Aturan Shogi: Gerakan Bidak, Drop, dan Promosi
Shogi, juga disebut catur Jepang, adalah permainan papan dua orang di mana Sente dan Gote masing-masing menggerakkan 20 bidak di papan 9×9 untuk men-skakmat raja lawan. Berbeda dengan catur, bidak tawanan tidak keluar dari permainan: bidak itu masuk ke tangan penawan dan bisa dijatuhkan kembali ke papan. Di Ttakji kamu bermain dengan aturan standar Jepang (本将棋), termasuk sennichite dan aturan impasse 24 poin.
- Aturan standar Jepang (本将棋) di papan 9×9; Sente jalan dulu.
- Bidak tawanan jadi milikmu: jatuhkan satu sebagai ganti langkah (tanpa pion kedua yang belum promosi di satu kolom, tanpa drop pion yang langsung skakmat).
- Promosi bebas di tiga baris terakhir dan wajib hanya jika bidak tidak bisa bergerak lagi.
- Sennichite: posisi sama untuk ke-4 kalinya adalah seri — kecuali satu pihak memberi skak di setiap langkah, pihak itu kalah.
- Impasse: jika kedua raja sudah masuk kamp lawan, siapa pun boleh menyatakan; kurang dari 24 poin kalah, keduanya 24 atau lebih seri.
Papan dan susunan awal
Papan punya 9 × 9 = 81 kotak, dan bidak berdiri di dalam kotak. Kedua pihak memakai bidak yang sama; bedanya dari arah ujung bidak segi lima. Kolom diberi nomor 1 sampai 9 dari kanan Sente dan baris a sampai i dari sisi Gote, jadi kotak bernama seperti 7f. Empat titik hanya membantu orientasi.
Gerakan bidak
Ada delapan jenis bidak. Semua bidak kecuali raja dan emas bisa promosi; bidak yang promosi dibalik dan menampilkan huruf merah. Diagram menaruh tiap bidak di 5e dengan titik di setiap kotak yang bisa dicapai di papan kosong.
| Kanji | Bidak | Gerakan | Saat promosi |
|---|---|---|---|
| 王 玉 | Raja | Satu langkah ke segala arah | Tidak promosi |
| 飛 → 龍 | Benteng | Berapa pun jauhnya di kolom atau baris | Naga: juga satu langkah diagonal |
| 角 → 馬 | Gajah | Berapa pun jauhnya secara diagonal | Kuda naga: juga satu langkah lurus |
| 金 | Jenderal emas | Satu langkah lurus atau diagonal ke depan (6 arah) | Tidak promosi |
| 銀 → 全 | Jenderal perak | Satu langkah diagonal atau lurus ke depan (5 arah) | Perak promosi: bergerak seperti emas |
| 桂 → 圭 | Kuda | Melompat dua kotak ke depan dan satu ke samping; hanya ke depan | Kuda promosi: bergerak seperti emas |
| 香 → 杏 | Tombak | Berapa pun jauhnya lurus ke depan | Tombak promosi: bergerak seperti emas |
| 歩 → と | Pion | Satu langkah lurus ke depan, dan menawan dengan cara yang sama | Tokin: bergerak seperti emas |
Cara bermain, langkah demi langkah
- Susun 20 bidak tiap pihak seperti di diagram. Sente jalan dulu.
- Di giliranmu, gerakkan satu bidak di papan atau jatuhkan satu bidak dari tangan ke kotak kosong.
- Tawan dengan bergerak ke kotak yang berisi bidak lawan. Bidak tawanan masuk ke tanganmu, belum promosi, dan kini milikmu.
- Saat langkah dimulai atau berakhir di tiga baris terdekat lawan, kamu boleh promosi; pion, tombak, atau kuda yang tidak bisa bergerak lagi wajib promosi.
- Kamu boleh menjatuhkan bidak ke kotak kosong mana saja, kecuali di tempat bidak tidak bisa bergerak, sebagai pion kedua yang belum promosi di satu kolom, atau sebagai pion yang langsung skakmat.
- Jangan pernah membiarkan rajamu terkena skak.
- Skakmat raja lawan untuk menang.
- Permainan juga berakhir karena menyerah, waktu habis saat online, sennichite, atau aturan impasse 24 poin.
Promosi
Tiga baris terdekat lawan adalah zona promosimu (Sente baris a–c, Gote baris g–i). Saat benteng, gajah, perak, kuda, tombak, atau pion masuk, bergerak di dalam, atau keluar dari zona itu, kamu memilih promosi atau tidak. Benteng promosi menjadi naga dan gajah menjadi kuda naga; empat lainnya bergerak seperti emas.
Promosi wajib hanya jika bidak tidak bisa bergerak lagi: pion atau tombak di baris terakhir, kuda di dua baris terakhir. Bidak yang dijatuhkan selalu belum promosi, bahkan di dalam zona.
Drop: bidak tawanan kembali
Setiap bidak yang kamu tawan masuk ke tanganmu, di dudukan samping papan. Di giliran mana pun setelahnya, sebagai ganti langkah, kamu boleh menjatuhkan salah satunya ke kotak kosong sebagai bidakmu. Bidak yang dijatuhkan mulai belum promosi dan bisa bergerak dari giliran berikutnya; drop boleh memberi skak.
Drop yang dilarang
Drop ilegal di tempat bidak tidak bisa bergerak: pion atau tombak di baris terakhir, kuda di dua baris terakhir. Dua aturan lagi berlaku khusus untuk pion.
Nifu: dua pion di satu kolom
Kamu tidak boleh menjatuhkan pion di kolom yang sudah berisi pionmu yang belum promosi. Tokin (pion promosi) tidak dihitung.
Uchifuzume: tidak boleh skakmat dengan drop pion
Kamu tidak boleh menjatuhkan pion yang langsung skakmat. Drop pion yang memberi skak boleh jika raja bisa lari, skakmat dengan memajukan pion di papan boleh, dan skakmat dengan menjatuhkan bidak lain boleh.
Ttakji tidak pernah mengizinkan langkah ilegal. Dalam permainan papan sungguhan, langkah ilegal seperti nifu langsung kalah.
Skak dan skakmat
Raja yang diserang terkena skak, dan pemiliknya harus segera menjawab: memindahkan raja, menawan penyerang, atau menutup jalur (drop juga bisa menutup). Jika tidak ada jawaban, itu skakmat dan permainan selesai.
Cara permainan berakhir
Sebagian besar permainan berakhir dengan skakmat atau menyerah. Permainan juga bisa berakhir dengan cara ini:
- Skakmat: pihak yang di-skakmat kalah.
- Menyerah: kamu boleh menyerah kapan saja.
- Waktu (online): jika semua waktumu habis, kamu kalah.
- Sennichite: posisi sama untuk ke-4 kalinya seri (skak terus-menerus kalah).
- Impasse: pernyataan dengan aturan 24 poin.
- Kesepakatan: kedua pemain menerima tawaran seri.
- Batas langkah: pada 400 langkah permainan seri, atau diputuskan dengan hitungan 24 poin jika kedua raja ada di zonanya.
Pihak tanpa langkah sah saat tidak terkena skak kalah; karena ada drop, ini hampir tidak pernah terjadi.
Sennichite (pengulangan)
Jika posisi yang sama — papan, tangan kedua pihak, dan pihak yang jalan — muncul untuk keempat kalinya, permainan seri. Ttakji mendeteksinya otomatis.
Jika satu pihak memberi skak di setiap langkah sejak posisi itu pertama muncul, pihak itu kalah (skak terus-menerus).
Impasse: kedua raja di kamp lawan
Saat kedua raja sudah masuk zona promosinya, skakmat sering mustahil. Maka pihak yang sedang giliran dan tidak terkena skak boleh menyatakan impasse.
Hitung poin di papan dan di tangan: benteng dan gajah (juga yang promosi) masing-masing 5, bidak lain selain raja masing-masing 1 — total 54, 27 per pihak di awal. Pihak dengan kurang dari 24 poin kalah; jika keduanya 24 atau lebih, permainan seri. Tempat lain kadang memakai aturan impasse berbeda (misalnya 27 poin); di Ttakji aturan ini selalu berlaku.
Tombol "Nyatakan" hanya muncul saat kedua raja ada di zonanya. Sebelum kamu konfirmasi, tombol menampilkan kedua hitungan dan hasilnya.
Membaca daftar langkah
Ttakji menulis langkah dengan notasi Barat: huruf bidak, lalu - untuk langkah atau x untuk menawan, kotak tujuan, dan + (promosi) atau = (tidak promosi); drop ditulis huruf, * dan kotak. Kotak asal ditambahkan hanya jika dua bidak sejenis bisa ke kotak yang sama. P-7f adalah pion ke 7f; S*5b menjatuhkan perak di 5b. Dalam bahasa Jepang daftar langkah memakai gaya ▲7六歩.
Strategi dasar
Lima ide yang membantu pemula menang:
Bangun benteng dulu
Sebelum menyerang, pindahkan raja dari tengah dan kelilingi dengan emas dan perak. Dua bentuk umum adalah benteng Yagura, saat benteng tetap di kolom awal, dan benteng Mino, saat benteng pindah ke sisi lain.
Manfaatkan benteng dan gajah
Keduanya bidak terkuat. Buka diagonal gajah sejak awal (langkah pertama umum P-7f melakukannya) dan arahkan benteng ke kolom yang diserang. Tukar gajah sering terjadi, tetapi gajah di tangan lawan bisa dijatuhkan di mana saja, jadi periksa kotak di sekitar rajamu dulu.
Simpan pion di tangan
Pion di tangan bisa menahan serangan atau memulai seranganmu. Kehabisan pion membuat pertahanan tipis — dan ingat nifu: kamu tidak bisa menjatuhkan pion di kolom yang sudah ada pionmu.
Hitung penyerang dan bertahan
Serangan berhasil jika bidakmu yang mencapai raja lawan lebih banyak dari yang membelanya. Setiap bidak yang kamu tawan berarti satu drop lagi untukmu, dan setiap bidak yang hilang berarti satu drop lagi untuk lawan.
Promosi pada saat yang tepat
Promosi benteng, gajah, atau pion hampir selalu bagus. Perak atau kuda kadang lebih berguna tanpa promosi — perak promosi kehilangan langkah diagonal mundur — jadi kamu boleh menolak.
Shogi vs janggi, xiangqi, dan catur
Shogi, janggi, xiangqi, dan catur berasal dari keluarga kuno yang sama dan dimenangkan dengan skakmat, tetapi cara bermainnya sangat berbeda:
| Aturan | Shogi | Janggi | Xiangqi | Catur |
|---|---|---|---|---|
| Papan | 9×9, 81 kotak | 9×10 garis, 90 titik, dengan istana | 9×10 garis, 90 titik, sungai dan istana | 8×8, 64 kotak |
| Bidak | 20 per pihak, di dalam kotak | 16 per pihak, di titik potong | 16 per pihak, di titik potong | 16 per pihak, di dalam kotak |
| Jalan pertama | Sente (▲) | Cho (楚) | Merah | Putih |
| Bidak tawanan | Masuk ke tanganmu dan bisa dijatuhkan kembali | Keluar dari permainan | Keluar dari permainan | Keluar dari permainan |
| Promosi | Sebagian besar bidak, di tiga baris terakhir | Tidak ada | Tidak ada (prajurit bisa ke samping setelah menyeberang sungai) | Pion di baris terakhir |
| Raja | Di mana saja, satu langkah | Tetap di istana | Tetap di istana; jenderal tidak boleh berhadapan | Di mana saja, satu langkah; rokade |
| Tanpa langkah sah | Kalah (hampir tidak pernah terjadi) | Tanpa stalemate: pemain melewati giliran | Kalah | Stalemate seri |
| Permainan tanpa skakmat | Seri sennichite, impasse 24 poin, batas 400 langkah | Diputuskan dengan poin (Han +1,5) | Seri karena pengulangan atau kesepakatan; di Ttakji skak terus-menerus kalah | Seri karena pengulangan, kesepakatan, dan aturan lain |
Janggi, xiangqi, dan makruk (catur Thailand) juga ada di Ttakji: Janggi · Xiangqi · Makruk
Bermain di Ttakji
- Melawan AI tidak ada jam, kamu bisa membatalkan langkah, memilih Mudah, Normal, atau Sulit, dan bermain sebagai Sente, Gote, atau pihak acak.
- Titik langkah: titik kecil di setiap bidak menunjukkan ke mana ia bisa pergi. Aktif secara bawaan saat lawan AI kecuali bahasa Jepang, mati di permainan online, dan bisa diubah di mana saja; pilihanmu disimpan di perangkat ini.
- Permainan online dan dengan teman memakai waktu utama 5 menit ditambah 3 periode byo-yomi 30 detik. Setelah waktu utama habis, kamu punya 30 detik per langkah, dan setiap periode yang terlewat terpakai.
- Jika semua waktumu habis, kamu kalah. Jammu tetap berjalan saat koneksi terputus.
- Sente dan Gote ditentukan acak dan bertukar di setiap tanding ulang.
- Kamu bisa menyerah, menawarkan seri (3 kali per permainan), atau menyatakan impasse saat diizinkan. Sennichite dideteksi otomatis. Batal langkah hanya tersedia melawan AI.
- Permainan shogi peringkat memakai rating Elo tersendiri mulai 1.200 dan perlu masuk dengan Google.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Shogi di Ttakji gratis? Perlu memasang sesuatu?
Ya. Gratis dan berjalan di browser tanpa perlu memasang apa pun. Pilih nama panggilan untuk main lawan AI, lawan acak, atau teman lewat tautan. Masuk dengan Google hanya untuk permainan peringkat dan papan peringkat. Jika sedang tidak ada pemain lain, sebagian lawan di pertandingan acak bisa jadi AI.
Bagaimana cara menjatuhkan bidak di shogi?
Bidak yang kamu tawan masuk ke tanganmu dan berganti pihak. Di giliran mana pun setelahnya, sebagai ganti langkah, kamu bisa menjatuhkan satu bidak dari tangan ke kotak kosong mana saja, dalam keadaan belum promosi — bahkan tepat di sebelah raja lawan.
Bolehkah menjatuhkan pion untuk skakmat?
Tidak. Menjatuhkan pion yang langsung skakmat itu ilegal (uchifuzume). Kamu boleh menjatuhkan pion untuk skak jika raja masih bisa lari, skakmat dengan memajukan pion yang sudah di papan, atau skakmat dengan menjatuhkan bidak lain. Kamu juga tidak boleh menjatuhkan pion di kolom yang sudah berisi pionmu yang belum promosi (nifu).
Kapan bidak promosi, dan apakah wajib?
Benteng, gajah, perak, kuda, tombak, atau pion boleh promosi saat langkah dimulai atau berakhir di tiga baris terdekat lawan. Kamu boleh memilih, kecuali pion atau tombak di baris terakhir dan kuda di dua baris terakhir wajib promosi. Raja dan emas tidak pernah promosi, dan bidak yang dijatuhkan selalu belum promosi.
Bagaimana permainan shogi berakhir?
Biasanya dengan skakmat atau menyerah. Bisa juga berakhir karena waktu habis saat online, sennichite (seri karena pengulangan), aturan impasse 24 poin saat kedua raja masuk kamp lawan, seri atas kesepakatan, atau seri pada batas 400 langkah.
Apa itu sennichite?
Sennichite adalah seri karena pengulangan: saat posisi yang sama — papan, tangan kedua pihak, dan pihak yang jalan — muncul untuk keempat kalinya, permainan seri. Jika satu pihak memberi skak di setiap langkah selama pengulangan, pihak itu kalah. Ttakji mendeteksinya otomatis.
Apa yang terjadi jika kedua raja masuk kamp lawan?
Saat kedua raja berada di zona promosi, pihak yang sedang giliran dan tidak terkena skak boleh menyatakan impasse. Benteng dan gajah bernilai 5 poin, bidak lain selain raja 1 poin, di papan maupun di tangan. Pihak dengan kurang dari 24 poin kalah; jika keduanya 24 atau lebih, seri.
Apakah shogi sama dengan catur?
Tidak. Keduanya berasal dari permainan kuno India yang sama dan dimenangkan dengan skakmat, tetapi shogi memakai papan 9×9 dan 20 bidak per pihak, bidak tawanan kembali lewat drop, dan promosi terjadi di tiga baris terakhir. Pihak tanpa langkah sah kalah, bukan seri, dan itu hampir tidak pernah terjadi.
Apa beda shogi dengan janggi dan xiangqi?
Janggi dan xiangqi dimainkan di titik potong papan 9×10 dengan istana (xiangqi juga punya sungai), dan bidak tawanan keluar dari permainan. Shogi dimainkan di dalam kotak papan 9×9, tanpa istana, bidaknya bisa promosi, dan bidak tawanan kembali lewat drop. Ketiganya ada di Ttakji.
Saya tidak bisa membaca kanji di bidak. Masih bisa main?
Bisa. Pilih bidak dan kotak tujuannya akan menyala, dan opsi "Titik langkah" menampilkan titik kecil di setiap bidak yang menunjukkan arah geraknya. Titik langkah aktif secara bawaan saat lawan AI (kecuali bahasa Jepang) dan bisa diubah di mana saja. Tabel di halaman ini memuat semua bidak beserta kanjinya.
Bisakah saya main sendiri melawan komputer? Seberapa kuat AI-nya?
Bisa. AI berjalan di browser dengan tiga level, Mudah, Normal, dan Sulit, tanpa akun. Mudah dan Normal cocok untuk pemula; Sulit adalah lawan kuat bagi pemula dan pemain santai, tetapi belum cukup bagi pemain klub berpengalaman. Saat lawan AI kamu boleh membatalkan langkah.
Siapa jalan dulu, dan apa itu sente dan gote?
Sente (先手, ▲) jalan dulu dan Gote (後手, △) kedua. Bidak kedua pihak terlihat sama dan dibedakan dari arah ujungnya. Saat online, pihak ditentukan acak dan bertukar di setiap tanding ulang.