Aturan makruk dan cara main

Makruk (bahasa Thai: หมากรุกไทย), juga disebut catur Thailand, adalah permainan papan strategi tradisional untuk dua orang dari Thailand, dimainkan di papan 8 x 8 petak. Setiap pihak mulai dengan satu Khun (raja), satu Met, dua Khon, dua Ma, dua Rua dan delapan Bia, dan Putih jalan lebih dulu. Kamu menang dengan men-skakmat Khun lawan; stalemate berarti remis. Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa, aturan hitungan membuat permainan remis jika pihak yang lebih kuat tidak bisa men-skakmat dalam jumlah langkah tertentu.

Papan dan susunan awal

Makruk dimainkan di papan 8 x 8 petak; di Ttakji semua petak berwarna sama, seperti papan tradisional Thailand. Kolom diberi nama a sampai h dari kiri Putih dan baris 1 sampai 8 dari sisi Putih. Putih menaruh Rua di a1 dan h1, Ma di b1 dan g1, Khon di c1 dan f1, Khun di d1, Met di e1, dan delapan Bia di baris ketiga. Hitam menyusun cerminannya dengan Met di d8 dan Khun di e8, sehingga setiap Khun berhadapan dengan Met lawan, dan Bia Hitam berdiri di baris keenam.

Susunan awal. Putih (bawah) jalan lebih dulu.

Bidak dan cara geraknya

Setiap pihak punya 16 bidak. Kamu memakan dengan bergerak ke petak yang diisi bidak lawan, seperti dalam catur. Tabel dan diagram menunjukkan setiap gerakan; titik menandai petak yang bisa dituju bidak.

Bidak-bidak makruk
BidakCara bergerakDalam catur
Khun (ขุน)Satu langkah ke salah satu dari delapan arah. Tidak boleh masuk ke petak yang diskak. Tanpa rokade.Raja
Met (เม็ด)Satu langkah diagonal.Berdiri di tempat menteri, tetapi jauh lebih lemah
Khon (โคน)Satu langkah diagonal ke arah mana pun, atau satu langkah lurus ke depan.Berdiri di tempat gajah; bergerak seperti jenderal perak shogi
Ma (ม้า)Dua petak ke satu arah dan satu ke samping, melompati bidak lain.Kuda
Rua (เรือ)Berapa pun jauhnya sepanjang baris atau kolom, tanpa melompat.Benteng
Bia (เบี้ย)Satu langkah lurus ke depan; memakan satu langkah diagonal ke depan. Tanpa langkah ganda, tanpa en passant.Pion
Bia promosi (เบี้ยหงาย, bia ngai)Bergerak seperti Met: satu langkah diagonal.—
Khun di d4 bisa melangkah ke delapan petak di sekitarnya.
Met di d4 bisa melangkah ke empat petak diagonal.
Khon di d4 bisa melangkah ke empat petak diagonal atau lurus ke depan ke d5: lima petak.
Ma di d4 bisa melompat ke delapan petak.
Rua di d4 bisa bergerak ke 14 petak sepanjang baris dan kolomnya.
Bia Putih di d4 bisa maju ke d5 atau memakan Bia Hitam di c5 atau e5.

Cara main, langkah demi langkah

  1. Putih jalan lebih dulu. Pemain bergantian menggerakkan satu bidak miliknya.
  2. Setiap bidak bergerak dengan caranya sendiri. Makan dengan bergerak ke petak yang diisi bidak lawan; bidak yang dimakan keluar dari papan.
  3. Bia yang mencapai baris keenamnya langsung promosi dan kemudian bergerak seperti Met.
  4. Jangan biarkan Khun-mu dalam keadaan skak. Jika kamu diskak dan tak punya langkah sah, itu skakmat dan kamu kalah.
  5. Jika pemain yang jalan tidak diskak tetapi tak punya langkah sah, permainan remis (stalemate).
  6. Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa, aturan hitungan berlaku: jika pihak yang lebih kuat tak bisa men-skakmat dalam hitungan, permainan remis.
  7. Permainan juga remis jika posisi yang sama muncul tiga kali, jika hanya dua Khun yang tersisa, atau jika kedua pemain sepakat.

Promosi Bia

Bia yang mencapai baris keenamnya (baris 6 untuk Putih, baris 3 untuk Hitam, tempat Bia lawan mulai) langsung promosi, baik lewat langkah biasa maupun saat memakan. Bidak itu dibalik menjadi bia ngai, yang bergerak seperti Met. Promosi wajib dan tidak ada pilihan lain. Satu pihak boleh punya beberapa Bia promosi.

Bia Putih di e5 maju ke e6 dan langsung promosi.

Skak, skakmat dan stalemate

Khun yang diserang sedang diskak, dan pemiliknya harus segera keluar dari skak; langkah yang membuat Khun sendiri tetap diskak tidak diperbolehkan. Jika pemain yang diskak tak punya langkah sah, itu skakmat dan pemain itu kalah. Jika pemain yang jalan tidak diskak tetapi tak punya langkah sah sama sekali, itu stalemate dan permainan remis.

Skakmat: Rua di a8 memberi skak dan Rua di b7 menutup baris ketujuh, sehingga Khun Hitam di h8 tak bisa lolos.
Stalemate: Hitam yang jalan tidak diskak, tetapi semua petak di sekitar Khun di h8 diserang, jadi permainan remis.

Aturan hitungan

Makruk tidak punya aturan lima puluh langkah. Sebagai gantinya, saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa di papan, pihak yang lebih kuat harus men-skakmat dalam jumlah langkah yang dihitung, atau permainan remis. Ada dua jenis hitungan, dan Ttakji menghitung keduanya untukmu.

Hitungan papan (นับศักดิ์กระดาน)

Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa dan belum ada pihak yang tinggal Khun saja, pemain yang masih punya bidak selain Khun boleh memulai hitungan papan pada gilirannya: tekan "Mulai hitung" lalu jalan. Langkah itu hitungan 1, dan setiap langkahmu berikutnya menambah satu; kamu adalah pihak yang menghitung. Jika kamu sudah melakukan langkah hitungan ke-64 dan langkah lawan berikutnya bukan skakmat, permainan remis. Kamu boleh berhenti di giliran mana pun dengan "Stop hitung" (langkah saat berhenti tetap dihitung); jika ada yang memulai lagi, hitungan mulai lagi dari 1. Selama kamu menghitung, men-skakmat lawan hanya menghasilkan remis, bahkan pada langkah saat berhenti, jadi berhentilah dulu lalu skakmat di langkah berikutnya.

Tak ada Bia tersisa. Putih, yang tertinggal, boleh memulai hitungan papan: langkah Putih berikutnya adalah hitungan 1 dari 64.

Hitungan bidak (นับศักดิ์หมาก)

Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa dan satu pihak hanya punya Khun, hitungan bidak mulai dengan sendirinya, dan Khun yang sendirian menjadi pihak yang menghitung. Hitungan pertamanya adalah jumlah semua bidak di papan, termasuk kedua Khun dan Bia promosi, ditambah satu. Batasnya bergantung pada bidak pihak yang lebih kuat saat itu (tabel di bawah) dan tidak berubah kemudian. Setelah langkah Khun sendirian yang mencapai batas, pihak yang lebih kuat punya satu langkah terakhir; jika bukan skakmat, permainan remis. Jika hitungan pertama sudah di atas batas, pihak yang lebih kuat mendapat tepat satu langkah. Hitungan bidak menggantikan hitungan papan yang sedang berjalan dan tidak bisa dihentikan.

Batas hitungan bidak (baris pertama yang cocok berlaku)
Pihak yang lebih kuat punya (selain Khun)Batas
Dua Rua8
Satu Rua16
Tanpa Rua, dua Khon22
Tanpa Rua, kurang dari dua Khon, dua Ma32
Tanpa Rua, satu Khon44
Selain itu (satu Ma, atau hanya Met dan Bia promosi)64
Putih punya dua Rua melawan Khun yang sendirian. Ada 4 bidak di papan, jadi Hitam menghitung dari 5 sampai 8; jika langkah Putih setelah hitungan ke-8 Hitam bukan skakmat, permainan remis.

Di Ttakji permainan menjaga kedua hitungan, memulai hitungan bidak dengan sendirinya, dan menampilkan hitungan serta sisa langkah tepat di bawah papan.

Cara permainan berakhir

Permainan langsung berakhir dalam salah satu kasus ini; server memutuskan semuanya.

  • Skakmat: pemain yang men-skakmat menang, kecuali dia pihak yang sedang menghitung (maka remis).
  • Stalemate: remis.
  • Hitungan mencapai batas tanpa skakmat: remis.
  • Posisi yang sama untuk ketiga kalinya: remis.
  • Hanya dua Khun tersisa: remis.
  • Total 400 langkah (200 masing-masing) di Ttakji: remis.
  • Menyerah atau kehabisan waktu: pemain lain menang.
  • Remis yang disepakati kedua pemain.

Dasar strategi

Struktur Bia yang baik dan menjaga Rua lebih penting daripada buru-buru memakan bidak.

Majukan Bia bersama-sama

Bia hanya maju satu langkah dan promosi di baris keenam, jadi rantai Bia yang terhubung menguasai tengah dan bisa menjadi bidak tambahan yang bergerak seperti Met. Bia yang maju sendirian terlalu jauh mudah dimakan.

Manfaatkan Khon

Khon adalah bidak jarak pendek yang kuat untuk menyerang dan bertahan: bergerak diagonal dan lurus ke depan, tetapi tidak bisa mundur lurus. Jaga Met dan Khon dekat Khun agar saling melindungi.

Jaga Rua-mu

Rua adalah bidak terkuat, jadi jangan menukarnya dengan murah. Akhir permainan tanpa Rua sering berakhir remis karena hitungan.

Pahami hitungan

Saat tertinggal dan tak ada Bia tersisa, mulailah hitungan papan untuk mengejar remis. Saat unggul, pelajari skakmat dasar, seperti dua Rua melawan Khun sendirian, supaya selesai sebelum hitungan habis.

Makruk vs catur

Makruk dan catur punya leluhur yang sama, dan Ma serta Rua bergerak persis seperti kuda dan benteng. Bidak lain dan akhir permainannya berbeda.

Perbandingan makruk dan catur
AspekMakrukCatur
Papan8×8, petak biasanya satu warna8×8, kotak-kotak
Susunan awalBia di baris ketiga; Khun dan Met di tengah baris belakangPion di baris kedua
Langkah pertamaPutihPutih
RajaKhun: satu langkah ke mana saja, tanpa rokadeRaja: satu langkah ke mana saja, boleh rokade
Tempat menteriMet: satu langkah diagonalMenteri: berapa pun jauhnya ke segala arah
Tempat gajahKhon: satu langkah diagonal atau lurus ke depanGajah: berapa pun jauhnya secara diagonal
PionBia: satu langkah maju, tanpa langkah ganda, tanpa en passantPion: boleh dua langkah di awal, ada en passant
PromosiDi baris keenam, selalu menjadi bidak yang bergerak seperti MetDi baris kedelapan, menjadi bidak apa saja
Akhir permainanAturan hitungan: remis jika pihak yang lebih kuat tak bisa skakmat dalam hitunganAturan lima puluh langkah: pemain bisa mengklaim remis

Main di Ttakji

  • Melawan AI tidak ada jam, kamu bisa membatalkan langkah, dan memilih Mudah, Normal atau Sulit.
  • Di setiap permainan hitungan dijaga untukmu: hitungan bidak mulai sendiri, dan tombol "Mulai hitung" / "Stop hitung" muncul saat kamu boleh memulai atau menghentikan hitungan papan.
  • Permainan online dan dengan teman memakai waktu utama 5 menit ditambah 3 periode byo-yomi 30 detik. Setelah waktu utama habis, kamu punya 30 detik per langkah, dan setiap periode yang kamu biarkan habis akan terpakai.
  • Jika seluruh waktumu habis, kamu kalah. Jammu tetap berjalan saat koneksi terputus.
  • Putih dan Hitam dibagi acak dan bertukar di setiap tanding ulang.
  • Kamu bisa menyerah atau menawarkan remis kapan saja. Batal langkah hanya tersedia melawan AI.
  • Permainan makruk peringkat memakai rating Elo sendiri, mulai dari 1.200, dan perlu login Google.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Makruk di Ttakji gratis? Perlu akun?

Ya. Gratis dan langsung jalan di browser tanpa perlu instal apa pun. Pilih nama panggilan untuk main lawan AI, lawan acak, atau teman lewat link. Login Google hanya diperlukan untuk pertandingan peringkat dan papan peringkat. Jika sedang tidak ada pemain lain, sebagian lawan di pertandingan acak bisa jadi AI.

Apakah makruk sama dengan catur?

Tidak, tetapi masih kerabat dekat. Ma dan Rua bergerak seperti kuda dan benteng, dan Khun seperti raja tanpa rokade, tetapi Met dan Khon adalah bidak jarak pendek, Bia mulai di baris ketiga dan hanya promosi menjadi bidak yang bergerak seperti Met di baris keenam, dan aturan hitungan menentukan banyak akhir permainan. Tabel "Makruk vs catur" di halaman ini memuat setiap perbedaannya.

Apa itu aturan hitungan dalam makruk?

Saat tak ada Bia yang belum promosi tersisa, pihak yang lebih kuat harus men-skakmat dalam jumlah langkah tertentu, atau permainan remis. Pada hitungan papan, seorang pemain menghitung langkahnya sendiri dari 1 sampai 64. Pada hitungan bidak, yang mulai sendiri saat satu pihak hanya punya Khun, Khun yang tersisa menghitung dari jumlah bidak di papan + 1 sampai 8, 16, 22, 32, 44 atau 64, tergantung bidak pihak yang lebih kuat. Ttakji menghitung untukmu dan selalu menampilkan sisa langkah.

Apa yang terjadi jika pemain tidak punya langkah sah?

Jika pemain itu sedang diskak, itu skakmat dan dia kalah. Jika tidak diskak, itu stalemate dan permainan remis.

Siapa yang jalan duluan, dan aku dapat warna apa?

Putih selalu jalan lebih dulu. Melawan AI kamu memilih warna; di permainan online dan dengan teman, warna dibagi acak dan bertukar di setiap tanding ulang.

Bagaimana cara main Makruk dengan teman?

Tekan "Main dengan teman" lalu kirim link-nya. Ini permainan satu lawan satu, masing-masing main di ponsel atau komputer sendiri. Link berlaku 24 jam dan tidak ada yang perlu mendaftar.

Di mana makruk dimainkan, dan apakah terkait dengan permainan catur lain?

Makruk adalah catur tradisional Thailand dan masih banyak dimainkan di sana. Seperti catur, xiangqi dan shogi, makruk diyakini berasal dari permainan India kuno chaturanga.

Siap main?