Aturan makruk dan cara main
Makruk (bahasa Thai: หมากรุกไทย), juga disebut catur Thailand, adalah permainan papan strategi tradisional untuk dua orang dari Thailand, dimainkan di papan 8 x 8 petak. Setiap pihak mulai dengan satu Khun (raja), satu Met, dua Khon, dua Ma, dua Rua dan delapan Bia, dan Putih jalan lebih dulu. Kamu menang dengan men-skakmat Khun lawan; stalemate berarti remis. Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa, aturan hitungan membuat permainan remis jika pihak yang lebih kuat tidak bisa men-skakmat dalam jumlah langkah tertentu.
Papan dan susunan awal
Makruk dimainkan di papan 8 x 8 petak; di Ttakji semua petak berwarna sama, seperti papan tradisional Thailand. Kolom diberi nama a sampai h dari kiri Putih dan baris 1 sampai 8 dari sisi Putih. Putih menaruh Rua di a1 dan h1, Ma di b1 dan g1, Khon di c1 dan f1, Khun di d1, Met di e1, dan delapan Bia di baris ketiga. Hitam menyusun cerminannya dengan Met di d8 dan Khun di e8, sehingga setiap Khun berhadapan dengan Met lawan, dan Bia Hitam berdiri di baris keenam.
Bidak dan cara geraknya
Setiap pihak punya 16 bidak. Kamu memakan dengan bergerak ke petak yang diisi bidak lawan, seperti dalam catur. Tabel dan diagram menunjukkan setiap gerakan; titik menandai petak yang bisa dituju bidak.
| Bidak | Cara bergerak | Dalam catur |
|---|---|---|
| Khun (ขุน) | Satu langkah ke salah satu dari delapan arah. Tidak boleh masuk ke petak yang diskak. Tanpa rokade. | Raja |
| Met (เม็ด) | Satu langkah diagonal. | Berdiri di tempat menteri, tetapi jauh lebih lemah |
| Khon (โคน) | Satu langkah diagonal ke arah mana pun, atau satu langkah lurus ke depan. | Berdiri di tempat gajah; bergerak seperti jenderal perak shogi |
| Ma (ม้า) | Dua petak ke satu arah dan satu ke samping, melompati bidak lain. | Kuda |
| Rua (เรือ) | Berapa pun jauhnya sepanjang baris atau kolom, tanpa melompat. | Benteng |
| Bia (เบี้ย) | Satu langkah lurus ke depan; memakan satu langkah diagonal ke depan. Tanpa langkah ganda, tanpa en passant. | Pion |
| Bia promosi (เบี้ยหงาย, bia ngai) | Bergerak seperti Met: satu langkah diagonal. | — |
Cara main, langkah demi langkah
- Putih jalan lebih dulu. Pemain bergantian menggerakkan satu bidak miliknya.
- Setiap bidak bergerak dengan caranya sendiri. Makan dengan bergerak ke petak yang diisi bidak lawan; bidak yang dimakan keluar dari papan.
- Bia yang mencapai baris keenamnya langsung promosi dan kemudian bergerak seperti Met.
- Jangan biarkan Khun-mu dalam keadaan skak. Jika kamu diskak dan tak punya langkah sah, itu skakmat dan kamu kalah.
- Jika pemain yang jalan tidak diskak tetapi tak punya langkah sah, permainan remis (stalemate).
- Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa, aturan hitungan berlaku: jika pihak yang lebih kuat tak bisa men-skakmat dalam hitungan, permainan remis.
- Permainan juga remis jika posisi yang sama muncul tiga kali, jika hanya dua Khun yang tersisa, atau jika kedua pemain sepakat.
Promosi Bia
Bia yang mencapai baris keenamnya (baris 6 untuk Putih, baris 3 untuk Hitam, tempat Bia lawan mulai) langsung promosi, baik lewat langkah biasa maupun saat memakan. Bidak itu dibalik menjadi bia ngai, yang bergerak seperti Met. Promosi wajib dan tidak ada pilihan lain. Satu pihak boleh punya beberapa Bia promosi.
Skak, skakmat dan stalemate
Khun yang diserang sedang diskak, dan pemiliknya harus segera keluar dari skak; langkah yang membuat Khun sendiri tetap diskak tidak diperbolehkan. Jika pemain yang diskak tak punya langkah sah, itu skakmat dan pemain itu kalah. Jika pemain yang jalan tidak diskak tetapi tak punya langkah sah sama sekali, itu stalemate dan permainan remis.
Aturan hitungan
Makruk tidak punya aturan lima puluh langkah. Sebagai gantinya, saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa di papan, pihak yang lebih kuat harus men-skakmat dalam jumlah langkah yang dihitung, atau permainan remis. Ada dua jenis hitungan, dan Ttakji menghitung keduanya untukmu.
Hitungan papan (นับศักดิ์กระดาน)
Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa dan belum ada pihak yang tinggal Khun saja, pemain yang masih punya bidak selain Khun boleh memulai hitungan papan pada gilirannya: tekan "Mulai hitung" lalu jalan. Langkah itu hitungan 1, dan setiap langkahmu berikutnya menambah satu; kamu adalah pihak yang menghitung. Jika kamu sudah melakukan langkah hitungan ke-64 dan langkah lawan berikutnya bukan skakmat, permainan remis. Kamu boleh berhenti di giliran mana pun dengan "Stop hitung" (langkah saat berhenti tetap dihitung); jika ada yang memulai lagi, hitungan mulai lagi dari 1. Selama kamu menghitung, men-skakmat lawan hanya menghasilkan remis, bahkan pada langkah saat berhenti, jadi berhentilah dulu lalu skakmat di langkah berikutnya.
Hitungan bidak (นับศักดิ์หมาก)
Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa dan satu pihak hanya punya Khun, hitungan bidak mulai dengan sendirinya, dan Khun yang sendirian menjadi pihak yang menghitung. Hitungan pertamanya adalah jumlah semua bidak di papan, termasuk kedua Khun dan Bia promosi, ditambah satu. Batasnya bergantung pada bidak pihak yang lebih kuat saat itu (tabel di bawah) dan tidak berubah kemudian. Setelah langkah Khun sendirian yang mencapai batas, pihak yang lebih kuat punya satu langkah terakhir; jika bukan skakmat, permainan remis. Jika hitungan pertama sudah di atas batas, pihak yang lebih kuat mendapat tepat satu langkah. Hitungan bidak menggantikan hitungan papan yang sedang berjalan dan tidak bisa dihentikan.
| Pihak yang lebih kuat punya (selain Khun) | Batas |
|---|---|
| Dua Rua | 8 |
| Satu Rua | 16 |
| Tanpa Rua, dua Khon | 22 |
| Tanpa Rua, kurang dari dua Khon, dua Ma | 32 |
| Tanpa Rua, satu Khon | 44 |
| Selain itu (satu Ma, atau hanya Met dan Bia promosi) | 64 |
Di Ttakji permainan menjaga kedua hitungan, memulai hitungan bidak dengan sendirinya, dan menampilkan hitungan serta sisa langkah tepat di bawah papan.
Cara permainan berakhir
Permainan langsung berakhir dalam salah satu kasus ini; server memutuskan semuanya.
- Skakmat: pemain yang men-skakmat menang, kecuali dia pihak yang sedang menghitung (maka remis).
- Stalemate: remis.
- Hitungan mencapai batas tanpa skakmat: remis.
- Posisi yang sama untuk ketiga kalinya: remis.
- Hanya dua Khun tersisa: remis.
- Total 400 langkah (200 masing-masing) di Ttakji: remis.
- Menyerah atau kehabisan waktu: pemain lain menang.
- Remis yang disepakati kedua pemain.
Dasar strategi
Struktur Bia yang baik dan menjaga Rua lebih penting daripada buru-buru memakan bidak.
Majukan Bia bersama-sama
Bia hanya maju satu langkah dan promosi di baris keenam, jadi rantai Bia yang terhubung menguasai tengah dan bisa menjadi bidak tambahan yang bergerak seperti Met. Bia yang maju sendirian terlalu jauh mudah dimakan.
Manfaatkan Khon
Khon adalah bidak jarak pendek yang kuat untuk menyerang dan bertahan: bergerak diagonal dan lurus ke depan, tetapi tidak bisa mundur lurus. Jaga Met dan Khon dekat Khun agar saling melindungi.
Jaga Rua-mu
Rua adalah bidak terkuat, jadi jangan menukarnya dengan murah. Akhir permainan tanpa Rua sering berakhir remis karena hitungan.
Pahami hitungan
Saat tertinggal dan tak ada Bia tersisa, mulailah hitungan papan untuk mengejar remis. Saat unggul, pelajari skakmat dasar, seperti dua Rua melawan Khun sendirian, supaya selesai sebelum hitungan habis.
Makruk vs catur
Makruk dan catur punya leluhur yang sama, dan Ma serta Rua bergerak persis seperti kuda dan benteng. Bidak lain dan akhir permainannya berbeda.
| Aspek | Makruk | Catur |
|---|---|---|
| Papan | 8×8, petak biasanya satu warna | 8×8, kotak-kotak |
| Susunan awal | Bia di baris ketiga; Khun dan Met di tengah baris belakang | Pion di baris kedua |
| Langkah pertama | Putih | Putih |
| Raja | Khun: satu langkah ke mana saja, tanpa rokade | Raja: satu langkah ke mana saja, boleh rokade |
| Tempat menteri | Met: satu langkah diagonal | Menteri: berapa pun jauhnya ke segala arah |
| Tempat gajah | Khon: satu langkah diagonal atau lurus ke depan | Gajah: berapa pun jauhnya secara diagonal |
| Pion | Bia: satu langkah maju, tanpa langkah ganda, tanpa en passant | Pion: boleh dua langkah di awal, ada en passant |
| Promosi | Di baris keenam, selalu menjadi bidak yang bergerak seperti Met | Di baris kedelapan, menjadi bidak apa saja |
| Akhir permainan | Aturan hitungan: remis jika pihak yang lebih kuat tak bisa skakmat dalam hitungan | Aturan lima puluh langkah: pemain bisa mengklaim remis |
Main di Ttakji
- Melawan AI tidak ada jam, kamu bisa membatalkan langkah, dan memilih Mudah, Normal atau Sulit.
- Di setiap permainan hitungan dijaga untukmu: hitungan bidak mulai sendiri, dan tombol "Mulai hitung" / "Stop hitung" muncul saat kamu boleh memulai atau menghentikan hitungan papan.
- Permainan online dan dengan teman memakai waktu utama 5 menit ditambah 3 periode byo-yomi 30 detik. Setelah waktu utama habis, kamu punya 30 detik per langkah, dan setiap periode yang kamu biarkan habis akan terpakai.
- Jika seluruh waktumu habis, kamu kalah. Jammu tetap berjalan saat koneksi terputus.
- Putih dan Hitam dibagi acak dan bertukar di setiap tanding ulang.
- Kamu bisa menyerah atau menawarkan remis kapan saja. Batal langkah hanya tersedia melawan AI.
- Permainan makruk peringkat memakai rating Elo sendiri, mulai dari 1.200, dan perlu login Google.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Makruk di Ttakji gratis? Perlu akun?
Ya. Gratis dan langsung jalan di browser tanpa perlu instal apa pun. Pilih nama panggilan untuk main lawan AI, lawan acak, atau teman lewat link. Login Google hanya diperlukan untuk pertandingan peringkat dan papan peringkat. Jika sedang tidak ada pemain lain, sebagian lawan di pertandingan acak bisa jadi AI.
Apakah makruk sama dengan catur?
Tidak, tetapi masih kerabat dekat. Ma dan Rua bergerak seperti kuda dan benteng, dan Khun seperti raja tanpa rokade, tetapi Met dan Khon adalah bidak jarak pendek, Bia mulai di baris ketiga dan hanya promosi menjadi bidak yang bergerak seperti Met di baris keenam, dan aturan hitungan menentukan banyak akhir permainan. Tabel "Makruk vs catur" di halaman ini memuat setiap perbedaannya.
Apa itu aturan hitungan dalam makruk?
Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa, pihak yang lebih kuat harus men-skakmat dalam jumlah langkah tertentu, atau permainan remis. Pada hitungan papan, seorang pemain menghitung langkahnya sendiri dari 1 sampai 64. Pada hitungan bidak, yang mulai sendiri saat satu pihak hanya punya Khun, Khun yang tersisa menghitung dari jumlah bidak di papan + 1 sampai 8, 16, 22, 32, 44 atau 64, tergantung bidak pihak yang lebih kuat. Ttakji menghitung untukmu dan selalu menampilkan sisa langkah.
Apa yang terjadi jika pemain tidak punya langkah sah?
Jika pemain itu sedang diskak, itu skakmat dan dia kalah. Jika tidak diskak, itu stalemate dan permainan remis.
Siapa yang jalan duluan, dan aku dapat warna apa?
Putih selalu jalan lebih dulu. Melawan AI kamu memilih warna; di permainan online dan dengan teman, warna dibagi acak dan bertukar di setiap tanding ulang.
Bagaimana cara main Makruk dengan teman?
Tekan "Main dengan teman" lalu kirim link-nya. Ini permainan satu lawan satu, masing-masing main di ponsel atau komputer sendiri. Link berlaku 24 jam dan tidak ada yang perlu mendaftar.
Di mana makruk dimainkan, dan apakah terkait dengan permainan catur lain?
Makruk adalah catur tradisional Thailand dan masih banyak dimainkan di sana. Seperti catur, xiangqi dan shogi, makruk diyakini berasal dari permainan India kuno chaturanga.