Regras do Shogi: Movimentos, Drops e Promoção de Cada Peça
Shogi, também chamado de xadrez japonês, é um jogo de tabuleiro para dois em que Sente e Gote movem 20 peças cada num tabuleiro 9×9 para dar xeque-mate no rei adversário. Diferente do xadrez, as peças capturadas não saem do jogo: vão para a mão de quem capturou e podem voltar ao tabuleiro. No Ttakji você joga com as regras japonesas padrão (本将棋), incluindo sennichite e a regra de impasse de 24 pontos.
- Regras japonesas padrão (本将棋) num tabuleiro 9×9; Sente joga primeiro.
- As peças capturadas são suas: coloque uma em vez de mover (sem segundo peão não promovido numa coluna, sem peão colocado que dê mate na hora).
- A promoção é opcional nas três últimas fileiras e obrigatória só quando a peça não poderia mais se mover.
- Sennichite: a mesma posição pela 4ª vez é empate — a não ser que um lado tenha dado xeque em todo lance, então ele perde.
- Impasse: quando os dois reis entraram no campo inimigo, qualquer jogador pode declarar; menos de 24 pontos perde, os dois com 24 ou mais é empate.
O tabuleiro e a montagem
O tabuleiro tem 9 × 9 = 81 casas, e as peças ficam dentro das casas. Os dois lados usam as mesmas peças; você as diferencia pela direção da ponta do pentágono. As colunas são numeradas de 1 a 9 a partir da direita de Sente e as fileiras de a a i a partir do lado de Gote, então uma casa se chama, por exemplo, 7f. Os quatro pontos só ajudam a se orientar.
Como as peças se movem
Há oito tipos de peça. Todas, exceto o rei e o ouro, podem ser promovidas; a peça promovida é virada e mostra um caractere vermelho. Os diagramas mostram cada peça em 5e com pontos em todas as casas que ela alcança num tabuleiro vazio.
| Kanji | Peça | Movimento | Quando promovida |
|---|---|---|---|
| 王 玉 | Rei | Uma casa em qualquer direção | Não é promovido |
| 飛 → 龍 | Torre | Qualquer distância na coluna ou fileira | Dragão: também uma casa na diagonal |
| 角 → 馬 | Bispo | Qualquer distância na diagonal | Cavalo-dragão: também uma casa em linha reta |
| 金 | General de ouro | Uma casa em linha reta ou na diagonal para a frente (6 direções) | Não é promovido |
| 銀 → 全 | General de prata | Uma casa na diagonal ou reto para a frente (5 direções) | Prata promovida: anda como o ouro |
| 桂 → 圭 | Cavalo | Salta duas casas para a frente e uma para o lado; só para a frente | Cavalo promovido: anda como o ouro |
| 香 → 杏 | Lança | Qualquer distância reto para a frente | Lança promovida: anda como o ouro |
| 歩 → と | Peão | Uma casa reto para a frente, e captura do mesmo jeito | Tokin: anda como o ouro |
Como jogar, passo a passo
- Monte as 20 peças de cada lado como no diagrama. Sente joga primeiro.
- Na sua vez, mova uma peça sua no tabuleiro ou coloque uma peça da mão numa casa vazia.
- Capture indo para uma casa ocupada por uma peça adversária. A peça capturada vai para a sua mão, sem promoção, e agora é sua.
- Quando o lance começa ou termina nas três fileiras mais próximas do adversário, você pode promover a peça; peão, lança ou cavalo que não poderia mais se mover precisa ser promovido.
- Você pode colocar uma peça em qualquer casa vazia, exceto onde ela não poderia se mover, como segundo peão não promovido numa coluna ou como peão que dê mate na hora.
- Nunca deixe seu rei em xeque.
- Dê xeque-mate no rei adversário para vencer.
- A partida também termina por desistência, tempo esgotado online, sennichite ou pela regra de impasse de 24 pontos.
Promoção
As três fileiras mais próximas do adversário são a sua zona de promoção (para Sente, fileiras a–c; para Gote, g–i). Quando torre, bispo, prata, cavalo, lança ou peão entra, se move dentro ou sai dessa zona, você escolhe se promove. A torre promovida vira dragão e o bispo, cavalo-dragão; as outras quatro andam como o ouro.
A promoção só é obrigatória quando a peça não poderia mais se mover: peão ou lança na última fileira, cavalo nas duas últimas. Uma peça colocada entra sempre sem promoção, mesmo dentro da zona.
Drops: as peças capturadas voltam
Toda peça que você captura vai para a sua mão, no suporte ao lado do tabuleiro. Em qualquer vez seguinte, em vez de mover, você pode colocar uma delas em qualquer casa vazia como peça sua. A peça colocada começa sem promoção e pode se mover a partir da próxima vez; um drop pode dar xeque.
Drops proibidos
É ilegal colocar uma peça onde ela não poderia se mover: peão ou lança na última fileira, cavalo nas duas últimas. Mais duas regras valem só para peões.
Nifu: dois peões na mesma coluna
Você não pode colocar um peão numa coluna que já tem um peão seu não promovido. Um tokin (peão promovido) não conta.
Uchifuzume: sem mate com peão colocado
Você não pode colocar um peão que dê xeque-mate na hora. Colocar um peão que dê xeque é permitido se o rei puder fugir, dar mate movendo um peão que já está no tabuleiro é permitido e dar mate colocando qualquer outra peça é permitido.
O Ttakji nunca deixa você fazer um lance ilegal. No tabuleiro físico, um lance ilegal como o nifu perde a partida na hora.
Xeque e xeque-mate
Um rei atacado está em xeque, e o dono precisa responder na hora: mover o rei, capturar o atacante ou bloquear a linha (um drop também bloqueia). Se não houver resposta, é xeque-mate e a partida acaba.
Como uma partida termina
A maioria das partidas termina por xeque-mate ou desistência. Uma partida também pode terminar destas formas:
- Xeque-mate: quem leva mate perde.
- Desistência: você pode desistir a qualquer momento.
- Tempo (online): se todo o seu tempo acabar, você perde.
- Sennichite: a mesma posição pela 4ª vez é empate (xeque perpétuo perde).
- Impasse: uma declaração pela regra dos 24 pontos.
- Acordo: os dois aceitam uma proposta de empate.
- Limite de lances: em 400 lances a partida empata, ou é decidida pela contagem de 24 pontos se os dois reis estiverem nas suas zonas.
Quem não tem lance legal sem estar em xeque perde; com os drops, isso quase nunca acontece.
Sennichite (repetição)
Se a mesma posição — o tabuleiro, as mãos dos dois e o jogador da vez — aparecer pela quarta vez, a partida empata. O Ttakji detecta isso automaticamente.
Se um jogador deu xeque em todos os lances desde que a posição apareceu pela primeira vez, ele perde (xeque perpétuo).
Impasse: os dois reis no campo inimigo
Quando os dois reis entraram nas suas zonas de promoção, o xeque-mate muitas vezes fica impossível. Então o jogador da vez, se não estiver em xeque, pode declarar impasse.
Conte os pontos no tabuleiro e na mão: torre e bispo (também promovidos) valem 5 cada, todas as outras peças exceto o rei 1 cada — 54 no total, 27 por lado no início. Quem tiver menos de 24 pontos perde; se os dois tiverem 24 ou mais, a partida empata. Em outros lugares às vezes se usa outra regra de impasse (por exemplo, de 27 pontos); no Ttakji vale sempre esta.
O botão "Declarar" só aparece quando os dois reis estão nas suas zonas. Antes de confirmar, ele mostra as duas contagens e o resultado.
Lendo a lista de lances
O Ttakji escreve os lances em notação ocidental: a letra da peça, depois - para um movimento ou x para uma captura, a casa de destino, e + (promove) ou = (não promove); um drop é a letra, * e a casa. A casa de origem só aparece quando duas peças iguais podem ir para a mesma casa. P-7f é um peão indo para 7f; S*5b coloca uma prata em 5b. Em japonês a lista usa o estilo ▲7六歩.
Estratégia básica
Cinco ideias que ajudam iniciantes a vencer:
Monte um castelo primeiro
Antes de atacar, tire o rei do centro e cerque-o com ouros e pratas. Duas formas comuns são o castelo Yagura, usado quando a torre fica na coluna inicial, e o castelo Mino, usado quando a torre passa para o outro lado.
Use a torre e o bispo
São suas peças mais fortes. Abra a diagonal do bispo cedo (o primeiro lance comum P-7f faz isso) e aponte a torre para a coluna que você ataca. Trocar bispos é comum, mas um bispo na mão do adversário pode ser colocado em qualquer lugar, então confira antes as casas perto do seu rei.
Guarde peões na mão
Um peão na mão permite bloquear um ataque ou começar seu próprio ataque. Sem peões, a defesa fica fraca — e lembre do nifu: não dá para colocar um peão numa coluna onde você já tem um.
Conte atacantes e defensores
Um ataque funciona quando mais peças suas alcançam o rei inimigo do que as que o defendem. Cada peça capturada é mais um drop para você, e cada peça perdida é mais um drop contra você.
Promova na hora certa
Promover torre, bispo ou peão é quase sempre bom. Prata ou cavalo às vezes funcionam melhor sem promoção — a prata promovida perde os passos diagonais para trás — então você pode recusar.
Shogi vs janggi, xiangqi e xadrez
Shogi, janggi, xiangqi e xadrez vêm da mesma família antiga e são vencidos por xeque-mate, mas se jogam de forma bem diferente:
| Regra | Shogi | Janggi | Xadrez chinês | Xadrez |
|---|---|---|---|---|
| Tabuleiro | 9×9, 81 casas | 9×10 linhas, 90 pontos, com palácio | 9×10 linhas, 90 pontos, rio e palácio | 8×8, 64 casas |
| Peças | 20 cada, nas casas | 16 cada, nas interseções | 16 cada, nas interseções | 16 cada, nas casas |
| Primeiro lance | Sente (▲) | Cho (楚) | Vermelho | Brancas |
| Peças capturadas | Vão para a sua mão e podem voltar | Saem do jogo | Saem do jogo | Saem do jogo |
| Promoção | A maioria das peças, nas três últimas fileiras | Nenhuma | Nenhuma (soldados ganham movimento lateral após o rio) | Peão na última fileira |
| Rei | Em qualquer lugar, uma casa | Fica no palácio | Fica no palácio; os generais não podem se encarar | Em qualquer lugar, uma casa; roque |
| Sem lance legal | Derrota (quase nunca acontece) | Sem afogamento: o jogador passa | Derrota | Afogamento é empate |
| Partida sem xeque-mate | Empate por sennichite, impasse de 24 pontos, limite de 400 lances | Decidida por pontos (Han +1,5) | Empate por repetição ou acordo; no Ttakji o xeque perpétuo perde | Empate por repetição, acordo e outras regras |
Janggi, xiangqi e makruk (xadrez tailandês) também estão no Ttakji: Janggi · Xadrez chinês · Makruk
Jogando no Ttakji
- Contra a IA não há relógio, você pode desfazer lances, escolhe Fácil, Normal ou Difícil e joga de Sente, Gote ou lado sorteado.
- Pontos de movimento: pontinhos em cada peça mostram para onde ela pode ir. Vêm ligados contra a IA, exceto em japonês, desligados nas partidas online, e podem ser trocados em qualquer lugar; sua escolha fica salva neste dispositivo.
- Partidas online e com amigos usam 5 minutos de tempo principal mais 3 períodos de byo-yomi de 30 segundos. Acabado o tempo principal, você tem 30 segundos por lance, e cada período que estoura é gasto.
- Se todo o seu tempo acabar, você perde. Seu relógio continua correndo enquanto você está desconectado.
- Sente e Gote são sorteados e trocam a cada revanche.
- Você pode desistir, propor empate (3 vezes por partida) ou declarar impasse quando permitido. O sennichite é detectado automaticamente. Desfazer lances só contra a IA.
- Partidas ranqueadas de shogi usam um rating Elo próprio, que começa em 1.200, e exigem login com Google.
Perguntas frequentes
O Shogi no Ttakji é grátis? Preciso instalar algo?
Sim. É grátis e roda no navegador, sem instalar nada. Escolha um apelido para jogar contra a IA, um adversário aleatório ou um amigo por link. O login com Google só é necessário para partidas ranqueadas e o ranking. Quando não há outro jogador disponível, alguns adversários das partidas aleatórias podem ser IA.
Como funcionam os drops no shogi?
A peça que você captura vai para a sua mão e muda de lado. Em qualquer vez seguinte, em vez de mover, você pode colocar uma peça da mão em qualquer casa vazia, sem promoção — até mesmo ao lado do rei adversário.
Posso colocar um peão para dar xeque-mate?
Não. Colocar um peão que dê xeque-mate na hora é ilegal (uchifuzume). Você pode colocar um peão para dar xeque se o rei puder fugir, dar mate avançando um peão que já está no tabuleiro ou dar mate colocando qualquer outra peça. Também não pode colocar um peão numa coluna onde já tem um peão seu não promovido (nifu).
Quando as peças são promovidas, e é obrigatório?
Torre, bispo, prata, cavalo, lança ou peão podem ser promovidos quando o lance começa ou termina nas três fileiras mais próximas do adversário. A escolha é sua, exceto que peão ou lança na última fileira e cavalo nas duas últimas precisam ser promovidos. Rei e ouro nunca são promovidos, e peças colocadas entram sem promoção.
Como termina uma partida de shogi?
Normalmente por xeque-mate ou desistência. Também pode terminar por tempo esgotado online, por sennichite (empate por repetição), pela regra de impasse de 24 pontos quando os dois reis entraram no campo inimigo, por empate combinado ou em empate no limite de 400 lances.
O que é sennichite?
Sennichite é o empate por repetição: quando a mesma posição — o tabuleiro, as mãos dos dois e o jogador da vez — aparece pela quarta vez, a partida empata. Se um jogador deu xeque em todos os lances da repetição, ele perde. O Ttakji detecta isso automaticamente.
O que acontece quando os dois reis entram no campo inimigo?
Quando os dois reis estão nas suas zonas de promoção, o jogador da vez que não estiver em xeque pode declarar impasse. Torre e bispo valem 5 pontos cada e todas as outras peças, exceto o rei, 1 ponto, no tabuleiro e na mão. Quem tiver menos de 24 pontos perde; se os dois tiverem 24 ou mais, é empate.
Shogi é igual a xadrez?
Não. Os dois vêm do mesmo jogo antigo da Índia e são vencidos por xeque-mate, mas o shogi usa um tabuleiro 9×9 e 20 peças por lado, as peças capturadas voltam como drops e a promoção acontece nas três últimas fileiras. Quem não tem lance legal perde em vez de empatar, o que quase nunca acontece.
Qual a diferença entre shogi, janggi e xiangqi?
Janggi e xiangqi são jogados nas interseções de um tabuleiro 9×10 com palácio (o xiangqi também tem um rio), e as peças capturadas saem do jogo. O shogi é jogado dentro das casas de um tabuleiro 9×9, não tem palácio, as peças são promovidas e as capturadas voltam como drops. Os três estão no Ttakji.
Não sei ler os kanji das peças. Ainda posso jogar?
Sim. Selecione uma peça e as casas possíveis acendem, e a opção "Pontos de movimento" mostra pontinhos em cada peça indicando para onde ela anda. Eles vêm ligados contra a IA (exceto em japonês) e podem ser trocados em qualquer lugar. A tabela desta página lista todas as peças com seus kanji.
Posso jogar shogi sozinho contra o computador? Qual a força da IA?
Sim. A IA roda no navegador em três níveis, Fácil, Normal e Difícil, sem conta. Fácil e Normal servem para iniciantes; Difícil é forte para iniciantes e jogadores casuais, mas não para jogadores de clube experientes. Contra a IA você pode desfazer lances.
Quem joga primeiro, e o que são sente e gote?
Sente (先手, ▲) joga primeiro e Gote (後手, △) em segundo. As peças dos dois lados são iguais e se distinguem pela direção da ponta. Online, os lados são sorteados e trocam a cada revanche.