Makruk के नियम और खेलने का तरीक़ा

Makruk (थाई: หมากรุกไทย), जिसे थाई शतरंज भी कहते हैं, थाईलैंड का पारंपरिक दो खिलाड़ियों वाला रणनीतिक बोर्ड गेम है, जो 8 × 8 खानों के बोर्ड पर खेला जाता है। हर पक्ष एक Khun (राजा), एक Met, दो Khon, दो Ma, दो Rua और आठ Bia से शुरू करता है, और सफ़ेद पहले चलता है। विरोधी के Khun को शह-मात देकर आप जीतते हैं; स्टेलमेट ड्रॉ है। जब कोई बिना प्रमोट हुआ Bia न बचे, तो गिनती के नियमों के अनुसार मज़बूत पक्ष तय चालों में मात न दे सके तो खेल ड्रॉ होता है।

बोर्ड और शुरुआती जमावट

Makruk 8 × 8 खानों के बोर्ड पर खेला जाता है; Ttakji पर सारे खाने एक ही रंग के हैं, जैसे पारंपरिक थाई बोर्ड पर। कॉलम सफ़ेद के बाएँ से a से h और पंक्तियाँ सफ़ेद की ओर से 1 से 8 कहलाती हैं। सफ़ेद a1 और h1 पर Rua, b1 और g1 पर Ma, c1 और f1 पर Khon, d1 पर Khun, e1 पर Met और तीसरी पंक्ति पर आठ Bia रखता है। काला इसी तरह सजाता है, पर Met d8 पर और Khun e8 पर, इसलिए हर Khun दूसरे पक्ष के Met के सामने होता है, और काले के Bia छठी पंक्ति पर रहते हैं।

शुरुआती जमावट। सफ़ेद (नीचे) पहले चलता है।

मोहरे और उनकी चालें

हर पक्ष के पास 16 मोहरे हैं। शतरंज की तरह, विरोधी मोहरे वाले खाने पर जाकर आप उसे काटते हैं। तालिका और चित्र हर चाल दिखाते हैं; बिंदु वे खाने हैं जहाँ मोहरा जा सकता है।

Makruk के मोहरे
मोहराकैसे चलता हैशतरंज में
Khun (ขุน)आठों में से किसी भी दिशा में एक कदम। शह वाले खाने में कभी नहीं जा सकता। कैसलिंग नहीं।राजा
Met (เม็ด)तिरछा एक कदम।वज़ीर की जगह खड़ा, पर बहुत कमज़ोर
Khon (โคน)किसी भी दिशा में तिरछा एक कदम, या सीधा आगे एक कदम।ऊँट की जगह खड़ा; शोगी के रजत सेनापति की तरह चलता है
Ma (ม้า)एक दिशा में दो खाने और बगल में एक, मोहरों के ऊपर से कूदकर।घोड़ा
Rua (เรือ)पंक्ति या कॉलम में कितनी भी दूर, बिना कूदे।हाथी
Bia (เบี้ย)सीधा आगे एक कदम; तिरछा आगे एक कदम पर काटता है। दो कदम नहीं, एन पासाँ नहीं।प्यादा
प्रमोट हुआ Bia (เบี้ยหงาย, bia ngai)Met की तरह चलता है: तिरछा एक कदम।—
d4 का Khun आसपास के आठों खानों में जा सकता है।
d4 का Met चारों तिरछे खानों में जा सकता है।
d4 का Khon चारों तिरछे खानों में या सीधा आगे d5 पर जा सकता है: पाँच खाने।
d4 का Ma आठ खानों पर कूद सकता है।
d4 का Rua अपनी पंक्ति और कॉलम में 14 खानों तक जा सकता है।
d4 का सफ़ेद Bia d5 पर जा सकता है या c5 या e5 के काले Bia को काट सकता है।

क़दम-दर-क़दम कैसे खेलें

  1. सफ़ेद पहले चलता है। खिलाड़ी बारी-बारी से अपना एक मोहरा चलते हैं।
  2. हर मोहरा अपने तरीक़े से चलता है। विरोधी मोहरे वाले खाने पर जाकर उसे काटें; कटा मोहरा बोर्ड से हट जाता है।
  3. छठी पंक्ति तक पहुँचा Bia तुरंत प्रमोट होता है और फिर Met की तरह चलता है।
  4. अपने Khun को कभी शह में न छोड़ें। अगर आपको शह है और कोई वैध चाल नहीं, तो यह शह-मात है और आप हार जाते हैं।
  5. अगर चलने वाले खिलाड़ी को शह नहीं है पर कोई वैध चाल नहीं, तो खेल ड्रॉ है (स्टेलमेट)।
  6. जब कोई बिना प्रमोट हुआ Bia न बचे, गिनती के नियम लागू होते हैं: मज़बूत पक्ष गिनती के भीतर मात न दे सके तो खेल ड्रॉ है।
  7. खेल तब भी ड्रॉ होता है जब एक ही स्थिति तीन बार आए, जब सिर्फ़ दो Khun बचें, या जब दोनों खिलाड़ी सहमत हों।

Bia का प्रमोशन

अपनी छठी पंक्ति (सफ़ेद के लिए पंक्ति 6, काले के लिए पंक्ति 3, जहाँ विरोधी के Bia शुरू हुए थे) तक पहुँचा Bia तुरंत प्रमोट होता है, चाहे सामान्य चाल से या काटकर। उसे पलट दिया जाता है और वह bia ngai बन जाता है, जो Met की तरह चलता है। प्रमोशन ज़रूरी है और कोई और विकल्प नहीं। एक पक्ष के पास कई प्रमोट हुए Bia हो सकते हैं।

e5 का सफ़ेद Bia e6 पर जाता है और तुरंत प्रमोट हो जाता है।

शह, शह-मात और स्टेलमेट

जिस Khun पर हमला हो उसे शह है, और उसके मालिक को तुरंत शह से निकलना होगा; ऐसी चाल नहीं चल सकते जो अपने Khun को शह में छोड़े। अगर शह वाले खिलाड़ी के पास कोई वैध चाल नहीं, तो यह शह-मात है और वह हार जाता है। अगर चलने वाले खिलाड़ी को शह नहीं है पर कोई भी वैध चाल नहीं, तो यह स्टेलमेट है और खेल ड्रॉ है।

शह-मात: a8 का Rua शह देता है और b7 का Rua सातवीं पंक्ति रोकता है, इसलिए h8 का काला Khun बच नहीं सकता।
स्टेलमेट: काले की बारी है और शह नहीं, पर h8 के Khun के पास हर खाना हमले में है, इसलिए खेल ड्रॉ है।

गिनती के नियम

Makruk में पचास-चाल नियम नहीं है। इसके बजाय, जब बोर्ड पर कोई बिना प्रमोट हुआ Bia न बचे, तो मज़बूत पक्ष को गिनी गई चालों के भीतर शह-मात देना होता है, वरना खेल ड्रॉ है। गिनती दो तरह की है, और Ttakji दोनों आपके लिए रखता है।

बोर्ड गिनती (नब्सक क्रदान, นับศักดิ์กระดาน)

जब कोई बिना प्रमोट हुआ Bia न बचे और किसी पक्ष के पास सिर्फ़ अकेला Khun न हो, तो जिस खिलाड़ी के पास Khun के अलावा कोई मोहरा है, वह अपनी बारी पर बोर्ड गिनती शुरू कर सकता है: "गिनती शुरू" दबाएँ और चाल चलें। वह चाल गिनती 1 है, और आपकी हर अगली चाल एक जोड़ती है; आप गिनने वाला पक्ष हैं। अगर आपने अपनी 64वीं गिनी चाल चल दी और विरोधी की अगली चाल शह-मात नहीं है, तो खेल ड्रॉ है। अपनी किसी भी बारी पर "गिनती रोकें" से रोक सकते हैं (रोकने वाली चाल भी गिनी जाती है); अगर कोई फिर शुरू करे, तो गिनती 1 से दोबारा शुरू होती है। जब तक आप गिन रहे हैं, विरोधी को शह-मात देना सिर्फ़ ड्रॉ है, रोकने वाली चाल पर भी, इसलिए पहले रोकें और बाद की चाल पर मात दें।

कोई Bia नहीं बचा। पीछे चल रहा सफ़ेद बोर्ड गिनती शुरू कर सकता है: सफ़ेद की अगली चाल 64 में से गिनती 1 है।

मोहरा गिनती (नब्सक माक, นับศักดิ์หมาก)

जब कोई बिना प्रमोट हुआ Bia न बचे और एक पक्ष के पास सिर्फ़ उसका Khun हो, तो मोहरा गिनती अपने-आप शुरू होती है, और अकेला Khun गिनने वाला पक्ष होता है। उसकी पहली गिनती बोर्ड पर सभी मोहरों की संख्या है, दोनों Khun और प्रमोट हुए Bia समेत, जमा एक। सीमा उस समय मज़बूत पक्ष के मोहरों पर निर्भर है (नीचे तालिका) और बाद में नहीं बदलती। अकेले Khun की सीमा तक पहुँचने वाली चाल के बाद मज़बूत पक्ष के पास एक आख़िरी चाल होती है; अगर वह शह-मात नहीं है, तो खेल ड्रॉ है। अगर पहली गिनती पहले से सीमा से ऊपर है, तो मज़बूत पक्ष को ठीक एक चाल मिलती है। मोहरा गिनती चल रही बोर्ड गिनती की जगह ले लेती है और रोकी नहीं जा सकती।

मोहरा गिनती की सीमाएँ (पहली मेल खाती पंक्ति लागू होती है)
मज़बूत पक्ष के पास (Khun के अलावा)सीमा
दो Rua8
एक Rua16
कोई Rua नहीं, दो Khon22
कोई Rua नहीं, दो से कम Khon, दो Ma32
कोई Rua नहीं, एक Khon44
बाक़ी सब (एक Ma, या सिर्फ़ Met और प्रमोट हुए Bia)64
सफ़ेद के पास अकेले Khun के ख़िलाफ़ दो Rua हैं। बोर्ड पर 4 मोहरे हैं, इसलिए काला 5 से 8 तक गिनता है; अगर काले की 8वीं गिनती के बाद सफ़ेद की चाल शह-मात नहीं है, तो खेल ड्रॉ है।

Ttakji पर खेल दोनों गिनतियाँ रखता है, मोहरा गिनती अपने-आप शुरू करता है और गिनती व बची चालें बोर्ड के ठीक नीचे दिखाता है।

खेल कैसे ख़त्म होता है

इनमें से कोई भी स्थिति होते ही खेल ख़त्म हो जाता है; हर फ़ैसला सर्वर करता है।

  • शह-मात: मात देने वाला जीतता है, जब तक वह गिनने वाला पक्ष न हो (तब ड्रॉ)।
  • स्टेलमेट: ड्रॉ।
  • बिना शह-मात के गिनती अपनी सीमा तक पहुँचे: ड्रॉ।
  • एक ही स्थिति तीसरी बार: ड्रॉ।
  • सिर्फ़ दो Khun बचे: ड्रॉ।
  • Ttakji पर कुल 400 चालें (हर पक्ष 200): ड्रॉ।
  • हार मान लेना या समय ख़त्म होना: दूसरा खिलाड़ी जीतता है।
  • दोनों खिलाड़ियों की सहमति से ड्रॉ।

रणनीति की बुनियादी बातें

जल्दी मोहरे काटने से ज़्यादा ज़रूरी है अच्छी Bia बनावट और अपने Rua बचाए रखना।

Bia को साथ-साथ बढ़ाएँ

Bia सिर्फ़ एक कदम चलते हैं और छठी पंक्ति पर प्रमोट होते हैं, इसलिए जुड़ी हुई Bia की कतारें बीच पर कब्ज़ा रखती हैं और अतिरिक्त Met जैसे मोहरे बन सकती हैं। बहुत आगे निकला अकेला Bia आसानी से कट जाता है।

Khon का अच्छा इस्तेमाल करें

Khon हमले और बचाव दोनों के लिए मज़बूत छोटी दूरी का मोहरा है: यह तिरछा और सीधा आगे चलता है पर सीधा पीछे नहीं हट सकता। Met और Khon को अपने Khun के पास रखें ताकि वे एक-दूसरे की रक्षा करें।

अपने Rua बचाएँ

Rua सबसे ताक़तवर मोहरा है, इसलिए उसे सस्ते में न बदलें। बिना Rua वाले अंत अक्सर गिनती की वजह से ड्रॉ हो जाते हैं।

गिनती को समझें

जब आप पीछे हों और कोई Bia न बचा हो, तो ड्रॉ के लिए बोर्ड गिनती शुरू करें। जब आप आगे हों, तो बुनियादी मातें सीखें, जैसे अकेले Khun के ख़िलाफ़ दो Rua, ताकि गिनती ख़त्म होने से पहले खेल ख़त्म कर सकें।

Makruk बनाम शतरंज

Makruk और शतरंज का पूर्वज एक है, और Ma और Rua ठीक घोड़े और हाथी की तरह चलते हैं। बाक़ी मोहरे और अंत अलग तरह से काम करते हैं।

Makruk और शतरंज की तुलना
पहलूMakrukशतरंज
बोर्ड8×8, खाने आम तौर पर एक ही रंग के8×8, चेकदार
जमावटBia तीसरी पंक्ति पर; Khun और Met पिछली पंक्ति के बीच मेंप्यादे दूसरी पंक्ति पर
पहली चालसफ़ेदसफ़ेद
राजाKhun: किसी भी ओर एक कदम, कैसलिंग नहींराजा: किसी भी ओर एक कदम, कैसलिंग की अनुमति
वज़ीर की जगहMet: तिरछा एक कदमवज़ीर: किसी भी दिशा में कितनी भी दूर
ऊँट की जगहKhon: तिरछा एक कदम या सीधा आगेऊँट: तिरछा कितनी भी दूर
प्यादाBia: एक कदम आगे, दो कदम नहीं, एन पासाँ नहींप्यादा: पहली चाल में चाहें तो दो कदम, एन पासाँ
प्रमोशनछठी पंक्ति पर, हमेशा Met की तरह चलने वाला मोहराआठवीं पंक्ति पर, कोई भी मोहरा
अंतगिनती के नियम: मज़बूत पक्ष गिनती में मात न दे सके तो ड्रॉपचास-चाल नियम: खिलाड़ी ड्रॉ का दावा कर सकता है

Ttakji पर खेलना

  • AI के ख़िलाफ़ कोई घड़ी नहीं, चालें वापस ले सकते हैं, और आसान, सामान्य या कठिन चुनते हैं।
  • हर खेल में गिनती आपके लिए रखी जाती है: मोहरा गिनती अपने-आप शुरू होती है, और जब आप बोर्ड गिनती शुरू या बंद कर सकते हैं तब "गिनती शुरू" / "गिनती रोकें" बटन दिखता है।
  • ऑनलाइन और दोस्त वाले खेलों में 5 मिनट मुख्य समय और 30 सेकंड के 3 ब्योयोमी पीरियड होते हैं। मुख्य समय ख़त्म होने पर हर चाल के लिए 30 सेकंड मिलते हैं, और हर बार 30 सेकंड पूरे बीतने पर एक पीरियड ख़र्च हो जाता है।
  • आपका पूरा समय ख़त्म हो जाए तो आप हार जाते हैं। कनेक्शन टूटने पर भी आपकी घड़ी चलती रहती है।
  • सफ़ेद और काला रैंडम तय होते हैं और हर रीमैच में बदल जाते हैं।
  • आप कभी भी हार मान सकते हैं या ड्रॉ का प्रस्ताव दे सकते हैं। चाल वापस लेना सिर्फ़ AI के ख़िलाफ़ है।
  • रैंक्ड Makruk खेलों की अपनी Elo रेटिंग है, जो 1,200 से शुरू होती है, और इनके लिए Google साइन-इन ज़रूरी है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या Ttakji पर Makruk मुफ़्त है? क्या खाता चाहिए?

हाँ। यह मुफ़्त है और बिना कुछ इंस्टॉल किए ब्राउज़र में चलता है। बस एक निकनेम चुनें और AI, किसी भी विरोधी या लिंक से बुलाए दोस्त के साथ खेलें। Google से साइन-इन सिर्फ़ रैंक्ड गेम और लीडरबोर्ड के लिए चाहिए। जब कोई दूसरा खिलाड़ी उपलब्ध नहीं होता, तब रैंडम मैच के कुछ प्रतिद्वंद्वी AI हो सकते हैं।

क्या Makruk शतरंज जैसा ही है?

नहीं, लेकिन यह उसका क़रीबी रिश्तेदार है। Ma और Rua घोड़े और हाथी की तरह चलते हैं और Khun बिना कैसलिंग वाले राजा की तरह, लेकिन Met और Khon छोटी दूरी के मोहरे हैं, Bia तीसरी पंक्ति से शुरू होते हैं और छठी पंक्ति पर सिर्फ़ Met की तरह चलने वाले मोहरे में प्रमोट होते हैं, और कई अंत गिनती के नियमों से तय होते हैं। इस पेज की "Makruk और शतरंज" तालिका में हर अंतर दिया है।

Makruk में गिनती का नियम क्या है?

जब कोई बिना प्रमोट हुआ Bia न बचे, तो मज़बूत पक्ष को तय चालों के भीतर शह-मात देना होता है, वरना खेल ड्रॉ है। बोर्ड गिनती में एक खिलाड़ी अपनी चालें 1 से 64 तक गिनता है। मोहरा गिनती तब अपने-आप शुरू होती है जब एक पक्ष के पास सिर्फ़ Khun बचे; अकेला Khun बोर्ड पर मोहरों की संख्या + 1 से मज़बूत पक्ष के मोहरों के हिसाब से 8, 16, 22, 32, 44 या 64 तक गिनता है। Ttakji आपके लिए गिनता है और हमेशा बची चालें दिखाता है।

जब किसी खिलाड़ी के पास कोई वैध चाल न हो तो क्या होता है?

अगर उस खिलाड़ी को शह है, तो यह शह-मात है और वह हार जाता है। अगर शह नहीं है, तो यह स्टेलमेट है और खेल ड्रॉ होता है।

पहले कौन चलता है, और मुझे कौन-सा रंग मिलता है?

हमेशा सफ़ेद पहले चलता है। AI के ख़िलाफ़ आप रंग चुनते हैं; ऑनलाइन और दोस्त वाले खेलों में रंग रैंडम मिलते हैं और हर रीमैच में बदल जाते हैं।

दोस्त के साथ Makruk कैसे खेलें?

"दोस्त से खेलें" दबाएँ और लिंक भेजें। यह 1:1 खेल है जिसमें आप दोनों अपने-अपने फ़ोन या कंप्यूटर पर खेलते हैं। लिंक 24 घंटे चलता है और किसी को साइन-अप नहीं करना पड़ता।

Makruk कहाँ खेला जाता है, और क्या यह दूसरे शतरंज खेलों से जुड़ा है?

Makruk थाईलैंड का पारंपरिक शतरंज है और वहाँ आज भी ख़ूब खेला जाता है। शतरंज, शियांगछी और शोगी की तरह, माना जाता है कि यह प्राचीन भारतीय खेल चतुरंग से निकला है।

खेलने के लिए तैयार?