Regras do makruk e como jogar
Makruk (em tailandês: หมากรุกไทย), também chamado de xadrez tailandês, é o jogo de tabuleiro de estratégia tradicional da Tailândia para dois jogadores, jogado em um tabuleiro de 8 por 8 casas. Cada lado começa com um khun (rei), um met, dois khon, dois ma, dois rua e oito bia, e as brancas começam. Você vence dando xeque-mate no khun adversário; afogamento é empate. Quando não sobra nenhum bia não promovido, as regras de contagem fazem a partida empatar se o lado mais forte não der mate dentro de um número definido de lances.
O tabuleiro e a posição inicial
O makruk é jogado em um tabuleiro de 8 por 8 casas; no Ttakji todas as casas têm a mesma cor, como em um tabuleiro tailandês tradicional. As colunas vão de a a h a partir da esquerda das brancas, e as fileiras de 1 a 8 a partir do lado das brancas. As brancas põem os rua em a1 e h1, os ma em b1 e g1, os khon em c1 e f1, o khun em d1, o met em e1 e oito bia na terceira fileira. As pretas fazem o espelho com o met em d8 e o khun em e8, de modo que cada khun fica de frente para o met adversário, e os bia pretos ficam na sexta fileira.
As peças e como se movem
Cada lado tem 16 peças. Você captura movendo-se para uma casa ocupada por uma peça adversária, como no xadrez. A tabela e os diagramas mostram todos os movimentos; os pontos marcam as casas para onde a peça pode ir.
| Peça | Como se move | No xadrez |
|---|---|---|
| Khun (ขุน) | Um passo em qualquer uma das oito direções. Nunca pode entrar em xeque. Sem roque. | Rei |
| Met (เม็ด) | Um passo na diagonal. | Fica onde fica a dama, mas é muito mais fraco |
| Khon (โคน) | Um passo na diagonal em qualquer direção, ou um passo reto para a frente. | Fica onde fica o bispo; move-se como o general de prata do shogi |
| Ma (ม้า) | Duas casas em uma direção e uma para o lado, saltando sobre as peças. | Cavalo |
| Rua (เรือ) | Qualquer distância ao longo de uma fileira ou coluna, sem saltar. | Torre |
| Bia (เบี้ย) | Um passo reto para a frente; captura um passo na diagonal para a frente. Sem passo duplo, sem en passant. | Peão |
| Bia promovido (เบี้ยหงาย, bia ngai) | Move-se como o met: um passo na diagonal. | — |
Como jogar, passo a passo
- As brancas começam. Os jogadores se alternam movendo uma de suas peças.
- Cada peça se move do seu jeito. Capture movendo-se para uma casa ocupada por uma peça adversária; a peça capturada sai do tabuleiro.
- Um bia que chega à sua sexta fileira é promovido na hora e passa a andar como o met.
- Nunca deixe o seu khun em xeque. Se você está em xeque e não tem lance legal, é xeque-mate e você perde.
- Se o jogador da vez não está em xeque mas não tem lance legal, a partida empata (afogamento).
- Quando não sobra nenhum bia não promovido, valem as regras de contagem: se o lado mais forte não der mate dentro da contagem, a partida empata.
- A partida também empata quando a mesma posição aparece três vezes, quando só restam os dois khun ou quando os dois jogadores concordam.
Promoção do bia
Um bia que chega à sua sexta fileira (fileira 6 para as brancas, fileira 3 para as pretas, onde começaram os bia adversários) é promovido na hora, com um lance normal ou com uma captura. Ele é virado e se torna um bia ngai, que anda como o met. A promoção é obrigatória e não há outra escolha. Um lado pode ter vários bia promovidos.
Xeque, xeque-mate e afogamento
Um khun atacado está em xeque, e o seu dono precisa sair do xeque imediatamente; não é permitido um lance que deixe o próprio khun em xeque. Se um jogador em xeque não tem lance legal, é xeque-mate e esse jogador perde. Se o jogador da vez não está em xeque mas não tem nenhum lance legal, é afogamento e a partida empata.
As regras de contagem
O makruk não tem a regra dos cinquenta lances. Em vez disso, quando não sobra nenhum bia não promovido no tabuleiro, o lado mais forte precisa dar xeque-mate dentro de um número contado de lances, senão a partida empata. Há duas contagens, e o Ttakji faz as duas por você.
Contagem geral (นับศักดิ์กระดาน)
Quando não sobra nenhum bia não promovido e nenhum lado está reduzido ao khun sozinho, um jogador que ainda tem uma peça além do khun pode iniciar a contagem geral na sua vez: toque em "Contar" e faça um lance. Esse lance é a contagem 1, e cada lance seu a seguir soma um; você é o lado que conta. Se você já fez o seu 64º lance contado e o próximo lance do adversário não é xeque-mate, a partida empata. Você pode parar em qualquer vez sua com "Parar" (o lance em que para também conta); se alguém iniciar de novo, a contagem recomeça do 1. Enquanto você está contando, dar xeque-mate no adversário é só empate, mesmo no lance em que para, então pare primeiro e dê mate num lance seguinte.
Contagem de peças (นับศักดิ์หมาก)
Quando não sobra nenhum bia não promovido e um lado fica só com o khun, a contagem de peças começa sozinha, e o khun solitário é o lado que conta. A primeira contagem é o número de todas as peças no tabuleiro, incluindo os dois khun e os bia promovidos, mais um. O limite depende do que o lado mais forte tem naquele momento (tabela abaixo) e não muda depois. Depois do lance do khun solitário que chega ao limite, o lado mais forte tem um último lance; se não for xeque-mate, a partida empata. Se a primeira contagem já passa do limite, o lado mais forte tem exatamente um lance. A contagem de peças substitui uma contagem geral em andamento e não pode ser interrompida.
| O lado mais forte tem (além do khun) | Limite |
|---|---|
| Dois rua | 8 |
| Um rua | 16 |
| Sem rua, dois khon | 22 |
| Sem rua, menos de dois khon, dois ma | 32 |
| Sem rua, um khon | 44 |
| Qualquer outro caso (um ma, ou só met e bia promovidos) | 64 |
No Ttakji o jogo mantém as duas contagens, inicia a contagem de peças sozinho e mostra a contagem e os lances restantes logo abaixo do tabuleiro.
Como uma partida termina
A partida termina na hora em qualquer um destes casos; o servidor decide todos eles.
- Xeque-mate: quem dá o mate vence, a menos que seja o lado que está contando (então é empate).
- Afogamento: empate.
- Uma contagem chega ao limite sem xeque-mate: empate.
- A mesma posição pela terceira vez: empate.
- Só restam os dois khun: empate.
- 400 lances no total (200 cada) no Ttakji: empate.
- Abandono ou tempo esgotado: o outro jogador vence.
- Empate combinado pelos dois jogadores.
Estratégia básica
Uma boa estrutura de bia e manter os seus rua valem mais do que capturar peças cedo.
Avance os bia juntos
Os bia andam só uma casa e são promovidos na sexta fileira, então correntes de bia ligados controlam o centro e podem virar peças extras que andam como o met. Um bia sozinho muito avançado é fácil de ganhar.
Use bem o khon
O khon é uma peça de curto alcance forte no ataque e na defesa: anda na diagonal e reto para a frente, mas não pode recuar em linha reta. Mantenha o met e os khon perto do khun para que se protejam.
Preserve os rua
O rua é de longe a peça mais forte, então não o troque barato. Finais sem rua costumam terminar empatados pela contagem.
Conheça a contagem
Quando estiver atrás e não sobrar nenhum bia, inicie a contagem geral para buscar o empate. Quando estiver à frente, aprenda os mates básicos, como dois rua contra um khun solitário, para terminar antes que a contagem acabe.
Makruk vs xadrez
Makruk e xadrez têm um ancestral comum, e o ma e o rua andam exatamente como o cavalo e a torre. As outras peças e os finais funcionam de outro jeito.
| Aspecto | Makruk | Xadrez |
|---|---|---|
| Tabuleiro | 8×8, casas geralmente todas da mesma cor | 8×8, quadriculado |
| Posição inicial | Bia na terceira fileira; khun e met no meio da última fileira | Peões na segunda fileira |
| Primeiro lance | Brancas | Brancas |
| Rei | Khun: um passo em qualquer direção, sem roque | Rei: um passo em qualquer direção, com roque |
| Lugar da dama | Met: um passo na diagonal | Dama: qualquer distância em qualquer direção |
| Lugar do bispo | Khon: um passo na diagonal ou reto para a frente | Bispo: qualquer distância na diagonal |
| Peão | Bia: um passo à frente, sem passo duplo, sem en passant | Peão: passo duplo opcional no início, en passant |
| Promoção | Na sexta fileira, sempre a uma peça que anda como o met | Na oitava fileira, a qualquer peça |
| Finais | Regras de contagem: empate se o lado mais forte não der mate dentro da contagem | Regra dos cinquenta lances: um jogador pode pedir empate |
Jogando no Ttakji
- Contra a IA não há relógio, você pode desfazer lances e escolhe Fácil, Normal ou Difícil.
- Em toda partida as contagens são feitas para você: a contagem de peças começa sozinha, e o botão "Contar" / "Parar" aparece quando você pode iniciar ou parar a contagem geral.
- Partidas online e com amigos usam 5 minutos de tempo principal mais 3 períodos de byo-yomi de 30 segundos. Quando o tempo principal acaba, você tem 30 segundos por lance, e cada período que você deixa esgotar é gasto.
- Se todo o seu tempo acabar, você perde. Seu relógio continua correndo enquanto você está desconectado.
- Brancas e pretas são sorteadas e trocam a cada revanche.
- Você pode abandonar ou propor empate a qualquer momento. Desfazer lances só é possível contra a IA.
- As partidas ranqueadas de makruk usam um rating Elo próprio, começando em 1.200, e exigem login com Google.
Perguntas frequentes
O Makruk no Ttakji é grátis? Preciso de conta?
Sim. É grátis e roda no navegador sem instalar nada. Escolha um apelido para jogar contra a IA, um adversário aleatório ou um amigo por link. O login com Google só é necessário para partidas ranqueadas e o ranking. Quando não há outro jogador disponível, alguns adversários das partidas aleatórias podem ser IA.
Makruk é igual ao xadrez?
Não, mas é um parente próximo. O ma e o rua andam como o cavalo e a torre, e o khun como um rei sem roque, mas o met e o khon são peças de curto alcance, os bia começam na terceira fileira e só são promovidos a uma peça que anda como o met na sexta fileira, e as regras de contagem decidem muitos finais. A tabela "Makruk vs xadrez" nesta página lista todas as diferenças.
O que é a regra de contagem no makruk?
Quando não sobra nenhum bia não promovido, o lado mais forte precisa dar xeque-mate dentro de um número definido de lances, senão a partida empata. Na contagem geral, um jogador conta os próprios lances de 1 a 64. Na contagem de peças, que começa sozinha quando um lado fica só com o khun, o khun solitário conta do número de peças no tabuleiro + 1 até 8, 16, 22, 32, 44 ou 64, conforme as peças do lado mais forte. O Ttakji conta por você e sempre mostra quantos lances faltam.
O que acontece quando um jogador não tem lance legal?
Se esse jogador está em xeque, é xeque-mate e ele perde. Se não está em xeque, é afogamento e a partida empata.
Quem começa, e com que cor eu jogo?
As brancas sempre começam. Contra a IA você escolhe a cor; nas partidas online e com amigos as cores são sorteadas e trocam a cada revanche.
Como jogar Makruk com um amigo?
Toque em "Jogar com um amigo" e envie o link. É uma partida um contra um em que cada um joga no próprio celular ou computador. O link vale por 24 horas e ninguém precisa se cadastrar.
Onde se joga makruk, e ele tem relação com outros jogos de xadrez?
Makruk é o xadrez tradicional da Tailândia e ainda é muito jogado lá. Assim como o xadrez, o xiangqi e o shogi, acredita-se que descenda do antigo jogo indiano chaturanga.