। कैप्चर किए गए पत्थर एक काउंटर में दिखते हैं, पर एरिया स्कोरिंग में वे ख़ुद अंक नहीं हैं — बोर्ड का जो हिस्सा आपके नियंत्रण में है, वही अंक है।
आत्मघाती चाल मना है
ऐसा पत्थर नहीं रख सकते जिससे आपके अपने समूह की कोई लिबर्टी न बचे — जब तक वह चाल विरोधी पत्थर कैप्चर न करे: कैप्चर हुए पत्थर पहले हटते हैं और आपके समूह को नई लिबर्टी देते हैं।
को
को वह आकार है जिसमें दोनों खिलाड़ी एक पत्थर को हमेशा के लिए बारी-बारी से कैप्चर कर सकते हैं। को में कैप्चर के बाद दूसरा खिलाड़ी तुरंत वापस कैप्चर नहीं कर सकता: उसे पहले कहीं और एक चाल चलनी होगी (को थ्रेट) और बोर्ड बदलने के बाद अगली किसी बारी में वापस ले सकता है।
Ttakji इस नियम का सामान्य रूप (पोज़िशनल सुपरको) इस्तेमाल करता है: कोई चाल बोर्ड की वह स्थिति दोबारा नहीं बना सकती जो इस गेम में पहले आ चुकी हो। बोर्ड पर एक छोटा चौकोर हर उस बिंदु को दिखाता है जहाँ यह नियम अभी चाल रोकता है। पास हमेशा किया जा सकता है।
दो आँखें: समूह कैसे जीवित रहते हैं
आँख वह ख़ाली बिंदु है जो आपके अपने पत्थरों से घिरा हो। दो अलग आँखों वाला समूह कभी कैप्चर नहीं हो सकता: विरोधी किसी भी आँख में नहीं खेल सकता, क्योंकि उस पत्थर की कोई लिबर्टी नहीं होगी और वह कुछ कैप्चर नहीं करेगा। एक ही आँख वाला समूह बाहरी लिबर्टी भरने पर कैप्चर हो सकता है।
सेकी: दोनों समूह जीवित
सेकी आपसी जीवन है: दो आँखों के बिना दो समूह अपनी आख़िरी लिबर्टी साझा करते हैं, और जो पहले वहाँ खेले वह अपने ही समूह को अटारी में डालकर खो देता है। इसलिए कोई वहाँ नहीं खेलता: दोनों समूह जीवित रहते हैं, और साझा लिबर्टी किसी के अंक नहीं होतीं।
गेम कैसे ख़त्म होता है
पत्थर रखने की जगह आप पास कर सकते हैं। पास भी एक चाल है: वह आपकी बारी लेता है। जब दोनों लगातार पास करें, गेम ख़त्म होता है और गिनती होती है।
- लगातार दो पास: बोर्ड की गिनती होती है।
- हार मानना: दूसरा खिलाड़ी जीतता है।
- ऑनलाइन हर चाल — पास भी — के लिए 30 सेकंड; समय ख़त्म होने पर हार।
- ड्रॉ का प्रस्ताव मान लिया: ड्रॉ।
- कुल 300 चालों के बाद गेम ऐसे गिना जाता है जैसे दोनों ने पास किया हो।
पास करने से पहले Ttakji एक प्रीव्यू दिखाता है, जैसे "अगर गेम अभी ख़त्म हो: काला 41 – सफ़ेद 47 (कोमी 7)"; विरोधी के पास करने पर यह अपने आप दिखता है। अगर आप गिनती से सहमत नहीं हैं, तो पास न करें — खेलते रहें।
स्कोर की गिनती
Ttakji चीनी नियमों की तरह एरिया से गिनता है: हर पक्ष को बोर्ड पर अपने पत्थरों और सिर्फ़ अपने पत्थरों से घिरे ख़ाली बिंदुओं के अंक मिलते हैं। दोनों रंगों को छूने वाले ख़ाली बिंदु — तटस्थ बिंदु और सेकी की साझा लिबर्टी — किसी के नहीं गिने जाते। फिर सफ़ेद कोमी 7 जोड़ता है।
पक्के तौर पर मरे हुए पत्थर गिनती से पहले हटा दिए जाते हैं, और उनकी जगह घेरने वाले पक्ष के अंक बनती है। यह एक तय, दोहराई जा सकने वाली गणना से तय होता है, जो दोनों स्क्रीन पर एक जैसी है: सिर्फ़ पक्का मरा हुआ समूह हटता है, और संदिग्ध समूह जीवित गिना जाता है।
पूरा खेलें: एरिया स्कोरिंग में अपने एरिया के अंदर खेलने या मरे पत्थर कैप्चर करने में कुछ नुक़सान नहीं। अगर प्रीव्यू विरोधी के मरे पत्थरों को जीवित गिन रहा है, तो पास न करें — पहले उन्हें कैप्चर करें, फिर पास करें। इसीलिए Ttakji में मरे पत्थर चिह्नित करने का चरण नहीं है।
कोमी: सफ़ेद को 7 अंक क्यों
काला पहले चलता है, जो एक फ़ायदा है। गेम बराबर करने के लिए सफ़ेद को कोमी मिलती है: सफ़ेद के कुल में 7 अंक जुड़ते हैं। मज़बूत ओपन-सोर्स Go प्रोग्राम KataGo के 9x9 ओपनिंग विश्लेषण में पाया गया कि सबसे अच्छे खेल पर एरिया स्कोरिंग में काला लगभग 7 अंक आगे रहता है, इसलिए 7 अंक गेम को निष्पक्ष बनाते हैं।
कोमी पूरी संख्या है, इसलिए कुल अंक बराबर हो सकते हैं। बराबर स्कोर ड्रॉ है, जिसे जिगो कहते हैं। यह दुर्लभ है, और रेटिंग में भी ड्रॉ गिना जाता है।
एरिया या टेरिटरी स्कोरिंग: विजेता लगभग हमेशा वही
कोरियाई और जापानी नियम टेरिटरी गिनते हैं — आपके घेरे हुए ख़ाली बिंदु — और आपके कैप्चर किए पत्थर। यहाँ इस्तेमाल होने वाले चीनी नियम एरिया गिनते हैं — आपके पत्थर और आपके घेरे हुए ख़ाली बिंदु। दोनों खिलाड़ी लगभग बराबर पत्थर रखते हैं, इसलिए दोनों तरीक़े लगभग हमेशा एक ही विजेता देते हैं।
| विषय | एरिया (Ttakji) | टेरिटरी (कोरिया, जापान) |
|---|---|---|
| क्या गिना जाता है | आपके पत्थर + आपके घेरे ख़ाली बिंदु | आपके घेरे ख़ाली बिंदु + आपके कैप्चर किए पत्थर |
| कैप्चर किए पत्थर | नहीं गिने जाते (सिर्फ़ दिखते हैं) | हर एक 1 अंक |
| अपने एरिया के अंदर खेलना | कोई नुक़सान नहीं | 1 अंक का नुक़सान |
| अंत में मरे पत्थर | अपने आप हटते हैं; या पहले कैप्चर करें, कोई नुक़सान नहीं | दोनों खिलाड़ी तय करते हैं |
| 9x9 पर कोमी | 7 (ड्रॉ संभव) | आमतौर पर 6.5 (ड्रॉ नहीं) |
दोनों तरीक़ों में लगभग एक अंक का फ़र्क़ इस बात से आ सकता है कि आख़िरी पत्थर किसने रखा या तटस्थ बिंदुओं से; विजेता बदलना दुर्लभ है।
बुनियादी रणनीति
पाँच बातें जो 9x9 पर शुरुआती खिलाड़ियों के ज़्यादातर गेम जिताती हैं:
पहले कोने
कोने में दो किनारे मदद करते हैं, इसलिए टेरिटरी और दो आँखें बनाने में सबसे कम पत्थर लगते हैं। 9x9 पर C3, G3, C7, G7 और बीच का E5 अच्छी पहली चालें हैं।
दो आँखें बनाएँ
हमला करने से पहले पक्का करें कि आपका हर समूह दो अलग आँखें बना सकता है या किसी ऐसे समूह से जुड़ा है जिसके पास वे हैं।
अपनी आँखें कभी न भरें
अपनी आँख भरने से समूह के पास एक ही आँख रहती है और वह कैप्चर हो सकता है। एरिया स्कोरिंग में भी इससे कुछ नहीं मिलता।
अटारी और लैडर
किसी पत्थर को अटारी में तभी डालें जब वह आसानी से भाग न सके। लैडर एक पीछा है जिसमें भागते पत्थरों को बार-बार बस एक लिबर्टी मिलती है और वे किनारे तक भागते हैं; शुरू करने से पहले देखें कि रास्ते में उनका कोई साथी पत्थर तो नहीं।
पास से पहले गिनें
पास करने से पहले प्रीव्यू देखें। अगर मरे पत्थर अब भी जीवित गिने जा रहे हैं, तो पहले उन्हें कैप्चर करें — कोई नुक़सान नहीं। समूहों के बीच के तटस्थ बिंदु भी भरें: एरिया स्कोरिंग में हर भरा बिंदु एक अंक है।
Go और गोमोकू: क्या फ़र्क़ है?
Go और गोमोकू एक जैसे पत्थर और मिलता-जुलता ग्रिड इस्तेमाल करते हैं, पर लक्ष्य अलग हैं। गोमोकू में ठीक पाँच की लाइन बनाकर जीतते हैं और पत्थर कभी कैप्चर नहीं होते; Go में आप एरिया घेरते हैं, पत्थर कैप्चर करते हैं और अंत में गिनती होती है।
Ttakji पर खेलना
- AI के ख़िलाफ़ कोई घड़ी नहीं है; काला, सफ़ेद या रैंडम चुनें, और अपनी आख़िरी चाल (पत्थर या पास) वापस लें। लेवल: आसान, सामान्य और कठिन — कठिन शुरुआती और आम खिलाड़ियों के लिए मज़बूत है।
- ऑनलाइन और दोस्तों के साथ: हर चाल 30 सेकंड; पास भी अपने 30 सेकंड वाली एक चाल है। समय ख़त्म होने पर हार, भले ही आप बोर्ड पर आगे हों।
- कनेक्शन टूटने पर भी आपकी घड़ी चलती रहती है; समय रहते दोबारा जुड़कर जारी रखें।
- रंग रैंडम होते हैं और हर रीमैच में बदलते हैं। कोमी हमेशा 7 है, कोई हैंडीकैप पत्थर नहीं।
- आप हार मान सकते हैं या ड्रॉ का प्रस्ताव दे सकते हैं। दोनों के पास करने पर सर्वर गिनती करता है और दोनों को एक ही नतीजा दिखता है।
- रैंक्ड गेम (Google साइन-इन) 1,200 से शुरू होने वाली Elo रेटिंग और 9x9 लीडरबोर्ड इस्तेमाल करते हैं; जिगो ड्रॉ गिना जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या Ttakji पर Go (गो) मुफ़्त है? क्या कुछ इंस्टॉल करना होगा?
हाँ। यह मुफ़्त है और बिना कुछ इंस्टॉल किए ब्राउज़र में चलता है। एक निकनेम चुनें और AI, रैंडम खिलाड़ी या लिंक से दोस्त के साथ खेलें। Google साइन-इन सिर्फ़ रैंक्ड गेम और लीडरबोर्ड के लिए चाहिए। जब कोई दूसरा खिलाड़ी उपलब्ध नहीं होता, तब रैंडम मैच के कुछ प्रतिद्वंद्वी AI हो सकते हैं।
Ttakji कौन से नियम इस्तेमाल करता है: चीनी, जापानी या कोरियाई?
9x9 बोर्ड पर चीनी नियम वाली एरिया स्कोरिंग: पत्थर और घेरे बिंदु गिने जाते हैं, कोमी 7 है, कोई चाल पुरानी स्थिति नहीं दोहरा सकती (सुपरको), आत्मघाती चाल मना है, और लगातार दो पास से गेम ख़त्म होता है। कोरियाई और जापानी नियम टेरिटरी और कैप्चर गिनते हैं; विजेता लगभग हमेशा वही रहता है।
Go का गेम कैसे ख़त्म होता है?
जब दोनों खिलाड़ी लगातार पास करें, गेम ख़त्म होता है और सर्वर गिनती करता है। तब पास करें जब किसी चाल से कुछ न मिले — एरिया स्कोरिंग में पहले समूहों के बीच के तटस्थ बिंदु भरें। गेम हार मानने, ऑनलाइन समय ख़त्म होने, ड्रॉ प्रस्ताव मानने या 300 चालों की सीमा पर भी ख़त्म होता है।
स्कोर कैसे गिना जाता है?
हर पक्ष को बोर्ड पर हर पत्थर और सिर्फ़ अपने पत्थरों से घिरे हर ख़ाली बिंदु का एक अंक मिलता है। पक्के मरे पत्थर पहले हटते हैं, और सफ़ेद कोमी 7 जोड़ता है। उदाहरण: काला 45, सफ़ेद 36 + 7 = 43 — काला 2 से जीतता है।
कोमी क्या है, और 7 ही क्यों?
कोमी वे अंक हैं जो सफ़ेद को दूसरे नंबर पर चलने के लिए मिलते हैं। मज़बूत ओपन-सोर्स Go प्रोग्राम KataGo ने 9x9 ओपनिंग का विश्लेषण किया और पाया कि सबसे अच्छे खेल पर एरिया स्कोरिंग में काला लगभग 7 अंक आगे रहता है, इसलिए कोमी 7 गेम को निष्पक्ष बनाती है। कुछ साइटें ड्रॉ से बचने के लिए 7.5 इस्तेमाल करती हैं; हम ड्रॉ की अनुमति देते हैं।
क्या गेम ड्रॉ हो सकता है?
हाँ। कोमी 7 के साथ 44 – 44 जैसा बराबर कुल ड्रॉ (जिगो) है। यह दुर्लभ है। दोनों खिलाड़ियों के मानने पर भी गेम ड्रॉ होता है। रेटिंग में ड्रॉ, ड्रॉ ही गिना जाता है।
अंत में मैं मरे पत्थर क्यों नहीं चिह्नित कर सकता?
क्योंकि Ttakji अपने आप गिनती करता है। दो पास के बाद एक तय गणना सिर्फ़ पक्के मरे पत्थर हटाती है और हर संदिग्ध समूह को जीवित गिनती है, इसलिए दोनों स्क्रीन पर एक ही नतीजा दिखता है। अगर प्रीव्यू मरे पत्थरों को जीवित गिन रहा है, तो पास से पहले उन्हें कैप्चर करें — एरिया स्कोरिंग में इसका कोई नुक़सान नहीं।
9x9 क्यों, 19×19 क्यों नहीं?
30 सेकंड प्रति चाल पर 9x9 गेम लगभग 5 से 15 मिनट लेता है और पूरे गेम के हर नियम का इस्तेमाल करता है: कैप्चर, को, जीवन-मृत्यु और गिनती। ज़्यादातर शुरुआती भी इसी बोर्ड से शुरू करते हैं।
Go और गोमोकू में क्या फ़र्क़ है?
दोनों में ग्रिड के बिंदुओं पर काले और सफ़ेद पत्थर रखे जाते हैं, पर लक्ष्य अलग हैं। गोमोकू में ठीक पाँच की लाइन बनाकर जीतते हैं और पत्थर कभी कैप्चर नहीं होते। Go में आप एरिया घेरते हैं, पत्थर कैप्चर करते हैं और अंत में गिनती होती है। Ttakji पर गोमोकू भी है।
क्या मैं कंप्यूटर के ख़िलाफ़ अकेले Go खेल सकता हूँ? AI कितना मज़बूत है?
हाँ। AI आपके ब्राउज़र में तीन लेवल पर चलता है और किसी खाते की ज़रूरत नहीं। आसान और सामान्य शुरुआती लोगों के लिए हैं; कठिन शुरुआती और आम खिलाड़ियों के लिए मज़बूत है, पर मज़बूत क्लब खिलाड़ियों के स्तर का नहीं। AI के ख़िलाफ़ आप अपनी आख़िरी चाल वापस ले सकते हैं।