Reglas del makruk y cómo se juega
El makruk (en tailandés: หมากรุกไทย), también llamado ajedrez tailandés, es el juego de tablero de estrategia tradicional de Tailandia para dos jugadores, que se juega en un tablero de 8 por 8 casillas. Cada bando empieza con un khun (rey), un met, dos khon, dos ma, dos rua y ocho bia, y empiezan las blancas. Ganas dando jaque mate al khun rival; el ahogado es tablas. Cuando no queda ningún bia sin coronar, las reglas de conteo hacen que la partida sea tablas si el bando más fuerte no da mate en un número fijo de jugadas.
El tablero y la posición inicial
El makruk se juega en un tablero de 8 por 8 casillas; en Ttakji todas las casillas son del mismo color, como en un tablero tailandés tradicional. Las columnas se llaman de la a a la h desde la izquierda de las blancas, y las filas del 1 al 8 desde el lado de las blancas. Las blancas colocan los rua en a1 y h1, los ma en b1 y g1, los khon en c1 y f1, el khun en d1, el met en e1 y ocho bia en la tercera fila. Las negras lo colocan en espejo con el met en d8 y el khun en e8, así que cada khun queda frente al met rival, y los bia negros están en la sexta fila.
Las piezas y cómo se mueven
Cada bando tiene 16 piezas. Se captura moviendo a una casilla ocupada por una pieza rival, como en el ajedrez. La tabla y los diagramas muestran todos los movimientos; los puntos marcan las casillas a las que puede ir la pieza.
| Pieza | Cómo se mueve | En el ajedrez |
|---|---|---|
| Khun (ขุน) | Un paso en cualquiera de las ocho direcciones. Nunca puede entrar en jaque. Sin enroque. | Rey |
| Met (เม็ด) | Un paso en diagonal. | Está donde la dama, pero es mucho más débil |
| Khon (โคน) | Un paso en diagonal en cualquier dirección, o un paso recto hacia delante. | Está donde el alfil; mueve como el general de plata del shogi |
| Ma (ม้า) | Dos casillas en una dirección y una hacia el lado, saltando por encima de las piezas. | Caballo |
| Rua (เรือ) | Cualquier distancia por una fila o columna, sin saltar. | Torre |
| Bia (เบี้ย) | Un paso recto hacia delante; captura un paso en diagonal hacia delante. Sin paso doble ni captura al paso. | Peón |
| Bia coronado (เบี้ยหงาย, bia ngai) | Mueve como el met: un paso en diagonal. | — |
Cómo se juega, paso a paso
- Empiezan las blancas. Los jugadores mueven por turnos una de sus piezas.
- Cada pieza se mueve a su manera. Captura moviendo a una casilla ocupada por una pieza rival; la pieza capturada sale del tablero.
- Un bia que llega a su sexta fila corona al instante y desde entonces mueve como el met.
- Nunca dejes a tu khun en jaque. Si estás en jaque y no tienes jugada legal, es jaque mate y pierdes.
- Si el jugador al que le toca no está en jaque pero no tiene jugada legal, la partida es tablas (ahogado).
- Cuando no queda ningún bia sin coronar, se aplican las reglas de conteo: si el bando más fuerte no da mate dentro de la cuenta, la partida es tablas.
- También son tablas cuando la misma posición aparece tres veces, cuando solo quedan los dos khun o cuando ambos jugadores lo acuerdan.
La coronación del bia
Un bia que llega a su sexta fila (la fila 6 para las blancas, la 3 para las negras, donde empezaron los bia rivales) corona al instante, con una jugada normal o con una captura. Se le da la vuelta y se convierte en un bia ngai, que mueve como el met. La coronación es obligatoria y no hay otra opción. Un bando puede tener varios bia coronados.
Jaque, jaque mate y ahogado
Un khun atacado está en jaque, y su dueño debe salir del jaque enseguida; no se permite una jugada que deje al propio khun en jaque. Si un jugador en jaque no tiene jugada legal, es jaque mate y ese jugador pierde. Si el jugador al que le toca no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, es ahogado y la partida es tablas.
Las reglas de conteo
El makruk no tiene la regla de los cincuenta movimientos. En su lugar, cuando no queda ningún bia sin coronar en el tablero, el bando más fuerte debe dar jaque mate en un número contado de jugadas o la partida es tablas. Hay dos cuentas, y Ttakji lleva las dos por ti.
Cuenta general (นับศักดิ์กระดาน)
Cuando no queda ningún bia sin coronar y ningún bando se ha quedado solo con su khun, un jugador que aún tiene una pieza además del khun puede empezar la cuenta general en su turno: pulsa "Contar" y haz una jugada. Esa jugada es la cuenta 1, y cada una de tus jugadas siguientes suma uno; tú eres el bando que cuenta. Si ya hiciste tu jugada contada número 64 y la siguiente jugada del rival no es jaque mate, la partida es tablas. Puedes parar en cualquiera de tus turnos con "Parar" (la jugada con la que paras también cuenta); si alguien vuelve a empezar, la cuenta empieza de nuevo desde 1. Mientras cuentas, dar jaque mate al rival solo vale tablas, incluso en la jugada con la que paras, así que para primero y da mate en una jugada posterior.
Cuenta de piezas (นับศักดิ์หมาก)
Cuando no queda ningún bia sin coronar y un bando tiene solo su khun, la cuenta de piezas empieza sola, y el khun solitario es el bando que cuenta. Su primera cuenta es el número de todas las piezas del tablero, incluidos los dos khun y los bia coronados, más uno. El límite depende de lo que tiene el bando más fuerte en ese momento (tabla de abajo) y no cambia después. Tras la jugada del khun solitario que alcanza el límite, el bando más fuerte tiene una última jugada; si no es jaque mate, la partida es tablas. Si la primera cuenta ya supera el límite, el bando más fuerte tiene exactamente una jugada. La cuenta de piezas sustituye a una cuenta general en curso y no se puede detener.
| El bando más fuerte tiene (además del khun) | Límite |
|---|---|
| Dos rua | 8 |
| Un rua | 16 |
| Sin rua, dos khon | 22 |
| Sin rua, menos de dos khon, dos ma | 32 |
| Sin rua, un khon | 44 |
| Cualquier otro caso (un ma, o solo met y bia coronados) | 64 |
En Ttakji el juego lleva las dos cuentas, empieza la cuenta de piezas por sí solo y muestra la cuenta y las jugadas restantes justo debajo del tablero.
Cómo termina una partida
La partida termina al instante en cualquiera de estos casos; el servidor decide todos ellos.
- Jaque mate: gana quien da el mate, salvo que sea el bando que cuenta (entonces son tablas).
- Ahogado: tablas.
- Una cuenta llega a su límite sin jaque mate: tablas.
- La misma posición por tercera vez: tablas.
- Solo quedan los dos khun: tablas.
- 400 jugadas en total (200 cada uno) en Ttakji: tablas.
- Abandono o tiempo agotado: gana el otro jugador.
- Tablas acordadas por ambos jugadores.
Estrategia básica
Una buena estructura de bia y conservar tus rua importan más que capturar piezas pronto.
Avanza los bia juntos
Los bia solo avanzan un paso y coronan en la sexta fila, así que las cadenas de bia unidos controlan el centro y pueden convertirse en piezas extra que mueven como el met. Un bia solitario muy adelantado es fácil de ganar.
Aprovecha el khon
El khon es una pieza de corto alcance fuerte en ataque y en defensa: se mueve en diagonal y recto hacia delante, pero no puede retroceder en línea recta. Mantén el met y los khon cerca de tu khun para que se protejan.
Conserva tus rua
El rua es con diferencia la pieza más fuerte, así que no lo cambies barato. Los finales sin rua suelen acabar en tablas por la cuenta.
Conoce la cuenta
Cuando vas por detrás y no queda ningún bia, empieza la cuenta general para buscar las tablas. Cuando vas por delante, aprende los mates básicos, como dos rua contra un khun solitario, para terminar antes de que se acabe la cuenta.
Makruk frente al ajedrez
El makruk y el ajedrez tienen un antepasado común, y el ma y el rua mueven exactamente como el caballo y la torre. Las demás piezas y los finales funcionan de otra manera.
| Aspecto | Makruk | Ajedrez |
|---|---|---|
| Tablero | 8×8, casillas normalmente de un solo color | 8×8, ajedrezado |
| Posición inicial | Bia en la tercera fila; khun y met en el centro de la última fila | Peones en la segunda fila |
| Primer movimiento | Blancas | Blancas |
| Rey | Khun: un paso en cualquier dirección, sin enroque | Rey: un paso en cualquier dirección, con enroque |
| Lugar de la dama | Met: un paso en diagonal | Dama: cualquier distancia en cualquier dirección |
| Lugar del alfil | Khon: un paso en diagonal o recto hacia delante | Alfil: cualquier distancia en diagonal |
| Peón | Bia: un paso adelante, sin paso doble ni captura al paso | Peón: paso doble opcional al inicio, captura al paso |
| Coronación | En la sexta fila, siempre en una pieza que mueve como el met | En la octava fila, en cualquier pieza |
| Finales | Reglas de conteo: tablas si el bando más fuerte no da mate dentro de la cuenta | Regla de los cincuenta movimientos: un jugador puede reclamar tablas |
Jugar en Ttakji
- Contra la IA no hay reloj, puedes deshacer jugadas y eliges Fácil, Normal o Difícil.
- En todas las partidas las cuentas se llevan por ti: la cuenta de piezas empieza sola, y el botón "Contar" / "Parar" aparece cuando puedes empezar o parar la cuenta general.
- Las partidas online y con amigos usan 5 minutos de tiempo principal más 3 periodos de byo-yomi de 30 segundos. Cuando se acaba el tiempo principal, tienes 30 segundos por jugada, y cada periodo que dejas agotar se gasta.
- Si se te acaba todo el tiempo, pierdes. Tu reloj sigue corriendo mientras estás desconectado.
- Blancas y negras se sortean y se intercambian en cada revancha.
- Puedes abandonar u ofrecer tablas en cualquier momento. Deshacer jugadas solo es posible contra la IA.
- Las partidas clasificatorias de makruk usan su propio Elo, que empieza en 1.200, y requieren iniciar sesión con Google.
Preguntas frecuentes
¿El Makruk de Ttakji es gratis? ¿Necesito una cuenta?
Sí. Es gratis y funciona en el navegador sin instalar nada. Elige un apodo para jugar contra la IA, un rival al azar o un amigo por enlace. Solo necesitas iniciar sesión con Google para las partidas clasificatorias y la clasificación. Cuando no hay otro jugador disponible, algunos rivales de las partidas aleatorias pueden ser una IA.
¿El makruk es lo mismo que el ajedrez?
No, pero es un pariente cercano. El ma y el rua mueven como el caballo y la torre, y el khun como un rey sin enroque, pero el met y el khon son piezas de corto alcance, los bia empiezan en la tercera fila y solo coronan en una pieza que mueve como el met en la sexta fila, y las reglas de conteo deciden muchos finales. La tabla "Makruk frente al ajedrez" de esta página recoge todas las diferencias.
¿Qué es la regla de conteo del makruk?
Cuando no queda ningún bia sin coronar, el bando más fuerte debe dar jaque mate en un número fijo de jugadas o la partida es tablas. En la cuenta general, un jugador cuenta sus propias jugadas del 1 al 64. En la cuenta de piezas, que empieza sola cuando un bando se queda solo con su khun, el khun solitario cuenta desde el número de piezas del tablero + 1 hasta 8, 16, 22, 32, 44 o 64, según las piezas del bando más fuerte. Ttakji cuenta por ti y siempre muestra cuántas jugadas quedan.
¿Qué pasa cuando un jugador no tiene ninguna jugada legal?
Si ese jugador está en jaque, es jaque mate y pierde. Si no está en jaque, es ahogado y la partida es tablas.
¿Quién empieza y con qué color juego?
Las blancas siempre empiezan. Contra la IA eliges tu color; en las partidas online y con amigos los colores se sortean y se intercambian en cada revancha.
¿Cómo juego al Makruk con un amigo?
Pulsa "Jugar con un amigo" y envía el enlace. Es una partida uno contra uno en la que cada uno juega en su propio móvil u ordenador. El enlace funciona durante 24 horas y nadie necesita registrarse.
¿Dónde se juega al makruk y tiene relación con otros juegos de ajedrez?
El makruk es el ajedrez tradicional de Tailandia y allí se sigue jugando mucho. Como el ajedrez, el xiangqi y el shogi, se cree que desciende del antiguo juego indio chaturanga.