กติกาหมากรุกญี่ปุ่น: การเดิน การวาง และการเลื่อนขั้น
หมากรุกญี่ปุ่น (Shogi) เป็นเกมกระดานสองคน เซ็นเทและโกเทเดินหมากฝ่ายละ 20 ตัวบนกระดาน 9×9 เพื่อรุกจนขุนของอีกฝ่าย หมากที่ถูกกินไม่ได้ออกจากเกม แต่เข้าไปอยู่ในมือของฝ่ายที่กินและวางกลับลงกระดานได้ บน Ttakji คุณเล่นด้วยกติกามาตรฐานญี่ปุ่น (本将棋) รวมถึงเซ็นนิจิเตะและกติกาเข้าค่าย 24 แต้ม
- กติกามาตรฐานญี่ปุ่น (本将棋) บนกระดาน 9×9 เซ็นเทเดินก่อน
- หมากที่กินมาเป็นของคุณ: วางหนึ่งตัวแทนการเดินได้ (ห้ามเบี้ยตัวที่สองที่ยังไม่เลื่อนขั้นในแถวตั้งเดียวกัน ห้ามวางเบี้ยแล้วรุกจนทันที)
- เลื่อนขั้นได้ตามใจในสามแถวสุดท้าย บังคับเฉพาะหมากที่จะเดินต่อไม่ได้อีก
- เซ็นนิจิเตะ: ตำแหน่งเดิมครั้งที่ 4 เสมอ เว้นแต่ฝ่ายหนึ่งรุกทุกตา ฝ่ายนั้นแพ้
- เข้าค่าย: เมื่อขุนทั้งสองเข้าค่ายศัตรู ใครก็ประกาศได้ ไม่ถึง 24 แต้มแพ้ ถ้าทั้งคู่ได้ 24 ขึ้นไปเสมอ
กระดานและการตั้งหมาก
กระดานมี 9 × 9 = 81 ช่อง และหมากวางอยู่ในช่อง ทั้งสองฝ่ายใช้หมากแบบเดียวกัน แยกได้จากทิศที่หมากห้าเหลี่ยมชี้ แถวตั้งนับ 1 ถึง 9 จากด้านขวาของเซ็นเท และแถวนอนนับ a ถึง i จากฝั่งโกเท ช่องจึงเรียกแบบ 7f จุดสี่จุดช่วยให้หาตำแหน่งเท่านั้น
การเดินของหมาก
หมากมีแปดชนิด ทุกตัวยกเว้นขุนและทองเลื่อนขั้นได้ หมากที่เลื่อนขั้นจะพลิกด้านและแสดงตัวอักษรสีแดง ภาพด้านล่างวางหมากแต่ละตัวที่ 5e บนกระดานว่าง พร้อมจุดบนทุกช่องที่เดินไปได้
| คันจิ | หมาก | การเดิน | เมื่อเลื่อนขั้น |
|---|---|---|---|
| 王 玉 | ขุน (คิง) | หนึ่งช่องทุกทิศทาง | ไม่เลื่อนขั้น |
| 飛 → 龍 | เรือ | กี่ช่องก็ได้ตามแถวตั้งหรือแถวนอน | มังกร: เดินทแยงได้อีกหนึ่งช่อง |
| 角 → 馬 | บิชอป (คาคุ) | กี่ช่องก็ได้ตามแนวทแยง | ม้ามังกร: เดินตรงได้อีกหนึ่งช่อง |
| 金 | ทอง | หนึ่งช่องตรงหรือทแยงไปข้างหน้า (6 ทิศ) | ไม่เลื่อนขั้น |
| 銀 → 全 | เงิน | หนึ่งช่องทแยงหรือตรงไปข้างหน้า (5 ทิศ) | เงินเลื่อนขั้น: เดินเหมือนทอง |
| 桂 → 圭 | ม้า | กระโดดไปข้างหน้าสองช่องและข้างหนึ่งช่อง เดินหน้าเท่านั้น | ม้าเลื่อนขั้น: เดินเหมือนทอง |
| 香 → 杏 | หอก | กี่ช่องก็ได้ตรงไปข้างหน้า | หอกเลื่อนขั้น: เดินเหมือนทอง |
| 歩 → と | เบี้ย | หนึ่งช่องตรงไปข้างหน้า และกินแบบเดียวกัน | โทคิน: เดินเหมือนทอง |
วิธีเล่นทีละขั้น
- ตั้งหมากฝ่ายละ 20 ตัวตามภาพ เซ็นเทเดินก่อน
- ในตาของคุณ เดินหมากบนกระดานหนึ่งตัว หรือวางหมากในมือหนึ่งตัวลงช่องว่าง
- กินหมากโดยเดินไปช่องที่มีหมากฝ่ายตรงข้าม หมากที่กินได้เข้ามาอยู่ในมือในสภาพยังไม่เลื่อนขั้นและเป็นของคุณ
- เมื่อการเดินเริ่มหรือจบในสามแถวฝั่งคู่แข่ง เลื่อนขั้นหมากได้ เบี้ย หอก หรือม้าที่จะเดินต่อไม่ได้อีกต้องเลื่อนขั้น
- วางหมากได้ทุกช่องว่าง ยกเว้นที่ที่หมากเดินต่อไม่ได้ เบี้ยตัวที่สองที่ยังไม่เลื่อนขั้นในแถวตั้งเดียวกัน หรือเบี้ยที่รุกจนทันที
- ห้ามปล่อยขุนของตัวเองให้ถูกรุก
- รุกจนขุนของอีกฝ่ายเพื่อชนะ
- เกมยังจบได้ด้วยการยอมแพ้ หมดเวลาออนไลน์ เซ็นนิจิเตะ หรือกติกาเข้าค่าย 24 แต้ม
การเลื่อนขั้น
สามแถวที่ใกล้คู่แข่งที่สุดคือเขตเลื่อนขั้นของคุณ (เซ็นเทคือแถว a–c โกเทคือแถว g–i) เมื่อเรือ บิชอป เงิน ม้า หอก หรือเบี้ยเดินเข้า เดินภายใน หรือออกจากเขตนี้ คุณเลือกได้ว่าจะเลื่อนขั้นหรือไม่ เรือกลายเป็นมังกร บิชอปกลายเป็นม้ามังกร อีกสี่ตัวเดินเหมือนทอง
บังคับเลื่อนขั้นเฉพาะเมื่อหมากจะเดินต่อไม่ได้อีก: เบี้ยหรือหอกในแถวสุดท้าย ม้าในสองแถวสุดท้าย หมากที่วางจะอยู่ในสภาพยังไม่เลื่อนขั้นเสมอ แม้อยู่ในเขต
การวางหมาก: หมากที่กินมากลับมา
หมากทุกตัวที่กินได้เข้ามาอยู่ในมือ บนแท่นข้างกระดาน ในตาใดก็ได้หลังจากนั้น แทนที่จะเดิน คุณวางหนึ่งตัวลงช่องว่างใดก็ได้เป็นหมากของคุณ หมากที่วางเริ่มในสภาพยังไม่เลื่อนขั้นและเดินได้ตั้งแต่ตาถัดไป การวางหมากรุกได้
การวางที่ห้าม
ห้ามวางในที่ที่หมากจะเดินต่อไม่ได้: เบี้ยหรือหอกในแถวสุดท้าย ม้าในสองแถวสุดท้าย และยังมีอีกสองข้อสำหรับเบี้ยเท่านั้น
นิฟุ: เบี้ยสองตัวในแถวตั้งเดียว
ห้ามวางเบี้ยในแถวตั้งที่มีเบี้ยของตัวเองที่ยังไม่เลื่อนขั้นอยู่แล้ว โทคิน (เบี้ยเลื่อนขั้น) ไม่นับ
อุจิฟุซุเมะ: ห้ามวางเบี้ยรุกจน
ห้ามวางเบี้ยแล้วรุกจนทันที วางเบี้ยเพื่อรุกได้ถ้าขุนยังหนีได้ รุกจนด้วยการเดินเบี้ยที่อยู่บนกระดานได้ และวางหมากตัวอื่นเพื่อรุกจนได้
Ttakji ไม่ยอมให้เดินผิดกติกา ส่วนการเล่นบนกระดานจริง การเดินผิดกติกาอย่างนิฟุจะแพ้ทันที
รุกและรุกจน
ขุนที่ถูกโจมตีคือถูกรุก และฝ่ายนั้นต้องแก้ทันที: หนีขุน กินหมากที่รุก หรือกันทาง (วางหมากกันก็ได้) ถ้าแก้ไม่ได้คือรุกจนและเกมจบ
เกมจบอย่างไร
เกมส่วนใหญ่จบด้วยการรุกจนหรือยอมแพ้ และยังจบได้แบบต่อไปนี้:
- รุกจน: ฝ่ายที่ถูกรุกจนแพ้
- ยอมแพ้: ยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ
- เวลา (ออนไลน์): ถ้าเวลาหมดทั้งหมดจะแพ้
- เซ็นนิจิเตะ: ตำแหน่งเดิมครั้งที่ 4 เสมอ (รุกต่อเนื่องแพ้)
- เข้าค่าย: ประกาศตามกติกา 24 แต้ม
- ตกลง: ทั้งสองฝ่ายยอมรับข้อเสนอเสมอ
- จำกัดตา: ครบ 400 ตาเสมอ หรือตัดสินด้วยการนับ 24 แต้มถ้าขุนทั้งสองอยู่ในเขต
ฝ่ายที่ไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาโดยไม่ถูกรุกจะแพ้ เพราะมีการวางหมาก สิ่งนี้แทบไม่เกิดขึ้น
เซ็นนิจิเตะ (ตำแหน่งซ้ำ)
ถ้าตำแหน่งเดิม ทั้งกระดาน หมากในมือทั้งสองฝ่าย และฝ่ายที่ต้องเดิน เกิดขึ้นเป็นครั้งที่สี่ เกมเสมอ Ttakji ตรวจจับให้อัตโนมัติ
ถ้าฝ่ายหนึ่งรุกทุกตาตั้งแต่ตำแหน่งนั้นเกิดครั้งแรก ฝ่ายนั้นแพ้แทน (รุกต่อเนื่อง)
เข้าค่าย: ขุนทั้งสองอยู่ในค่ายศัตรู
เมื่อขุนทั้งสองเข้าเขตเลื่อนขั้นแล้ว การรุกจนมักเป็นไปไม่ได้ ฝ่ายที่ถึงตาและไม่ถูกรุกจึงประกาศเข้าค่ายได้
นับแต้มบนกระดานและในมือ: เรือและบิชอป (รวมที่เลื่อนขั้นแล้ว) ตัวละ 5 แต้ม หมากอื่นยกเว้นขุนตัวละ 1 แต้ม รวม 54 แต้ม เริ่มเกมฝ่ายละ 27 ฝ่ายที่ได้ไม่ถึง 24 แต้มแพ้ ถ้าทั้งสองได้ 24 ขึ้นไปเสมอ ที่อื่นบางแห่งใช้กติกาเข้าค่ายแบบอื่น (เช่น 27 แต้ม) แต่บน Ttakji ใช้กติกานี้เสมอ
ปุ่ม "ประกาศ" จะแสดงเฉพาะเมื่อขุนทั้งสองอยู่ในเขต ก่อนยืนยันจะแสดงแต้มของทั้งสองฝ่ายและผลลัพธ์
การอ่านรายการตาเดิน
Ttakji บันทึกตาเดินแบบตะวันตก: อักษรของหมาก ตามด้วย - เมื่อเดินหรือ x เมื่อกิน ช่องปลายทาง และ + (เลื่อนขั้น) หรือ = (ไม่เลื่อน) การวางเขียนเป็นอักษร * และช่อง ช่องต้นทางจะเพิ่มเฉพาะเมื่อหมากชนิดเดียวกันสองตัวไปช่องเดียวกันได้ P-7f คือเบี้ยเดินไป 7f ส่วน S*5b คือวางเงินที่ 5b ในภาษาญี่ปุ่นรายการตาเดินใช้แบบ ▲7六歩
กลยุทธ์พื้นฐาน
ห้าแนวคิดที่ช่วยมือใหม่ชนะ:
สร้างป้อมก่อน
ก่อนบุก ให้ย้ายขุนออกจากกลางกระดานและล้อมด้วยทองและเงิน รูปที่พบบ่อยคือป้อมยางุระ ใช้เมื่อเรืออยู่แถวตั้งเดิม และป้อมมิโนะ ใช้เมื่อย้ายเรือไปอีกฝั่ง
ใช้เรือและบิชอปให้คุ้ม
สองตัวนี้แรงที่สุด เปิดทางทแยงของบิชอปตั้งแต่ต้น (ตาแรกที่นิยม P-7f ทำแบบนั้น) และหันเรือไปยังแถวที่จะบุก การแลกบิชอปเกิดบ่อย แต่บิชอปในมือคู่แข่งวางได้ทุกที่ จึงควรดูช่องรอบขุนก่อน
เก็บเบี้ยไว้ในมือ
เบี้ยในมือช่วยกันการบุกหรือเริ่มการบุกของคุณเอง ถ้าเบี้ยหมด การป้องกันจะบาง และอย่าลืมนิฟุ: วางเบี้ยในแถวตั้งที่มีเบี้ยของตัวเองแล้วไม่ได้
นับหมากบุกและหมากรับ
การบุกได้ผลเมื่อหมากของคุณที่ถึงขุนคู่แข่งมีมากกว่าหมากที่ป้องกัน ทุกตัวที่กินได้คือหมากที่คุณวางได้อีกหนึ่งตัว และทุกตัวที่เสียคือหมากที่คู่แข่งวางได้อีกหนึ่งตัว
เลื่อนขั้นให้ถูกจังหวะ
การเลื่อนขั้นเรือ บิชอป หรือเบี้ยแทบจะดีเสมอ เงินหรือม้าบางครั้งใช้งานได้ดีกว่าเมื่อไม่เลื่อน — เงินที่เลื่อนขั้นจะถอยทแยงไม่ได้ — จึงเลือกไม่เลื่อนได้
หมากรุกญี่ปุ่นเทียบกับหมากรุกเกาหลี หมากรุกจีน และหมากรุกสากล
ทั้งสี่เกมมาจากตระกูลเกมโบราณเดียวกันและชนะด้วยการรุกจน แต่เล่นต่างกันมาก:
| กติกา | หมากรุกญี่ปุ่น | หมากรุกเกาหลี | หมากรุกจีน | หมากรุกสากล |
|---|---|---|---|---|
| กระดาน | 9×9, 81 ช่อง | เส้น 9×10, 90 จุด มีวัง | เส้น 9×10, 90 จุด มีแม่น้ำและวัง | 8×8, 64 ช่อง |
| หมาก | ฝ่ายละ 20 ตัว ในช่อง | ฝ่ายละ 16 ตัว บนจุดตัด | ฝ่ายละ 16 ตัว บนจุดตัด | ฝ่ายละ 16 ตัว ในช่อง |
| เดินก่อน | เซ็นเท (▲) | โช (楚) | แดง | ขาว |
| หมากที่ถูกกิน | เข้ามือและวางกลับได้ | ออกจากเกม | ออกจากเกม | ออกจากเกม |
| เลื่อนขั้น | หมากส่วนใหญ่ ในสามแถวสุดท้าย | ไม่มี | ไม่มี (เบี้ยข้ามแม่น้ำแล้วเดินข้างได้) | เบี้ยถึงแถวสุดท้าย |
| ขุน | ไปได้ทั้งกระดาน ทีละช่อง | อยู่ในวัง | อยู่ในวัง ขุนสองฝ่ายห้ามเผชิญหน้ากัน | ไปได้ทั้งกระดาน ทีละช่อง มีการเข้าป้อม |
| ไม่มีตาเดิน | แพ้ (แทบไม่เกิด) | ไม่มีอับ: ผ่านตาได้ | แพ้ | อับเป็นเสมอ |
| เกมที่ไม่จบด้วยรุกจน | เสมอเซ็นนิจิเตะ เข้าค่าย 24 แต้ม จำกัด 400 ตา | ตัดสินด้วยแต้ม (ฮั่น +1.5) | เสมอเพราะซ้ำหรือตกลง บน Ttakji รุกต่อเนื่องแพ้ | เสมอเพราะซ้ำ ตกลง และกติกาอื่น |
หมากรุกเกาหลี หมากรุกจีน และหมากรุกไทยก็มีบน Ttakji: หมากรุกเกาหลี · หมากรุกจีน · หมากรุกไทย
เล่นบน Ttakji
- เล่นกับ AI ไม่มีนาฬิกา ขอเดินใหม่ได้ เลือกง่าย ปานกลาง หรือยาก และเลือกเล่นเซ็นเท โกเท หรือสุ่มฝ่าย
- จุดบอกทางเดิน: จุดเล็ก ๆ บนหมากแต่ละตัวบอกว่าไปได้ทางไหน เปิดเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อเล่นกับ AI ยกเว้นภาษาญี่ปุ่น ปิดในเกมออนไลน์ และเปิดปิดได้ทุกที่ ค่าที่เลือกจะบันทึกไว้ในอุปกรณ์นี้
- เกมออนไลน์และเกมกับเพื่อนใช้เวลาหลัก 5 นาที บวกบโยโยมิ 30 วินาที 3 ครั้ง เมื่อเวลาหลักหมด จะมี 30 วินาทีต่อตา และทุกครั้งที่ปล่อยให้เกิน จะใช้ไปหนึ่งครั้ง
- ถ้าเวลาหมดทั้งหมดจะแพ้ นาฬิกายังเดินต่อแม้หลุดการเชื่อมต่อ
- เซ็นเทและโกเทสุ่ม และสลับทุกครั้งที่เล่นใหม่
- ยอมแพ้ เสนอเสมอ (3 ครั้งต่อเกม) หรือประกาศเข้าค่ายเมื่อทำได้ เซ็นนิจิเตะตรวจจับอัตโนมัติ การขอเดินใหม่มีเฉพาะเมื่อเล่นกับ AI
- เกมจัดอันดับหมากรุกญี่ปุ่นใช้เรตติ้ง Elo แยก เริ่มที่ 1,200 และต้องเข้าสู่ระบบด้วย Google
คำถามที่พบบ่อย
หมากรุกญี่ปุ่น บน Ttakji ฟรีไหม ต้องติดตั้งอะไรหรือเปล่า
ฟรี และเล่นในเบราว์เซอร์ได้เลยโดยไม่ต้องติดตั้ง ตั้งชื่อเล่นแล้วเล่นกับ AI คู่แข่งแบบสุ่ม หรือเพื่อนผ่านลิงก์ได้ทันที ต้องเข้าสู่ระบบด้วย Google เฉพาะเกมจัดอันดับและตารางอันดับเท่านั้น เมื่อไม่มีผู้เล่นคนอื่น คู่แข่งบางคนในการจับคู่แบบสุ่มอาจเป็น AI
การวางหมากที่กินมาในหมากรุกญี่ปุ่นทำอย่างไร
หมากที่คุณกินได้จะเข้ามาอยู่ในมือและกลายเป็นของคุณ ในตาใดก็ได้หลังจากนั้น แทนที่จะเดิน คุณวางหมากในมือหนึ่งตัวลงช่องว่างใดก็ได้ในสภาพยังไม่เลื่อนขั้น แม้แต่ข้างขุนของอีกฝ่าย
วางเบี้ยเพื่อรุกจนได้ไหม
ไม่ได้ การวางเบี้ยแล้วรุกจนทันทีผิดกติกา (อุจิฟุซุเมะ) วางเบี้ยเพื่อรุกได้ถ้าขุนยังหนีได้ รุกจนด้วยการเดินเบี้ยที่อยู่บนกระดานได้ และวางหมากตัวอื่นเพื่อรุกจนได้ นอกจากนี้ห้ามวางเบี้ยในแถวตั้งที่มีเบี้ยของตัวเองที่ยังไม่เลื่อนขั้นอยู่แล้ว (นิฟุ)
หมากเลื่อนขั้นเมื่อไร และต้องเลื่อนไหม
เรือ บิชอป เงิน ม้า หอก หรือเบี้ยเลื่อนขั้นได้เมื่อการเดินเริ่มหรือจบในสามแถวฝั่งคู่แข่ง จะเลื่อนหรือไม่ก็ได้ ยกเว้นเบี้ยหรือหอกในแถวสุดท้าย และม้าในสองแถวสุดท้ายต้องเลื่อนขั้น ขุนและทองไม่เลื่อนขั้น และหมากที่วางจะอยู่ในสภาพยังไม่เลื่อนขั้น
เกมหมากรุกญี่ปุ่นจบอย่างไร
ส่วนใหญ่จบด้วยการรุกจนหรือยอมแพ้ และยังจบได้เมื่อหมดเวลาในเกมออนไลน์ เซ็นนิจิเตะ (เสมอเพราะตำแหน่งซ้ำ) กติกาเข้าค่าย 24 แต้มเมื่อขุนทั้งสองเข้าค่ายศัตรู การตกลงเสมอ หรือเสมอเมื่อครบ 400 ตา
เซ็นนิจิเตะคืออะไร
เซ็นนิจิเตะคือการเสมอเพราะตำแหน่งซ้ำ เมื่อตำแหน่งเดิม ทั้งกระดาน หมากในมือทั้งสองฝ่าย และฝ่ายที่ต้องเดิน เกิดขึ้นเป็นครั้งที่สี่ เกมจะเสมอ ถ้าฝ่ายหนึ่งรุกทุกตาตลอดการซ้ำ ฝ่ายนั้นแพ้แทน Ttakji ตรวจจับให้อัตโนมัติ
ถ้าขุนทั้งสองเข้าค่ายศัตรูจะเป็นอย่างไร
เมื่อขุนทั้งสองอยู่ในเขตเลื่อนขั้น ฝ่ายที่ถึงตาและไม่ถูกรุกประกาศเข้าค่ายได้ เรือและบิชอปนับตัวละ 5 แต้ม หมากอื่นยกเว้นขุนนับตัวละ 1 แต้ม ทั้งบนกระดานและในมือ ฝ่ายที่ได้ไม่ถึง 24 แต้มแพ้ ถ้าทั้งสองได้ 24 แต้มขึ้นไปจะเสมอ
หมากรุกญี่ปุ่นเหมือนหมากรุกสากลไหม
ไม่เหมือน ทั้งสองมาจากเกมโบราณของอินเดียและชนะด้วยการรุกจน แต่หมากรุกญี่ปุ่นใช้กระดาน 9×9 ฝ่ายละ 20 ตัว หมากที่กินมาวางกลับได้ และเลื่อนขั้นในสามแถวสุดท้าย ฝ่ายที่ไม่มีตาเดินจะแพ้ ไม่ใช่เสมอ ซึ่งแทบไม่เคยเกิดขึ้น
หมากรุกญี่ปุ่นต่างจากหมากรุกจีนและหมากรุกเกาหลีอย่างไร?
หมากรุกเกาหลีและหมากรุกจีนวางหมากบนจุดตัดของกระดาน 9×10 ที่มีวัง (หมากรุกจีนมีแม่น้ำด้วย) และหมากที่ถูกกินจะออกจากเกม หมากรุกญี่ปุ่นวางหมากในช่องของกระดาน 9×9 ไม่มีวัง หมากเลื่อนขั้นได้ และหมากที่กินมาวางกลับได้ ทั้งสามเกมมีบน Ttakji
อ่านตัวคันจิบนหมากไม่ออก ยังเล่นได้ไหม
ได้ เลือกหมากแล้วช่องที่เดินได้จะสว่างขึ้น และตัวเลือก "จุดบอกทางเดิน" จะแสดงจุดเล็ก ๆ บนหมากแต่ละตัวบอกทิศที่เดินได้ เปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อเล่นกับ AI (ยกเว้นภาษาญี่ปุ่น) และเปิดปิดได้ทุกที่ ตารางในหน้านี้แสดงหมากทุกตัวพร้อมคันจิ
เล่นคนเดียวกับคอมพิวเตอร์ได้ไหม AI เก่งแค่ไหน
ได้ AI ทำงานในเบราว์เซอร์ มีสามระดับ ง่าย ปานกลาง ยาก และไม่ต้องมีบัญชี ง่ายกับปานกลางเหมาะกับมือใหม่ ส่วนยากเป็นคู่แข่งที่เก่งสำหรับมือใหม่และผู้เล่นทั่วไป แต่ยังไม่พอสำหรับผู้เล่นระดับชมรมที่มีประสบการณ์ เล่นกับ AI ขอเดินใหม่ได้
ใครเดินก่อน และเซ็นเทกับโกเทคืออะไร
เซ็นเท (先手, ▲) เดินก่อน และโกเท (後手, △) เดินทีหลัง หมากทั้งสองฝ่ายหน้าตาเหมือนกัน แยกได้จากทิศที่หัวหมากชี้ ในเกมออนไลน์ฝ่ายจะสุ่ม และสลับทุกครั้งที่เล่นใหม่