막룩 규칙과 두는 법
막룩(หมากรุกไทย, 태국 장기)은 가로세로 8칸 판에서 두는 태국의 전통 2인용 전략 보드게임입니다. 양쪽은 쿤 1개, 멧 1개, 콘 2개, 마 2개, 르아 2개, 비아 8개로 시작하고 백이 먼저 둡니다. 상대 쿤을 외통으로 잡으면 이기고, 스테일메이트는 무승부입니다. 승급하지 않은 비아가 다 없어지면 수 세기 규칙에 따라 우세한 쪽이 정해진 수 안에 외통하지 못할 때 무승부가 됩니다.
판과 시작 배치
막룩은 가로세로 8칸 판에서 둡니다. 딱지의 판은 태국 전통 판처럼 칸 색이 모두 같습니다. 세로줄은 백 쪽에서 봐서 왼쪽부터 a~h, 가로줄은 백 쪽부터 1~8이라고 부릅니다. 백은 a1·h1에 르아, b1·g1에 마, c1·f1에 콘, d1에 쿤, e1에 멧을 두고 셋째 줄에 비아 8개를 놓습니다. 흑은 거울처럼 놓되 d8에 멧, e8에 쿤을 두므로 두 쿤은 서로 상대의 멧과 마주 봅니다. 흑의 비아는 여섯째 줄에 섭니다.
말과 움직이는 법
양쪽은 말 16개씩 가집니다. 체스처럼 상대 말이 있는 칸으로 움직여서 잡습니다. 표와 그림에 모든 움직임을 담았고, 점은 그 말이 갈 수 있는 칸입니다.
| 말 | 움직이는 법 | 체스에서는 |
|---|---|---|
| 쿤(ขุน) | 여덟 방향 어디로든 한 칸. 장군을 받는 칸으로는 갈 수 없고, 캐슬링은 없습니다. | 킹 |
| 멧(เม็ด) | 대각선으로 한 칸. | 퀸 자리(힘은 훨씬 약함) |
| 콘(โคน) | 대각선 네 방향으로 한 칸, 또는 앞으로 곧장 한 칸. | 비숍 자리(쇼기의 은장처럼 움직임) |
| 마(ม้า) | 한 방향으로 두 칸, 옆으로 한 칸. 다른 말을 뛰어넘습니다. | 나이트 |
| 르아(เรือ) | 가로·세로로 몇 칸이든. 뛰어넘을 수 없습니다. | 룩 |
| 비아(เบี้ย) | 앞으로 한 칸. 잡을 때는 앞쪽 대각선 한 칸. 두 칸 전진과 앙파상은 없습니다. | 폰 |
| 승급한 비아(เบี้ยหงาย) | 멧처럼 대각선으로 한 칸. | — |
두는 순서
- 백이 먼저 둡니다. 번갈아 자기 말 하나를 움직입니다.
- 말마다 움직이는 법이 다릅니다. 상대 말이 있는 칸으로 움직이면 그 말을 잡아 판에서 뺍니다.
- 여섯째 줄에 닿은 비아는 바로 승급해 멧처럼 움직입니다.
- 자기 쿤을 장군 상태로 두면 안 됩니다. 장군을 받았는데 둘 수가 없으면 외통으로 집니다.
- 장군이 아닌데 둘 수가 없으면 스테일메이트로 무승부입니다.
- 승급하지 않은 비아가 하나도 없으면 수 세기 규칙이 적용되어, 우세한 쪽이 정해진 수 안에 외통하지 못하면 무승부입니다.
- 같은 배치가 세 번 나오거나, 두 쿤만 남거나, 두 사람이 합의해도 무승부입니다.
비아 승급
비아가 자기 기준 여섯째 줄(백은 6번 줄, 흑은 3번 줄, 즉 상대 비아가 처음 있던 줄)에 닿으면 그냥 움직였든 잡았든 바로 승급합니다. 뒤집어 놓아 '비아 응아이'가 되고 멧처럼 움직입니다. 승급은 반드시 하고 고를 것은 없으며, 승급한 비아가 여러 개 있어도 됩니다.
장군(체크)·외통·스테일메이트
쿤이 공격받으면 장군(체크)이고, 바로 피해야 합니다. 자기 쿤을 장군 상태로 두는 수는 둘 수 없습니다. 장군을 받은 쪽이 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 외통(체크메이트)으로 집니다. 장군이 아닌데 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 스테일메이트로 무승부입니다.
수 세기 규칙
막룩에는 체스의 50수 규칙 대신 '수 세기' 규칙이 있습니다. 승급하지 않은 비아가 판에 하나도 없으면, 우세한 쪽은 정해진 수 안에 외통을 해야 하고 못 하면 무승부입니다. 세기는 두 가지이며 딱지가 대신 세어 줍니다.
판 세기(นับศักดิ์กระดาน)
승급하지 않은 비아가 하나도 없고 어느 쪽도 쿤만 남지 않았을 때, 쿤 말고 다른 말이 있는 플레이어는 자기 차례에 판 세기를 시작할 수 있습니다. '세기 시작' 버튼을 누르고 수를 두면 그 수가 1이고, 이후 내 수마다 1씩 늘어납니다. 나는 '세는 쪽'이 됩니다. 내가 64번째로 센 수를 둔 뒤 상대의 다음 수가 외통이 아니면 무승부입니다. 내 차례마다 '세기 멈춤' 버튼으로 멈출 수 있고(멈추는 그 수도 셉니다), 누가 다시 시작하면 1부터 다시 셉니다. 세는 동안에는 멈추는 수를 포함해 내가 외통을 해도 무승부이므로, 먼저 멈추고 다음 수 이후에 외통하세요.
기물 세기(นับศักดิ์หมาก)
승급하지 않은 비아가 하나도 없고 한쪽에 쿤만 남으면 기물 세기가 저절로 시작되고, 쿤만 남은 쪽이 세는 쪽입니다. 첫 숫자는 판 위의 모든 말 수(두 쿤과 승급한 비아 포함)에 1을 더한 수입니다. 한도는 그 순간 우세한 쪽이 가진 말로 정해지고(아래 표) 나중에 바뀌지 않습니다. 쿤만 남은 쪽이 한도에 닿는 수를 두면 우세한 쪽은 마지막으로 한 수를 두고, 그 수가 외통이 아니면 무승부입니다. 첫 숫자가 이미 한도보다 크면 우세한 쪽은 딱 한 수만 둘 수 있습니다. 기물 세기는 진행 중인 판 세기를 대신하고, 멈출 수 없습니다.
| 우세한 쪽의 말(쿤 제외) | 한도 |
|---|---|
| 르아 2개 | 8 |
| 르아 1개 | 16 |
| 르아 없이 콘 2개 | 22 |
| 르아 없고 콘 2개 미만, 마 2개 | 32 |
| 르아 없이 콘 1개 | 44 |
| 그 밖(마 1개, 또는 멧·승급한 비아만) | 64 |
딱지에서는 두 세기를 모두 자동으로 지키고, 기물 세기는 저절로 시작하며, 숫자와 남은 수를 판 바로 아래에 보여 줍니다.
대국이 끝나는 경우
아래 중 하나가 되면 대국이 바로 끝나고, 모든 판정은 서버가 합니다.
- 외통: 외통을 한 쪽이 이깁니다. 단, 세는 쪽이 외통하면 무승부입니다.
- 스테일메이트: 무승부.
- 세기가 한도에 닿을 때까지 외통하지 못함: 무승부.
- 같은 배치가 세 번째로 나옴: 무승부.
- 두 쿤만 남음: 무승부.
- 딱지에서 총 400수(각 200수)에 이름: 무승부.
- 기권이나 시간 초과: 상대가 이깁니다.
- 두 사람이 합의한 무승부.
기본 전략
초반에 말을 잡는 것보다 비아 모양과 르아를 지키는 것이 더 중요합니다.
비아는 함께 전진
비아는 한 칸씩만 가고 여섯째 줄에서 승급하므로, 서로 이어진 비아 사슬은 가운데를 차지하고 승급해 멧처럼 움직이는 말이 될 수도 있습니다. 홀로 멀리 나간 비아는 잡히기 쉽습니다.
콘을 잘 쓰기
콘은 대각선과 앞으로 한 칸씩 움직이는 공격·수비의 핵심 말이지만 바로 뒤로는 물러날 수 없습니다. 멧과 콘을 쿤 가까이 두어 서로 지키게 하세요.
르아 아끼기
르아는 가장 강한 말이니 싸게 바꾸지 마세요. 르아 없이 끝내기에 들어가면 수 세기 때문에 무승부가 되는 경우가 많습니다.
수 세기 활용
불리하고 비아가 다 없어졌다면 판 세기를 시작해 무승부를 노리세요. 유리하다면 르아 두 개로 쿤을 잡는 것 같은 기본 외통을 익혀 한도 전에 끝내세요.
막룩과 체스 비교
막룩과 체스는 뿌리가 같고, 마와 르아는 나이트·룩과 똑같이 움직입니다. 나머지 말과 끝내기 규칙은 다릅니다.
| 항목 | 막룩 | 체스 |
|---|---|---|
| 판 | 8×8, 칸 색이 대개 모두 같음 | 8×8, 흑백 체크무늬 |
| 시작 배치 | 비아는 셋째 줄, 쿤과 멧은 뒷줄 가운데 | 폰은 둘째 줄 |
| 선수 | 백 | 백 |
| 왕 | 쿤: 아무 방향 한 칸, 캐슬링 없음 | 킹: 아무 방향 한 칸, 캐슬링 있음 |
| 퀸 자리 | 멧: 대각선 한 칸 | 퀸: 아무 방향 몇 칸이든 |
| 비숍 자리 | 콘: 대각선 한 칸 또는 앞으로 한 칸 | 비숍: 대각선 몇 칸이든 |
| 폰 | 비아: 앞으로 한 칸, 두 칸 전진·앙파상 없음 | 폰: 첫 수 두 칸 전진 가능, 앙파상 있음 |
| 승급 | 여섯째 줄에서 항상 멧처럼 움직이는 말로 | 여덟째 줄에서 원하는 말로 |
| 끝내기 | 수 세기 규칙: 정해진 수 안에 외통 못 하면 무승부 | 50수 규칙: 무승부를 요청할 수 있음 |
딱지에서 두기
- AI 대국에는 시간 제한이 없고, 수를 무를 수 있으며, 쉬움·보통·어려움 중에서 고릅니다.
- 모든 대국에서 세기는 딱지가 맡습니다. 기물 세기는 저절로 시작하고, 판 세기를 시작하거나 멈출 수 있을 때 '세기 시작' / '세기 멈춤' 버튼이 나옵니다.
- 온라인·친구 대국은 기본 시간 5분에 초읽기 30초 3회입니다. 기본 시간을 다 쓰면 한 수를 30초 안에 둬야 하고, 30초를 넘길 때마다 초읽기가 한 번씩 줄어듭니다.
- 시간을 모두 쓰면 집니다. 연결이 끊겨도 시계는 계속 갑니다.
- 백·흑은 무작위로 정하고, 재대국마다 바뀝니다.
- 언제든 기권하거나 무승부를 제안할 수 있습니다. 무르기는 AI 대국에서만 됩니다.
- 랭크 대국은 막룩 전용 Elo 점수(시작 1,200점)를 쓰고 Google 로그인이 필요합니다.
자주 묻는 질문
딱지 막룩은 무료인가요? 계정이 필요한가요?
네. 무료이고 브라우저에서 바로 실행됩니다. 닉네임만 정하면 AI, 랜덤 상대, 링크로 초대한 친구와 둘 수 있습니다. 랭크 대국과 순위표에만 Google 로그인이 필요합니다. 다른 플레이어가 없을 때는 랜덤 매칭 상대 중 일부가 AI일 수 있습니다.
막룩은 체스와 같은 게임인가요?
아니요, 하지만 가까운 친척입니다. 마와 르아는 나이트·룩처럼, 쿤은 캐슬링 없는 킹처럼 움직이지만, 멧과 콘은 한 칸씩만 움직이고, 비아는 셋째 줄에서 시작해 여섯째 줄에서 멧처럼 움직이는 말로만 승급하며, 많은 끝내기를 수 세기 규칙이 결정합니다. 이 페이지의 '막룩과 체스 비교' 표에 차이를 모두 정리했습니다.
막룩의 수 세기 규칙은 무엇인가요?
승급하지 않은 비아가 하나도 없으면 우세한 쪽은 정해진 수 안에 외통을 해야 하고, 못 하면 무승부입니다. 판 세기는 한 플레이어가 시작해 자기 수를 1부터 64까지 셉니다. 기물 세기는 한쪽에 쿤만 남으면 저절로 시작하며, 쿤만 남은 쪽이 '판 위의 말 수 + 1'부터 우세한 쪽의 말에 따라 8, 16, 22, 32, 44, 64까지 셉니다. 딱지가 대신 세어 주고 남은 수를 늘 보여 줍니다.
둘 수 있는 수가 없으면 어떻게 되나요?
장군을 받은 상태라면 외통이라 집니다. 장군이 아니라면 스테일메이트로 무승부입니다.
누가 먼저 두나요? 색은 어떻게 정하나요?
항상 백이 먼저 둡니다. AI 대국에서는 색을 고르고, 온라인·친구 대국에서는 색을 무작위로 정해 재대국마다 바꿉니다.
친구와 막룩을 두려면 어떻게 하나요?
‘친구와 대국’을 누르고 링크를 보내세요. 친구 한 명과 1:1로 두는 대국이며, 두 사람은 각자 자기 휴대폰이나 PC에서 둡니다. 링크는 24시간 동안 쓸 수 있고 둘 다 가입할 필요가 없습니다.
막룩은 어디서 두는 게임이고, 다른 장기류와 관계가 있나요?
막룩은 태국의 전통 장기로 지금도 태국에서 널리 둡니다. 체스, 중국장기, 쇼기처럼 고대 인도의 차투랑가에서 갈라져 나온 것으로 알려져 있습니다.