Shogi के नियम: हर मोहरे की चाल, ड्रॉप और प्रमोशन

Shogi, जिसे जापानी शतरंज भी कहते हैं, दो खिलाड़ियों का बोर्ड गेम है जिसमें सेंते और गोते 9×9 बोर्ड पर 20-20 मोहरे चलाकर विरोधी राजा को शह-मात देने की कोशिश करते हैं। शतरंज के उलट, पकड़े गए मोहरे खेल से बाहर नहीं होते: वे पकड़ने वाले के हाथ में आते हैं और फिर से बोर्ड पर ड्रॉप किए जा सकते हैं। Ttakji पर आप मानक जापानी नियमों (本将棋) से खेलते हैं, जिनमें सेन्निचिते और 24 पॉइंट इम्पास नियम शामिल हैं।

  • 9×9 बोर्ड पर मानक जापानी नियम (本将棋); सेंते पहले चलता है।
  • पकड़े गए मोहरे आपके: चाल की जगह एक ड्रॉप करें (एक कॉलम में दूसरा बिना प्रमोट प्यादा नहीं, तुरंत मात देने वाला प्यादा ड्रॉप नहीं)।
  • आख़िरी तीन पंक्तियों में प्रमोशन वैकल्पिक है और तभी ज़रूरी जब मोहरा फिर कभी न चल सके।
  • सेन्निचिते: वही स्थिति चौथी बार आए तो ड्रॉ — जब तक एक तरफ़ ने हर चाल पर शह न दी हो, तब वह तरफ़ हारती है।
  • इम्पास: दोनों राजा विरोधी शिविर में पहुँचें तो कोई भी घोषणा कर सकता है; 24 से कम पॉइंट हार, दोनों के 24 या ज़्यादा ड्रॉ।

बोर्ड और शुरुआती जमावट

बोर्ड में 9 × 9 = 81 खाने होते हैं, और मोहरे खानों के अंदर रहते हैं। दोनों तरफ़ एक जैसे मोहरे होते हैं; पंचभुज की नोक की दिशा से पहचान होती है। कॉलम सेंते के दाएँ से 1 से 9 और पंक्तियाँ गोते की तरफ़ से a से i गिनी जाती हैं, इसलिए खाने का नाम 7f जैसा होता है। चार बिंदु सिर्फ़ जगह पहचानने में मदद करते हैं।

हर तरफ़ 20 मोहरों के साथ Shogi की शुरुआती स्थिति
शुरुआती स्थिति। सेंते (नीचे, पहले चलता है) और गोते (ऊपर) के पास 20-20 मोहरे; गोते के मोहरे नीचे और सेंते के ऊपर की ओर इशारा करते हैं।

मोहरे कैसे चलते हैं

मोहरे आठ तरह के होते हैं। राजा और सोने को छोड़कर हर मोहरा प्रमोट हो सकता है; प्रमोट मोहरा पलट दिया जाता है और लाल अक्षर दिखाता है। चित्रों में हर मोहरा ख़ाली बोर्ड पर 5e पर है और बिंदु उन सभी खानों पर हैं जहाँ वह पहुँच सकता है।

Shogi के मोहरे, उनकी चालें और प्रमोट रूप
कांजीमोहराचालप्रमोट होने पर
王 玉राजाकिसी भी दिशा में एक खानाप्रमोट नहीं होता
飛 → 龍रथ (रूक)कॉलम या पंक्ति में कितनी भी दूरड्रैगन: तिरछा एक खाना भी
角 → 馬ऊँट (बिशप)तिरछे कितनी भी दूरड्रैगन घोड़ा: सीधा एक खाना भी
金सोना जनरलसीधा या आगे तिरछा एक खाना (6 दिशाएँ)प्रमोट नहीं होता
銀 → 全चाँदी जनरलतिरछा या सीधा आगे एक खाना (5 दिशाएँ)उन्नत चाँदी: सोने जैसी चाल
桂 → 圭घोड़ादो खाने आगे और एक बगल में कूदता है; सिर्फ़ आगेउन्नत घोड़ा: सोने जैसी चाल
香 → 杏भाला (लांस)सीधे आगे कितनी भी दूरउन्नत भाला: सोने जैसी चाल
歩 → とप्यादासीधे आगे एक खाना, और उसी तरह पकड़ता हैटोकिन: सोने जैसी चाल
5e पर राजा और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
राजा (王 / 玉): 5e से 8 में से किसी भी दिशा में एक खाना।
5e पर रथ और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
रथ (飛): कॉलम या पंक्ति में कितनी भी दूर — ख़ाली बोर्ड पर 5e से 16 खाने।
5e पर ऊँट और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
ऊँट (角): तिरछे कितनी भी दूर — ख़ाली बोर्ड पर 5e से 16 खाने।
5e पर सोना जनरल और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
सोना जनरल (金): 6 दिशाओं में एक खाना — कभी पीछे तिरछा नहीं।
5e पर चाँदी जनरल और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
चाँदी जनरल (銀): तिरछा या सीधा आगे एक खाना — 5 दिशाएँ।
5e पर घोड़ा और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
घोड़ा (桂): सिर्फ़ 4c या 6c पर कूदता है — दो आगे और एक बगल, किसी भी मोहरे के ऊपर से।
5e पर भाला और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
भाला (香): सीधे आगे कितनी भी दूर — 5d, 5c, 5b या 5a।
5e पर प्यादा और उसके जाने लायक़ खाने वाला Shogi बोर्ड
प्यादा (歩): सीधे आगे एक खाना, 5d पर।
5e पर ड्रैगन और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
ड्रैगन (龍, प्रमोट रथ): रथ की चालें और तिरछा एक खाना — 20 खाने।
5e पर ड्रैगन घोड़ा और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
ड्रैगन घोड़ा (馬, प्रमोट ऊँट): ऊँट की चालें और सीधा एक खाना — 20 खाने।
5e पर टोकिन और उसके जाने लायक़ खानों वाला Shogi बोर्ड
टोकिन (と, प्रमोट प्यादा): सोने जैसी चाल, 6 खाने। प्रमोट चाँदी (全), घोड़ा (圭) और भाला (杏) भी ऐसे ही चलते हैं।

क़दम-दर-क़दम कैसे खेलें

  1. चित्र की तरह हर तरफ़ के 20 मोहरे जमाएँ। सेंते पहले चलता है।
  2. अपनी बारी में, बोर्ड पर अपना एक मोहरा चलाएँ या हाथ का एक मोहरा किसी खाली खाने पर ड्रॉप करें।
  3. विरोधी मोहरे वाले खाने पर जाकर उसे पकड़ें। पकड़ा गया मोहरा बिना प्रमोशन आपके हाथ में आता है और अब आपका है।
  4. जब चाल विरोधी की ओर की तीन पंक्तियों में शुरू या ख़त्म हो, आप मोहरा प्रमोट कर सकते हैं; जो प्यादा, भाला या घोड़ा फिर न चल सके, उसे प्रमोट होना ही है।
  5. आप किसी भी खाली खाने पर मोहरा ड्रॉप कर सकते हैं, सिवाय जहाँ वह कभी न चल सके, एक कॉलम में दूसरे बिना प्रमोट प्यादे के रूप में, या तुरंत मात देने वाले प्यादे के रूप में।
  6. अपने राजा को कभी शह में न छोड़ें।
  7. जीतने के लिए विरोधी राजा को शह-मात दें।
  8. खेल हार मानने, ऑनलाइन समय ख़त्म होने, सेन्निचिते या 24 पॉइंट इम्पास नियम से भी ख़त्म होता है।

प्रमोशन

विरोधी के सबसे पास की तीन पंक्तियाँ आपका प्रमोशन क्षेत्र हैं (सेंते के लिए a–c, गोते के लिए g–i)। जब रथ, ऊँट, चाँदी, घोड़ा, भाला या प्यादा इस क्षेत्र में आता है, उसमें चलता है या उससे निकलता है, आप प्रमोट करना चुन सकते हैं। प्रमोट रथ ड्रैगन और प्रमोट ऊँट ड्रैगन घोड़ा बनता है; बाक़ी चार सोने जैसे चलते हैं।

प्रमोशन तभी ज़रूरी है जब मोहरा फिर कभी न चल सके: आख़िरी पंक्ति पर प्यादा या भाला, आख़िरी दो पंक्तियों पर घोड़ा। ड्रॉप किया गया मोहरा हमेशा बिना प्रमोशन रखा जाता है, क्षेत्र के अंदर भी।

सेंते का प्रमोशन क्षेत्र छायांकित, 4d पर चाँदी, 7b पर प्यादा और 2d पर घोड़ा वाला Shogi बोर्ड
सेंते का क्षेत्र पंक्तियाँ a–c है। 4d की चाँदी 3c, 4c या 5c पर प्रमोट हो सकती है या वैसी ही रह सकती है; 7b का प्यादा और 2d का घोड़ा प्रमोट होने ही चाहिए, क्योंकि वे फिर कभी नहीं चल सकते।

ड्रॉप: पकड़े गए मोहरे लौटते हैं

आप जो भी मोहरा पकड़ते हैं वह आपके हाथ में, बोर्ड के बगल के स्टैंड पर आता है। बाद की किसी भी बारी में चाल की जगह आप उनमें से एक को किसी खाली खाने पर अपने मोहरे की तरह ड्रॉप कर सकते हैं। ड्रॉप किया मोहरा बिना प्रमोशन शुरू होता है और अगली बारी से चल सकता है; ड्रॉप से शह भी दी जा सकती है।

सेंते के 5b पर चाँदी ड्रॉप करके शह देने के बाद का Shogi बोर्ड△▲歩
सेंते हाथ की चाँदी 5b पर ड्रॉप करता है: शह। प्यादा अभी भी सेंते के स्टैंड पर है।

जो ड्रॉप नहीं कर सकते

जहाँ मोहरा कभी न चल सके वहाँ ड्रॉप अवैध है: आख़िरी पंक्ति पर प्यादा या भाला, आख़िरी दो पंक्तियों पर घोड़ा। दो और नियम सिर्फ़ प्यादों पर लागू होते हैं।

निफ़ु: एक कॉलम में दो प्यादे

जिस कॉलम में आपका बिना प्रमोट प्यादा पहले से है, वहाँ आप प्यादा ड्रॉप नहीं कर सकते। टोकिन (प्रमोट प्यादा) गिना नहीं जाता।

सेंते के हाथ में प्यादा, दो अवैध और एक वैध ड्रॉप खाने चिह्नित Shogi बोर्ड△▲歩
5e पर प्यादा ड्रॉप करना निफ़ु है (कॉलम 5 में सेंते का प्यादा पहले से है), और 7a पर वह कभी नहीं चल सकता; 3e वैध है, क्योंकि 3c पर टोकिन है, प्यादा नहीं।

उचिफ़ुज़ुमे: प्यादा ड्रॉप से मात नहीं

ऐसा प्यादा ड्रॉप नहीं कर सकते जो तुरंत मात दे। शह देने वाला प्यादा ड्रॉप ठीक है अगर राजा बच सके, बोर्ड के प्यादे को चलाकर मात देना ठीक है, और कोई दूसरा मोहरा ड्रॉप करके मात देना ठीक है।

Shogi बोर्ड का कोना जहाँ 1b पर प्यादा ड्रॉप गोते के राजा को मात दे देगा△▲歩
1b पर प्यादा ड्रॉप करने से तुरंत मात होगी, इसलिए यह अवैध है। 1c से प्यादा 1b पर बढ़ाकर वही नतीजा लाना वैध है।

Ttakji आपको कभी अवैध चाल नहीं चलने देता। असली बोर्ड पर, निफ़ु जैसी अवैध चाल से खेल तुरंत हार जाते हैं।

शह और शह-मात

जिस राजा पर हमला हो वह शह में है, और उसके मालिक को तुरंत जवाब देना होगा: राजा हटाएँ, हमलावर पकड़ें, या रास्ता रोकें (ड्रॉप से भी रोक सकते हैं)। कोई जवाब न हो तो शह-मात है और खेल ख़त्म।

सेंते के 5b पर सोना ड्रॉप करके 5a पर गोते के राजा को मात देने के बाद का Shogi बोर्ड△▲
5b पर ड्रॉप किया सोना शह देता है, 5c का प्यादा उसकी रक्षा करता है और बचने का हर खाना घिरा है: शह-मात। ड्रॉप किए सोने से मात देना वैध है; सिर्फ़ ड्रॉप किया प्यादा मात नहीं दे सकता।

खेल कैसे ख़त्म होता है

ज़्यादातर खेल शह-मात या हार मानने से ख़त्म होते हैं। खेल इन तरीक़ों से भी ख़त्म हो सकता है:

  • शह-मात: जिसे मात हुई वह हारता है।
  • हार मानना: आप कभी भी हार मान सकते हैं।
  • समय (ऑनलाइन): आपका पूरा समय ख़त्म हो तो आप हारते हैं।
  • सेन्निचिते: वही स्थिति चौथी बार आए तो ड्रॉ (लगातार शह हारती है)।
  • इम्पास: 24 पॉइंट नियम के तहत घोषणा।
  • सहमति: दोनों खिलाड़ी ड्रॉ का प्रस्ताव मानते हैं।
  • चाल सीमा: 400 चालों पर खेल ड्रॉ, या दोनों राजा अपने क्षेत्र में हों तो 24 पॉइंट गिनती से फ़ैसला।

जिसके पास शह में न होते हुए कोई वैध चाल न हो, वह हारता है; ड्रॉप की वजह से यह लगभग कभी नहीं होता।

सेन्निचिते (दोहराव)

अगर एक ही स्थिति — बोर्ड, दोनों के हाथ और चलने वाला खिलाड़ी — चौथी बार आए, तो खेल ड्रॉ होता है। Ttakji इसे अपने-आप पहचानता है।

अगर स्थिति पहली बार आने के बाद से एक खिलाड़ी ने हर चाल पर शह दी, तो वही हारता है (लगातार शह)।

आगे-पीछे चलते दो रथों वाला Shogi बोर्ड
सेंते का रथ 2h→3h (1), गोते का 8b→7b (2), फिर दोनों वापस (3, 4)। यह चक्र तीन बार होने पर शुरुआती स्थिति चौथी बार आती है: ड्रॉ।

इम्पास: दोनों राजा विरोधी शिविर में

जब दोनों राजा अपने प्रमोशन क्षेत्र में पहुँच जाते हैं, तो मात देना अक्सर असंभव होता है। तब जिसकी बारी हो और जो शह में न हो, वह इम्पास घोषित कर सकता है।

बोर्ड और हाथ के पॉइंट गिनें: रथ और ऊँट (प्रमोट भी) 5-5, राजा के अलावा बाक़ी हर मोहरा 1-1 — कुल 54, शुरुआत में हर तरफ़ 27। 24 से कम पॉइंट वाला हारता है; दोनों के 24 या ज़्यादा हों तो खेल ड्रॉ। दूसरी जगहों पर कभी-कभी अलग इम्पास नियम (जैसे 27 पॉइंट) चलता है; Ttakji पर हमेशा यही नियम है।

दोनों राजा विरोधी शिविर में और दोनों स्टैंड वाला Shogi स्थिति△銀×2桂×2香×2歩×9▲飛角銀×2桂×2香×2歩×9
दोनों राजा विरोधी शिविर में हैं। सेंते के 32 पॉइंट और गोते के 22, इसलिए कोई भी घोषणा करे, सेंते जीतता है: गोते के 24 से कम हैं।

"घोषणा" बटन तभी दिखता है जब दोनों राजा अपने क्षेत्र में हों। पुष्टि से पहले यह दोनों की गिनती और नतीजा दिखाता है।

चालों की सूची पढ़ना

Ttakji चालें पश्चिमी नोटेशन में लिखता है: मोहरे का अक्षर, फिर चाल के लिए - या पकड़ने के लिए x, लक्ष्य खाना, और + (प्रमोट) या = (मना किया); ड्रॉप में अक्षर, * और खाना। शुरुआती खाना तभी जोड़ा जाता है जब दो एक जैसे मोहरे एक ही खाने पर जा सकें। P-7f यानी प्यादा 7f पर; S*5b यानी 5b पर चाँदी ड्रॉप। जापानी में चालों की सूची ▲7六歩 शैली में होती है।

बुनियादी रणनीति

पाँच बातें जो शुरुआती खिलाड़ियों को जीतने में मदद करती हैं:

पहले क़िला बनाएँ

हमले से पहले राजा को बीच से हटाकर सोने और चाँदी से घेरें। दो आम आकार हैं Yagura क़िला, जब रथ अपने शुरुआती कॉलम पर रहता है, और Mino क़िला, जब रथ दूसरी तरफ़ जाता है।

रथ और ऊँट का इस्तेमाल करें

ये सबसे ताक़तवर मोहरे हैं। ऊँट का तिरछा रास्ता जल्दी खोलें (आम पहली चाल P-7f यही करती है) और रथ को हमले वाले कॉलम पर लगाएँ। ऊँटों की अदला-बदली आम है, पर विरोधी के हाथ का ऊँट कहीं भी ड्रॉप हो सकता है, इसलिए पहले अपने राजा के पास के खाने जाँचें।

प्यादे हाथ में रखें

हाथ का प्यादा हमला रोकने या अपना हमला शुरू करने में काम आता है। प्यादे ख़त्म हुए तो बचाव कमज़ोर होता है — और निफ़ु याद रखें: जिस कॉलम में आपका प्यादा है वहाँ प्यादा ड्रॉप नहीं कर सकते।

हमलावर और रक्षक गिनें

हमला तब सफल होता है जब विरोधी राजा तक पहुँचने वाले आपके मोहरे उसकी रक्षा करने वालों से ज़्यादा हों। हर पकड़ा मोहरा आपके लिए एक और ड्रॉप है, और हर खोया मोहरा आपके ख़िलाफ़ एक और ड्रॉप।

सही समय पर प्रमोट करें

रथ, ऊँट या प्यादे को प्रमोट करना लगभग हमेशा अच्छा है। चाँदी या घोड़ा कभी-कभी बिना प्रमोशन बेहतर काम करते हैं — प्रमोट चाँदी पीछे तिरछी चाल खो देती है — इसलिए आप मना कर सकते हैं।

Shogi बनाम janggi, xiangqi और शतरंज

Shogi, janggi, xiangqi और शतरंज सब एक ही प्राचीन परिवार से आते हैं और शह-मात से जीते जाते हैं, पर खेलने में बहुत अलग हैं:

Shogi की janggi, xiangqi और शतरंज से तुलना
नियमShogi (शोगी)JanggiXiangqiशतरंज
बोर्ड9×9, 81 खाने9×10 लाइनें, 90 बिंदु, महल के साथ9×10 लाइनें, 90 बिंदु, नदी और महल8×8, 64 खाने
मोहरेहर तरफ़ 20, खानों मेंहर तरफ़ 16, बिंदुओं परहर तरफ़ 16, बिंदुओं परहर तरफ़ 16, खानों में
पहली चालसेंते (▲)चो (楚)लालसफ़ेद
पकड़े गए मोहरेआपके हाथ में आते हैं और फिर ड्रॉप हो सकते हैंखेल से बाहरखेल से बाहरखेल से बाहर
प्रमोशनज़्यादातर मोहरे, आख़िरी तीन पंक्तियों मेंनहींनहीं (नदी पार करने पर सिपाही बगल में भी चलते हैं)आख़िरी पंक्ति पर प्यादा
राजाकहीं भी, एक खानामहल में रहता हैमहल में रहता है; दोनों जनरल आमने-सामने नहीं हो सकतेकहीं भी, एक खाना; कैसलिंग
कोई वैध चाल नहींहार (लगभग कभी नहीं होता)स्टेलमेट नहीं: खिलाड़ी पास करता हैहारस्टेलमेट ड्रॉ है
बिना मात का खेलसेन्निचिते ड्रॉ, 24 पॉइंट इम्पास, 400 चाल सीमापॉइंट से फ़ैसला (Han +1.5)दोहराव या सहमति से ड्रॉ; Ttakji पर लगातार शह हारती हैदोहराव, सहमति और अन्य नियमों से ड्रॉ

Janggi, xiangqi और makruk (थाई शतरंज) भी Ttakji पर हैं: Janggi · Xiangqi · Makruk

Ttakji पर खेलना

  • AI के ख़िलाफ़ कोई घड़ी नहीं, चालें वापस ले सकते हैं, आसान, सामान्य या कठिन चुनते हैं, और सेंते, गोते या रैंडम तरफ़ से खेलते हैं।
  • चाल बिंदु: हर मोहरे पर छोटे बिंदु दिखाते हैं कि वह कहाँ जा सकता है। AI के साथ ये डिफ़ॉल्ट रूप से चालू हैं (जापानी को छोड़कर), ऑनलाइन खेल में बंद, और कहीं भी बदले जा सकते हैं; आपकी पसंद इस डिवाइस पर सेव होती है।
  • ऑनलाइन और दोस्त वाले खेल में 5 मिनट मुख्य समय और 30 सेकंड के 3 ब्योयोमी पीरियड होते हैं। मुख्य समय ख़त्म होने पर हर चाल के लिए 30 सेकंड मिलते हैं, और हर बार समय निकलने पर एक पीरियड ख़र्च होता है।
  • आपका पूरा समय ख़त्म हो तो आप हारते हैं। कनेक्शन टूटने पर भी आपकी घड़ी चलती रहती है।
  • सेंते और गोते रैंडम तय होते हैं और हर रीमैच में बदलते हैं।
  • आप हार मान सकते हैं, ड्रॉ का प्रस्ताव दे सकते हैं (हर खेल में 3 बार) या अनुमति होने पर इम्पास घोषित कर सकते हैं। सेन्निचिते अपने-आप पहचाना जाता है। चाल वापसी सिर्फ़ AI के ख़िलाफ़ है।
  • रैंक्ड Shogi गेम 1,200 से शुरू होने वाली अलग Elo रेटिंग इस्तेमाल करते हैं और Google साइन-इन ज़रूरी है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या Ttakji पर Shogi (शोगी) मुफ़्त है? क्या कुछ इंस्टॉल करना होगा?

हाँ। यह मुफ़्त है और ब्राउज़र में चलता है, कुछ इंस्टॉल नहीं करना। AI, रैंडम खिलाड़ी या लिंक से दोस्त के साथ खेलने के लिए बस एक निकनेम चुनें। Google साइन-इन सिर्फ़ रैंक्ड गेम और लीडरबोर्ड के लिए चाहिए। जब कोई दूसरा खिलाड़ी उपलब्ध नहीं होता, तब रैंडम मैच के कुछ प्रतिद्वंद्वी AI हो सकते हैं।

Shogi में ड्रॉप कैसे काम करता है?

आप जो मोहरा पकड़ते हैं वह आपके हाथ में आकर आपकी तरफ़ का हो जाता है। बाद की किसी भी बारी में, चाल चलने की जगह, आप हाथ का एक मोहरा किसी भी खाली खाने पर बिना प्रमोशन के ड्रॉप कर सकते हैं — विरोधी राजा के ठीक बगल में भी।

क्या प्यादा ड्रॉप करके शह-मात दे सकते हैं?

नहीं। ऐसा प्यादा ड्रॉप जो तुरंत शह-मात दे, अवैध है (उचिफ़ुज़ुमे)। अगर राजा बच सकता है तो शह देने के लिए प्यादा ड्रॉप कर सकते हैं, बोर्ड पर पहले से मौजूद प्यादा आगे बढ़ाकर मात दे सकते हैं, या कोई दूसरा मोहरा ड्रॉप करके मात दे सकते हैं। जिस कॉलम में आपका बिना प्रमोट प्यादा पहले से है, वहाँ प्यादा ड्रॉप भी नहीं कर सकते (निफ़ु)।

मोहरे कब प्रमोट होते हैं, और क्या यह ज़रूरी है?

रथ, ऊँट, चाँदी, घोड़ा, भाला या प्यादा तब प्रमोट हो सकता है जब चाल विरोधी की ओर की तीन पंक्तियों में शुरू या ख़त्म हो। यह आपकी मर्ज़ी है, बस आख़िरी पंक्ति पर प्यादा या भाला और आख़िरी दो पंक्तियों पर घोड़ा प्रमोट होना ही चाहिए। राजा और सोना कभी प्रमोट नहीं होते, और ड्रॉप किए गए मोहरे बिना प्रमोशन रखे जाते हैं।

Shogi का खेल कैसे ख़त्म होता है?

आमतौर पर शह-मात या हार मानने से। ऑनलाइन समय ख़त्म होने, सेन्निचिते (दोहराव से ड्रॉ), दोनों राजाओं के विरोधी शिविर में पहुँचने पर 24 पॉइंट इम्पास नियम, सहमति से ड्रॉ या 400 चालों की सीमा पर ड्रॉ से भी ख़त्म हो सकता है।

सेन्निचिते क्या है?

सेन्निचिते दोहराव से ड्रॉ है: जब एक ही स्थिति — बोर्ड, दोनों के हाथ के मोहरे और चलने वाला खिलाड़ी — चौथी बार आती है, खेल ड्रॉ होता है। अगर दोहराव के दौरान एक खिलाड़ी ने हर चाल पर शह दी, तो वही हारता है। Ttakji इसे अपने-आप पहचानता है।

दोनों राजा विरोधी शिविर में पहुँच जाएँ तो क्या होता है?

जब दोनों राजा अपने प्रमोशन क्षेत्र में हों, तो जिसकी बारी हो और जो शह में न हो, वह इम्पास घोषित कर सकता है। रथ और ऊँट 5-5 पॉइंट, राजा के अलावा बाक़ी हर मोहरा 1 पॉइंट, बोर्ड और हाथ दोनों के। 24 से कम पॉइंट वाला हारता है; दोनों के 24 या ज़्यादा हों तो ड्रॉ।

क्या Shogi शतरंज जैसा ही है?

नहीं। दोनों एक ही प्राचीन भारतीय खेल से निकले हैं और शह-मात से जीते जाते हैं, लेकिन Shogi में 9×9 बोर्ड और हर तरफ़ 20 मोहरे होते हैं, पकड़े गए मोहरे ड्रॉप से लौटते हैं, और प्रमोशन आख़िरी तीन पंक्तियों में होता है। जिसके पास कोई वैध चाल न हो वह ड्रॉ नहीं, हारता है, जो लगभग कभी नहीं होता।

Shogi, janggi और xiangqi से कैसे अलग है?

Janggi और xiangqi 9×10 बोर्ड के लाइन-बिंदुओं पर खेले जाते हैं जिनमें महल होता है (xiangqi में नदी भी), और पकड़े गए मोहरे खेल से बाहर हो जाते हैं। Shogi 9×9 बोर्ड के खानों के अंदर खेला जाता है, इसमें महल नहीं, मोहरे प्रमोट होते हैं, और पकड़े गए मोहरे ड्रॉप से लौटते हैं। तीनों Ttakji पर हैं।

मोहरों पर लिखे कांजी नहीं पढ़ पाता। क्या फिर भी खेल सकता हूँ?

हाँ। मोहरा चुनते ही उसके वैध खाने चमक उठते हैं, और "चाल बिंदु" विकल्प हर मोहरे पर छोटे बिंदुओं से उसकी चलने की दिशाएँ दिखाता है। AI के साथ ये डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहते हैं (जापानी को छोड़कर) और कहीं भी बदले जा सकते हैं। इस पेज की तालिका में हर मोहरा उसके कांजी के साथ है।

क्या मैं कंप्यूटर के ख़िलाफ़ अकेले Shogi खेल सकता हूँ? AI कितना मज़बूत है?

हाँ। AI आपके ब्राउज़र में तीन लेवल पर चलता है, आसान, सामान्य और कठिन, और खाते की ज़रूरत नहीं। आसान और सामान्य शुरुआती लोगों के लिए हैं; कठिन शुरुआती और शौकिया खिलाड़ियों के लिए मज़बूत है, पर अनुभवी क्लब खिलाड़ियों के लिए नहीं। AI के ख़िलाफ़ चाल वापस ले सकते हैं।

पहले कौन चलता है, और सेंते और गोते क्या हैं?

सेंते (先手, ▲) पहले चलता है और गोते (後手, △) दूसरा। दोनों तरफ़ के मोहरे एक जैसे दिखते हैं और उनकी नोक की दिशा से पहचाने जाते हैं। ऑनलाइन, तरफ़ें रैंडम तय होती हैं और हर रीमैच में बदलती हैं।

खेलने के लिए तैयार?