Cara Bermain Go: Aturan, Menangkap, dan Menghitung

Go (baduk dalam bahasa Korea, weiqi dalam bahasa Tionghoa, igo dalam bahasa Jepang) adalah permainan papan dua pemain: Hitam dan Putih bergantian meletakkan batu di persilangan garis, menangkap batu lawan dengan mengepungnya, dan berusaha menguasai papan lebih luas. Di Ttakji kamu main di papan 9x9 dengan hitungan area ala aturan Tiongkok dan komi 7: dua pas berturut-turut mengakhiri permainan dan server menghitungnya otomatis.

  • Hitungan area: batu di papan ditambah titik kosong yang dikepung.
  • Komi 7 untuk Putih; skor sama berarti seri (jigo).
  • Ko: tidak ada langkah yang boleh mengulang posisi papan sebelumnya (superko).
  • Dilarang bunuh diri: langkah harus menyisakan kebebasan bagi batumu, kecuali langkah itu menangkap.
  • Dua pas berturut-turut mengakhiri permainan; server yang menghitung.

Papan

Papan punya 9 garis mendatar dan 9 garis tegak yang bersilangan di 81 titik. Batu diletakkan di titik, bukan di dalam kotak. Lima titik tebal adalah titik bintang sebagai penanda posisi; tidak ada aturan khusus. Kolom diberi nama A sampai J tanpa I, baris 1 sampai 9 dari bawah, jadi sebuah titik dinamai seperti D5.

Cara bermain, langkah demi langkah

  1. Mulai dengan papan 9x9 kosong. Hitam jalan lebih dulu.
  2. Pada giliranmu, letakkan satu batu warnamu di titik kosong mana saja, atau pas.
  3. Batu tidak pernah dipindah. Batu sewarna yang bersentuhan lewat garis membentuk kelompok dan berbagi kebebasan, yaitu titik kosong di sebelahnya.
  4. Jika langkahmu menutup kebebasan terakhir kelompok lawan, angkat batu-batu itu dari papan.
  5. Jangan melangkah ke tempat batumu sendiri tidak punya kebebasan kecuali langkah itu menangkap, dan jangan mengulang posisi papan sebelumnya (ko).
  6. Saat tidak ada lagi langkah yang berguna, pas. Dua pas berturut-turut mengakhiri permainan.
  7. Hitung batu ditambah titik kosong yang dikepung; Putih menambah komi 7. Total lebih besar menang; total sama berarti seri.

Kebebasan

Kebebasan adalah titik kosong yang langsung bersebelahan dengan batu lewat garis, bukan diagonal. Batu sewarna yang bersentuhan lewat garis adalah satu kelompok dan berbagi semua kebebasannya. Satu batu di tengah punya 4 kebebasan, di tepi 3, di sudut 2.

Kebebasan batu di tengah dan di sudutAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
Batu hitam di E5 punya 4 kebebasan (titik); batu di sudut A1 hanya 2.

Menangkap

Kelompok yang tinggal punya satu kebebasan sedang atari. Jika lawan menutup kebebasan terakhir itu, seluruh kelompok ditangkap dan diangkat dari papan. Batu tangkapan ditampilkan di penghitung, tetapi dalam hitungan area batu itu sendiri bukan poin — papan yang kamu kuasai itulah poinnya.

Hitam menangkap satu batu putihAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ111
Batu putih di E5 tinggal punya satu kebebasan, E4. Hitam melangkah di E4 (1) dan menangkapnya.

Dilarang bunuh diri

Kamu tidak boleh meletakkan batu yang membuat kelompokmu sendiri tanpa kebebasan — kecuali langkah itu menangkap batu lawan: batu tangkapan diangkat lebih dulu dan memberi kelompokmu kebebasan baru.

Langkah bunuh diri terlarang di sudutAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
Hitam tidak boleh melangkah di A9 (×): batunya tidak punya kebebasan dan tidak menangkap apa pun.

Ko

Ko adalah bentuk di mana kedua pemain bisa saling menangkap satu batu bolak-balik tanpa akhir. Setelah tangkapan dalam ko, pemain lain tidak boleh langsung menangkap balik: ia harus melangkah di tempat lain dulu (ancaman ko) dan boleh menangkap balik di giliran berikutnya setelah papan berubah.

Ttakji memakai bentuk umum aturan ini (superko posisional): tidak ada langkah yang boleh membuat ulang posisi papan yang sudah pernah muncul dalam permainan. Di papan, kotak kecil menandai setiap titik yang saat ini dilarang oleh aturan ini. Pas selalu boleh.

Ko: tangkap balik langsung dilarangAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
Hitam di E5 baru saja menangkap batu di D5. Putih tidak boleh langsung menangkap balik di D5 (kotak), karena itu mengulang posisi sebelumnya.

Dua mata: cara kelompok hidup

Mata adalah titik kosong yang dikelilingi batumu sendiri. Kelompok dengan dua mata terpisah tidak akan pernah bisa ditangkap: lawan tidak bisa melangkah ke mata mana pun, karena batunya tidak punya kebebasan dan tidak menangkap apa pun. Kelompok dengan satu mata bisa ditangkap setelah kebebasan luarnya tertutup.

Kelompok dengan dua mataAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
Kelompok Hitam punya dua mata terpisah, A1 dan C1. Putih tidak bisa melangkah di keduanya, jadi kelompok ini tidak akan pernah ditangkap.

Seki: kedua kelompok hidup

Seki adalah hidup bersama: dua kelompok tanpa dua mata berbagi kebebasan terakhirnya, dan siapa yang melangkah di sana lebih dulu membuat kelompoknya sendiri atari lalu kehilangannya. Jadi tidak ada yang melangkah di sana: kedua kelompok tetap hidup di papan, dan kebebasan bersama tidak dihitung untuk siapa pun.

Seki: dua kelompok berbagi kebebasan terakhirAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
7 batu Hitam dan 2 batu Putih berbagi dua kebebasan terakhir, A1 dan C1. Siapa yang melangkah di sana lebih dulu akan ditangkap, jadi keduanya hidup (seki), dan A1 serta C1 tidak dihitung untuk siapa pun.

Cara permainan berakhir

Kamu boleh pas alih-alih melangkah. Pas juga sebuah langkah: ia memakai giliranmu. Saat kedua pemain pas berturut-turut, permainan berakhir dan dihitung.

  • Dua pas berturut-turut: papan dihitung.
  • Menyerah: pemain lain menang.
  • Online, setiap langkah — termasuk pas — punya 30 detik; kehabisan waktu berarti kalah.
  • Tawaran seri diterima: seri.
  • Setelah total 300 langkah, permainan dihitung seolah keduanya sudah pas.

Sebelum kamu pas, Ttakji menampilkan pratinjau seperti "Jika permainan berakhir sekarang: Hitam 41 – Putih 47 (komi 7)"; setelah lawanmu pas, pratinjau muncul sendiri. Jika kamu tidak setuju dengan hitungannya, jangan pas — terus bermain.

Menghitung skor

Ttakji menghitung area seperti aturan Tiongkok: setiap pihak mendapat poin dari batunya di papan ditambah titik kosong yang hanya dikepung batunya sendiri. Titik kosong yang menyentuh kedua warna — titik netral dan kebebasan bersama dalam seki — tidak dihitung untuk siapa pun. Lalu Putih menambah komi 7.

Batu yang jelas mati diangkat sebelum dihitung, dan titiknya menjadi milik pihak yang mengepungnya. Hal ini diputuskan oleh perhitungan tetap yang bisa diulang dan sama di kedua layar: kelompok hanya diangkat jika jelas mati, dan kelompok yang meragukan dihitung hidup.

Menghitung permainan yang selesaiAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
Hitam punya 45 poin (9 batu + 36 titik kosong). Putih punya 36 (9 batu + 27) ditambah komi 7 = 43. Hitam menang 2 poin.

Mainkan sampai tuntas: dalam hitungan area, melangkah di dalam area sendiri atau menangkap batu mati tidak merugikan. Jika pratinjau menghitung batu mati lawan sebagai hidup, jangan pas — tangkap dulu, baru pas. Itulah sebabnya Ttakji tidak perlu tahap menandai batu mati.

Batu mati diangkat saat penghitunganAA99BB88CC77DD66EE55FF44GG33HH22JJ11
Batu bertanda silang jelas mati: tidak bisa lolos atau membuat dua mata, jadi titiknya menjadi milik pihak di sekitarnya. Hasil: Hitam 36 – Putih 52 (komi 7).

Komi: kenapa Putih mendapat 7 poin

Hitam jalan lebih dulu, dan itu sebuah keuntungan. Agar seimbang, Putih menerima komi: 7 poin ditambahkan ke total Putih. Analisis pembukaan 9x9 oleh KataGo, program Go sumber terbuka yang kuat, menemukan bahwa dengan permainan terbaik Hitam unggul sekitar 7 poin dalam hitungan area, jadi 7 poin membuat permainan adil.

Karena komi adalah bilangan bulat, total bisa sama. Skor sama berarti seri, disebut jigo. Ini jarang terjadi, dan dihitung seri untuk rating.

Hitungan area atau wilayah: pemenangnya hampir selalu sama

Aturan Korea dan Jepang menghitung wilayah — titik kosong yang kamu kepung — ditambah batu yang kamu tangkap. Aturan Tiongkok yang dipakai di sini menghitung area — batumu ditambah titik kosong yang kamu kepung. Kedua pemain meletakkan jumlah batu yang hampir sama, jadi kedua cara hampir selalu memberi pemenang yang sama.

Hitungan area (Ttakji, aturan Tiongkok) dan hitungan wilayah (aturan Korea dan Jepang)
HalArea (Ttakji)Wilayah (Korea, Jepang)
Yang dihitungBatumu + titik kosong yang kamu kepungTitik kosong yang kamu kepung + batu yang kamu tangkap
Batu tangkapanTidak dihitung (hanya ditampilkan)Masing-masing 1 poin
Melangkah di dalam area sendiriTidak rugiRugi 1 poin
Batu mati di akhirDiangkat otomatis; atau tangkap dulu, gratisDisepakati kedua pemain
Komi di 9x97 (bisa seri)Biasanya 6,5 (tanpa seri)

Selisih sekitar satu poin antara kedua cara bisa datang dari siapa yang meletakkan batu terakhir atau dari titik netral; pemenang yang berbeda jarang terjadi.

Strategi dasar

Lima ide yang memenangkan sebagian besar permainan pemula di 9x9:

Sudut dulu

Di sudut, dua tepi membantumu, jadi paling sedikit batu yang dibutuhkan untuk membuat wilayah dan dua mata. Di 9x9, C3, G3, C7, G7, dan tengah E5 adalah langkah pertama yang baik.

Buat dua mata

Sebelum menyerang, pastikan setiap kelompokmu bisa membuat dua mata terpisah atau terhubung ke kelompok yang sudah punya.

Jangan isi matamu sendiri

Mengisi matamu sendiri membuat kelompok tinggal punya satu mata dan bisa ditangkap. Dalam hitungan area pun tidak ada untungnya.

Atari dan tangga

Buat batu atari hanya jika ia tidak bisa kabur dengan mudah. Tangga adalah kejar-kejaran di mana batu yang kabur terus hanya mendapat satu kebebasan dan lari ke tepi; baca dulu apakah jalurnya bertemu batu temannya sebelum kamu mulai.

Hitung sebelum pas

Lihat pratinjau sebelum pas. Jika batu mati masih dihitung hidup, tangkap dulu — gratis. Isi juga titik netral di antara kelompok: dalam hitungan area, setiap titik yang kamu isi adalah satu poin.

Go dan gomoku: apa bedanya?

Go dan gomoku memakai batu yang sama di papan yang mirip, tetapi tujuannya berbeda. Di gomoku kamu menang dengan tepat lima berderet dan batu tidak pernah ditangkap; di Go kamu mengepung area, menangkap batu, dan permainan dihitung di akhir.

Bermain di Ttakji

  • Melawan AI tidak ada jam; pilih Hitam, Putih, atau acak, dan batalkan langkah terakhirmu (batu atau pas). Level: Mudah, Normal, dan Sulit — Sulit cukup kuat untuk pemula dan pemain santai.
  • Online dan dengan teman: 30 detik per langkah; pas adalah langkah dengan 30 detiknya sendiri. Kehabisan waktu berarti kalah, meski kamu unggul di papan.
  • Jika koneksimu terputus, jammu tetap berjalan; sambung kembali tepat waktu untuk melanjutkan.
  • Warna diacak dan bertukar di setiap tanding ulang. Komi selalu 7, tanpa batu voor.
  • Kamu bisa menyerah atau menawarkan seri. Saat kedua pemain pas, server menghitung permainan dan kalian berdua melihat hasil yang sama.
  • Permainan peringkat (masuk dengan Google) memakai rating Elo mulai 1.200 dan papan peringkat 9x9; jigo dihitung seri.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Go (Weiqi) di Ttakji gratis? Perlu memasang sesuatu?

Ya. Gratis dan berjalan di browser tanpa perlu memasang apa pun. Pilih nama panggilan untuk main lawan AI, lawan acak, atau teman lewat tautan. Masuk dengan Google hanya untuk permainan peringkat dan papan peringkat. Jika sedang tidak ada pemain lain, sebagian lawan di pertandingan acak bisa jadi AI.

Ttakji memakai aturan apa: Tiongkok, Jepang, atau Korea?

Hitungan area ala aturan Tiongkok di papan 9x9: batu ditambah titik yang dikepung dihitung, komi 7, langkah tidak boleh mengulang posisi sebelumnya (superko), bunuh diri dilarang, dan dua pas berturut-turut mengakhiri permainan. Aturan Korea dan Jepang menghitung wilayah dan tangkapan; pemenangnya hampir selalu sama.

Bagaimana permainan Go berakhir?

Saat kedua pemain pas berturut-turut, permainan berakhir dan server menghitungnya. Pas saat tidak ada langkah yang menguntungkan — dalam hitungan area, isi dulu titik netral di antara kelompok. Permainan juga berakhir karena menyerah, kehabisan waktu saat online, tawaran seri yang diterima, atau batas 300 langkah.

Bagaimana skor dihitung?

Setiap pihak mendapat satu poin untuk setiap batu di papan dan setiap titik kosong yang hanya dikepung batunya. Batu yang jelas mati diangkat lebih dulu, dan Putih menambah komi 7. Contoh: Hitam 45, Putih 36 + 7 = 43 — Hitam menang 2 poin.

Apa itu komi, dan kenapa 7?

Komi adalah poin yang diterima Putih karena jalan kedua. KataGo, program Go sumber terbuka yang kuat, menganalisis pembukaan 9x9 dan menemukan bahwa dengan permainan terbaik Hitam unggul sekitar 7 poin dalam hitungan area, jadi komi 7 membuat permainan adil. Beberapa situs memakai 7,5 untuk menghindari seri; kami mengizinkan seri.

Bisakah permainan berakhir seri?

Bisa. Dengan komi 7, total yang sama seperti 44 – 44 berarti seri (jigo). Ini jarang. Permainan juga seri jika kedua pemain sepakat. Seri dihitung seri untuk rating.

Kenapa saya tidak bisa menandai batu mati di akhir?

Karena Ttakji menghitung otomatis. Setelah dua pas, perhitungan tetap hanya mengangkat batu yang jelas mati dan menghitung setiap kelompok yang meragukan sebagai hidup, jadi kedua layar menunjukkan hasil yang sama. Jika pratinjau menghitung batu mati sebagai hidup, tangkap sebelum pas — dalam hitungan area itu tidak merugikan.

Kenapa 9x9 dan bukan 19×19?

Permainan 9x9 butuh sekitar 5 sampai 15 menit dengan 30 detik per langkah dan memakai semua aturan permainan penuh: menangkap, ko, hidup-mati, dan penghitungan. Papan ini juga tempat sebagian besar pemula memulai.

Apa beda Go dan gomoku?

Keduanya memakai batu hitam dan putih di titik papan, tetapi tujuannya berbeda. Di gomoku kamu menang dengan tepat lima berderet dan batu tidak pernah ditangkap. Di Go kamu mengepung area, menangkap batu, dan permainan dihitung di akhir. Gomoku juga ada di Ttakji.

Bisakah saya main Go sendirian lawan komputer? Seberapa kuat AI-nya?

Bisa. AI berjalan di browsermu dengan tiga level dan tanpa akun. Mudah dan Normal cocok untuk pemula; Sulit cukup kuat untuk pemula dan pemain santai, tetapi belum setara pemain klub yang kuat. Melawan AI kamu bisa membatalkan langkah terakhirmu.

Siap bermain?